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[TOC] # **pygame.Overlay** Pygame 中用于视频叠加图形的 pygame 对象。 Overlay(format, (width, height)) -> Overlay ## **方法** * pygame.Overlay.display — 设置覆盖像素数据 * pygame.Overlay.set\_location — 控制显示的地方 * pygame.Overlay.get\_hardware — 测试是否支持硬件加速 Overlay 对象对使用硬件视频覆盖提供支持。视频覆盖不使用标准 RGB 像素格式,并且可以使用多个分辨率的数据来创建一个图像。 Overlay 对象使用硬件级别的“低级”访问,所以使用这个对象你必须理解视频覆盖的技术细节。 覆盖的格式决定了使用的像素数据类型。并不是所有的硬件都支持所有类型的覆盖格式。以下是可用的格式类型列表: > YV12\_OVERLAY, IYUV\_OVERLAY, YUV2\_OVERLAY, UYVY\_OVERLAY, YVYU\_OVERLAY 宽度和高度参数控制覆盖图像的大小。覆盖的图像大小可任意调整,不仅是覆盖图像的原分辨率。覆盖对象总是可见的,并且总是显示在原图像上方显示。 ## **方法详解** ### **display()** 设置覆盖像素。 display((y, u, v)) -> None display() -> None 显示 SDL 的覆盖平面的 YUV 数据。,y、u 和 v 参数都是二进制字符串数据,需使用正确格式的数据以创建覆盖图像。 如果没有参数传入,覆盖的图像仅是当前数据的重新绘制。当覆盖不支持硬件加速,这可能是很有用的。 如果不是合法、可用的字符串数据,将导致崩溃。 ### **set\_location()** 设置覆盖图像的显示位置。 set\_location(rect) -> None 设置覆盖图图像的位置,覆盖的图像总是显示在原图像的上面,调用此方法并没有立即重绘图像,它将在下一次调用 display() 方法时重新绘制。 ### **get\_hardware()** 测试覆盖是否支持硬件加速。 get\_hardware(rect) -> int 如果支持硬件加速返回 true,若不支持则会使用软件渲染。