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[TOC] # 分类 我们通常说的 23 中经典设计模式可以通过下表一目了然: | 分类 | 设计模式 | | --- | --- | | 创建型 | 工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、 建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton) | | 结构型 | 适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、 装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、 代理模式(Proxy) | | 行为型 | 解释器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、 责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、 迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、 观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、 访问者模式(Visitor) | # 六大原则 * 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现 一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的 效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 * 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原 则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以 替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增 加新的行为。里氏代换原则是对“开\-闭”原则的补充。实现“开\-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而 基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 * 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 * 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思, 从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。 所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 * 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能 模块相对独立。 * 合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 ![](https://img.kancloud.cn/c6/1a/c61ae6ed52dd46bfa2333590a0f3d068_880x854.png)