**算术基本定理**:任何一个大于 1 的自然数可以分解成一些素数的乘积;并且在不计次序的情况下,这种分解方式是唯一的。算术基本定理起源很早,但将其提炼、明确表述成一条定理,使其在初等数论中获得基础性的地位,却经历了一段较长的时间。
\
**质因数分解**,就是在算数基本定理的基础上进行计算。
对于任意一个自然数,我们总能够把它分解成一大堆素数相乘。比如60=2^2 \* 3 \* 5、12=2^2 \*3。
其通式为:
~~~[math]
n=p_1^{a_1}*p_2^{a_2}*...*p_k^{a_k}
~~~
其中,p1,p2,...,pk均为质数。
由此,我们也可以得出n的因子个数为 (a1+1)\*(a2+1)\*...\*(ak+1)
用程序计算p1,p2,...,pk,a1,a2,...,ak的值即为质因数分解:
int factor[maxn];
int power[maxn];
int n,sum;
sum=0;
for(int i=2;i<=n;i++){
if(n%i==0){
factor[sum]=i;//记录因子
power[sum]=0;//记录次方
while(n%i==0) power[sum]++;//只要还存在这个因子,就一直除
sum++;
}
}
最终,sum即为质因子个数,因子个数也相应的可以计算出来。
- 简介
- 零基础快速入门ACM
- C语言快速入门
- C语言快速入门
- C/C++基础
- 输入输出
- 数组和字符串
- 数组
- 字符数组
- 函数和递归
- C++标准容器库(STL)
- Vector
- Map
- Set
- String
- Stack
- Queue
- Priority_queue
- 贪心
- 硬币问题
- 区间调度问题
- 字典序最小问题
- 独木舟问题
- 搜索
- DFS
- BFS
- 剪枝
- 记忆化搜索
- 常用技巧
- 倍增
- 高精度
- 大数加法
- 大数减法
- 大数乘法
- 大数除法
- 大数阶乘
- 输入挂
- 前缀和
- 二分
- 本地预处理
- 尺取
- 枚举
- 坐标离散化
- 分治
- 数列分治
- 树上分治
- 平面分治
- 计算几何
- 凸包
- 点积
- 叉积
- 线段关系
- 皮克定理
- 最近点对
- 数据结构
- 线段树
- 树状数组
- 并查集
- 动态规划
- 基础知识
- 信息学竞赛中的动态规划
- 动态规划初步
- 最长上升子序列(LIS)
- 最长公共子序列(LCS)
- 最大子段和
- 背包问题
- 部分背包
- 0 1 背包
- 完全背包
- 多重背包
- 背包的可行性问题
- 线性DP
- 树形DP
- 区间DP
- 数位DP
- 动态规划优化
- 字符串
- KMP算法
- 拓展KMP
- 字符串Hash
- Manacher算法
- 后缀数组
- Trie树
- 博弈论
- Nim博弈
- Bash博弈
- 斐波那契博弈
- 威佐夫博弈
- SG函数
- 数论
- 整数研究
- 素数判断
- 素数筛选
- 快速幂
- 算数基本定理
- 最大公约数(Gcd)
- 费马小定理
- 扩展欧几里得
- 逆元
- 同余定理
- 组合数学
- 容斥原理
- 抽屉原理
- 卢卡斯(Lucas)
- 卡特兰(Catalan)
- 著名函数
- 欧拉函数
- 莫比乌斯函数
- 线性代数
- 矩阵运算
- 矩阵快速幂
- 图论
- 存图方法
- 邻接矩阵
- 邻接表
- Vector存图
- 链式前向星
- 图的遍历
- 拓扑排序
- 最短路
- Dijkstra算法
- SPFA算法
- Floyed 算法
- 最小生成树
- Prim算法
- Kruskal算法
- 最近公共祖先 (LCA)
- 二分图匹配
- 网络流
- 其他
- 莫队