# TypeScript
https://mp.weixin.qq.com/s/lkEKHBU4dqJ_9qbJJnBiPA
https://juejin.cn/post/6872111128135073806#heading-98
```
// 安装最新版typescript
npm i -g typescript
// 安装ts-node
npm i -g ts-node
// 创建tsconfig.json
tsc --init
// 新建index.ts,执行 ts-node index.ts
```
### interface和type区别
https://blog.csdn.net/qq_41499782/article/details/112569228
**不同点:**
* 扩展继承语法: interface使用extends,type使用‘&’
* 接口可以被类实现,而类型别名不可以
* 同名合并:interface 支持,type 不支持。
* 描述类型:对象、函数两者都适用,但是 type 可以用于基础类型、联合类型、元祖。
* 计算属性:type 支持计算属性,通过in来实现类型映射,;interface 不支持。
**相同点:**
* 两者都可以用来描述对象或函数的类型
* 两者都可以实现继承
总的来说,公共的用 interface 实现,不能用 interface 实现的再用 type 实现。
```js
// 合并声明 -- 接口定义一个名字,后面的接口可直接使用这个名字,自动合并所有的声明,类似继承
// 扩展的方式:类型别名也可以进行扩展,使用 &符号进行(这个继承是合并关系,如果父级有了一个类型,子集还可以声明,但是类型就是变成 &;)这个叫做交叉类型。
// 虽然说 类型别名可以 这样父级和子级声明相同的类型,但是在类型检查会类型推导成其他的,这样使用可能会导致定义的类型与预期不符合。可能合并成 never 类型。
// 类型映射 -- 通过 in来实现类型映射
type Keys = "firstname" | "lastname"
type DudeType = {
[key in Keys]: string
}
const test: DudeType = {
firstname: "323",
lastname: "332"
}
// 类型别名 可以使用 typeof 获取实例的 类型进行赋值
let div = document.createElement('div');
type B = typeof div
```
## **基础数据类型**
TypeScript的原始类型(number、string、bigint、boolean、symbol、null、undefined、object)
对应JavaScript8 种内置类型:Number、String、BigInt、Boolean、Symbol、Null、Undefined、Object
TypeScript还定义了:unknown、never、void、数组、元组、函数等
tsconfig.json指定了"strictNullChecks":true ,null 和 undefined 只能赋值给 void 和它们各自的类型
number和bigint都表示数字,但是这两个类型不兼容,不能互相赋值
```js
let str: string = "jimmy";
let num: number = 24;
let bool: boolean = false;
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
let obj: object = { x: 1 };
let big: bigint = 100n;
let sym: symbol = Symbol("me");
// *********** 定义数组 **********************
let arr:string[] = ["1","2"];
let arr2:Array<string> = ["1","2"];
// 定义联合类型数组
let arr:(number | string)[];
// 定义指定对象成员的数组
interface Arrobj{ name:string, age:number }
let arr3:Arrobj[]=[{name:'jimmy',age:22}]
// *********** Tuple元组:表示已知元素数量和类型的数组,长度已指定 ************
let x: [string, number];
// x = ['hello', 10]; // OK x = [10, 'hello']; // Error
// 解构赋值
let employee: [number, string] = [1, "Semlinker"];
let [id, username] = employee;
// 可选元素 -- ?号声明可选元素
type Point = [number, number?, number?];
const xy: Point = [10, 20]; // 二维坐标点
// 剩余元素
type RestTupleType = [number, ...string[]];
let restTuple: RestTupleType = [666, "Semlinker", "Kakuqo", "Lolo"];
// 只读的元组类型
const point: readonly [number, number] = [10, 20];
// *********** void **********************
let a: void;
let b: number = a; // Error
// strictNullChecks未指定为true, void类型只能赋予null和undefined
function fun(): undefined { console.log("this is TypeScript"); };
fun(); // Error,方法没有返回值得到undefined,但是需定义成void类型
// *********** never **********************
// never类型表示的是那些永不存在的值的类型
// 函数执行时抛出了异常,该函数永远不存在返回值
// 函数中执行无限循环的代码--死循环
// never类型同null和undefined一样,是任何类型的子类型,可赋值给任何类型
// 任何类型都不能赋值给never类型,除了never本身,any也不行
// *********** any **********************
// 允许被赋值为任意类型,在any上访问任何属性都是允许的,也允许调用任何方法
let anyThing: any = 'Tom';
anyThing.setName('Jerry');
anyThing.setName('Jerry').sayHello();
// 无法使用 TypeScript 提供的保护机制
// *********** unknown **********************
// unknown与any的最大区别是:任何类型的值可以赋值给any,any类型的值也可赋值给任何类型。
// 任何类型的值都可以赋值给unknown,但它只能赋值给unknown和any
// *********** object、Object 和 {} **********************
// object 是一个宽泛的通用的非基本类型
let foo: { [key: string]: string } = {};
let bar: object = {};
bar = foo; // OK
// 不能将类型 object 分配给类型 { [key: string]: string; }
foo = bar; // Error
// Object 接口(类型) 用于定义 JS Object 的原型对象Object.prototype
// ObjectConstructor 用于定义 Object 自身的属性,如Object.create()
// Object 的所有实例都继承了 Object 接口的所有属性/方法
```
- object 是TypeScript v2.2引入的一种非基本类型,表示任何非原始值类型,包括对象、函数、数组等;不能被赋予原始值。
- Object 是对TypeScript对JavaScript Object.prototype原型对象的定义,是所属对象类型的顶层类型,即所有对象类型都继承了Object中定义的属性/方法。
JavaScript的装箱拆箱机制,基本类型有能力访问Object.prototype原型对象上的属性。。
- {} 是一个没有任何成员的对象类型,它可以访问Object中定义的属性/方法,也可以被赋予原始值。
虽然 Object 和 {} 都可以接受基本类型的值,但并不包括 null 和 undefined
## **函数**
```js
// 函数声明
function sum(x: number, y: number): number { return x + y; }
// 函数表达式:限制等号左侧的类型,对函数名赋值时保证参数个数和类型、返回值类型不变。
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number { return x + y; };
// 用接口定义函数类型
interface SearchFunc{ (source: string, subString: string): boolean; }
// 可选参数--可选参数后面不允许再出现必需参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
lastName ? return firstName + ' ' + lastName : return firstName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');
// 参数默认值
function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
return firstName + ' ' + lastName;
}
// 剩余参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) { array.push(item); });
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
// 函数重载或方法重载----使用相同名称和不同参数数量或类型创建多个方法
function add(a: number, b: number): number;
function add(a: string, b: string): string;
function add(a: string, b: number): string;
function add(a: number, b: string): string;
function add(a: Combinable, b: Combinable) { // type Combinable = string | number;
if (typeof a === 'string' || typeof b === 'string') {
return a.toString() + b.toString();
}
return a + b;
}
class Calculator {
add(a: Combinable, b: Combinable) {
if (typeof a === 'string' || typeof b === 'string') {
return a.toString() + b.toString();
}
return a + b;
}
}
const calculator = new Calculator();
const result = calculator.add('Semlinker', ' Kakuqo');
```
### 类型守卫
- 类型判断:`typeof`
- 实例判断:`instanceof`
- 属性判断:`in`
- 字面量相等判断:`==`,`===`,`!=`,`!==`
### 类型断言(尖括号/as)
定义一个变量时,起初不知道类型,但使用过程知道是什么类型--->用到类型断言了。
```js
const str = '测试'
const resLength : number = (<string>str).length
const resLength : number = (str as string).length
// 非空断言 (x! 将从 x 值域中排除 null 和 undefined)
function myFunc(maybeString: string | undefined | null) {
const onlyString: string = maybeString; // Error
const ignoreUndefinedAndNull: string = maybeString!; // Ok
}
// 确定赋值断言
```
## 接口(Interfaces)
使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
```js
// 可选、只读、任意属性(索引签名 - 实现)
interface Person { name: string; age?: number; [propName: string]: any; }
const p1 = { name: "semlinker" };
const p2 = { name: "lolo", age: 5 };
const p3 = { name: "kakuqo", sex: 1 }
```
接口之间可以互相继承 、接口继承类
当接口继承了一个类,那么接口也会拥有类的属性和方法。当别的类 实现这个 接口时,会同时实现 接口的属性和方法, 继承类的属性和方法
### type 和 interface
type 不支持继承和声明合并, interface 可以;
type 更为通用, 右侧可以是任意类型, interface 主要用于定义对象;
type 和 interface 均可使用的情况下使用 interface;
## **TypeScript 类**
```js
class Greeter {
// 静态属性
static cname: string = "Greeter";
// 成员属性
greeting: string;
// 构造函数 - 执行初始化操作
constructor(message: string) { this.greeting = message; }
// 静态方法(static关键字),静态方法不能调成员属性,可调用静态属性
static getClassName() { return "Class name is Greeter"; }
// 成员方法
greet() { return "Hello, " + this.greeting; }
}
let greeter = new Greeter("world");
```
成员属性与静态属性,成员方法与静态方法有什么区别
成员方法在实例的prototype上
**封装,继承,多态**
- **类---修饰符(public、protected、private)**
public:公有,不加修饰符默认公有。类里、子类、外部可以访问
protected:保护类型,类里、子类可以访问,类外不可访问
private:类里可以访问,子类、外部不可访问
- **继承 (extends、super)**
```js
class Animal {
name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distance: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); } // 调用父类的构造函数
move(distance = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distance);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
sam.move();
```
**多态**是属于继承的一种:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现
**类方法重载**
```js
class ProductService {
getProducts(id?: number) {
if(typeof id === 'number') { console.log(`获取id为 ${id} 的产品信息`); }
else { console.log(`获取所有的产品信息`); }
}
}
const productService = new ProductService();
productService.getProducts(666); // 获取id为 666 的产品信息
productService.getProducts(); // 获取所有的产品信息
```
- 抽象方法和抽象类
抽象类只能被继承,不能被实例化;定义抽象类使用abstract关键字;抽象方法只能放在抽象类中
```js
abstract class Hello {
public name:string
constructor(name:string){ this.name =name }
abstract eat():any //继承Hello这个类的子类必须要有eat(){}函数
run(){}
}
class Word extends Hello{
constructor(name:string){ super(name) }
eat(){}
}
```
### 泛型(Generics)
泛型(Generics):允许同一个函数接受不同类型参数的一种模板, 相比 any 类型,泛型会保留参数类型。
**类型变量**通常使用T---Type;K--对象中的键Key;V--对象中的值Value;E--元素Element。
```js
function identity <T, U>(value: T, message: U) : T {
return value;
}
console.log(identity<Number, string>(68, "Semlinker"));
console.log(identity(68, "Semlinker")); // 省略尖括号,使编译器自动选择类型
// 泛型接口
interface GenericIdentityFn<T> { (arg: T): T; }
// 泛型类
class GenericNumber<T> { zeroValue: T; add: (x: T, y: T) => T; }
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function (x, y) { return x+y }
```
语法糖`Partial<T>` 的作用就是将某个类型里的属性全部变为可选项 ?
```js
type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P] }
// 通过 keyof T 拿到 T 的所有属性名,T[P] 取得相应属性值,中间的 ? 号将所有属性变为可选
interface UserInfo { id: string; name: string; }
const xiaoming: UserInfo = { name: 'xiaoming' } // error, 还缺一个属性没定义
type NewUserInfo = Partial<UserInfo>;
const xiaoming: NewUserInfo = { name: 'xiaoming' }
// 相当于 interface NewUserInfo{ id?: string; name?: string }
```
### 装饰器
装饰器的分类:类装饰器、属性装饰器、方法装饰器、参数装饰器
装饰器函数有三个参数:
target —— 当前对象的原型,也就是说,假设 Employee 是对象,那么 target 就是 Employee.prototype
propertyKey —— 方法的名称
descriptor —— 方法的属性描述符,即 Object.getOwnPropertyDescriptor(Employee.prototype, propertyKey)
- 概述
- html
- 盒模型
- 块行元素及继承
- 语义化
- html5中新特性
- Doctype
- meta 标签的作用
- defer和async
- CSS
- CSS3新特性
- 选择器优先级
- 清除浮动
- 隐藏元素
- positon-overflow-lineheight-display
- 重排和重绘
- 伪类和伪元素
- BFC
- 浏览器兼容
- 布局
- 三栏布局
- 其他
- 浮动布局
- 绝对布局
- flexbox布局
- grid网格布局
- table表格布局
- 双飞翼布局
- 圣杯布局
- 居中
- 水平居中
- 垂直居中
- 水平垂直居中
- 两栏布局
- 瀑布流布局
- 响应式-自适应布局
- offsetWidth-offsetHeight-offsetLeft-offsetTop
- px-rpx-em-rem-%-vw-vh-vm
- 预处理器-Sass
- Sass代码重用
- sass循环-控制语句
- sass嵌套
- sass数据类型
- Sass基本运算
- css预处理
- Html+CSS编程
- 1px物理像素
- 实现移动端适配
- CSS创建一个三角形
- 满屏品字
- 让Chrome支持小于12px 的文字
- css旋转图
- css-sprites
- 避免CSS全局污染
- 换肤方案
- ES6
- ES6的新特性
- var, let, const
- Proxy和Object.defineProperty
- proxy
- Object.defineProperty
- 箭头函数
- class类
- class基础
- constructor方法
- Class的几个注意点
- for/forEach/for-in/for-of 的区别
- js数组方法--字符串
- js字符串操作
- promise
- Generator函数-async/await
- set/map
- 模块化-import-export
- rest与(...)
- Symbol
- 事件循环eventLoop
- json
- JavaScript
- 数据类型
- call,apply,bind
- 闭包
- 深拷贝浅拷贝
- this-new-callapplybind
- 原型/构造函数/实例
- 作用域和作用域链
- 继承
- 内存-垃圾回收
- 对象-函数创建方式
- 设计模式
- 六大原则
- 单例模式
- 策略模式
- 工厂模式
- 适配器模式
- 代理模式
- 迭代器模式
- 发布订阅模式--观察者模式
- 命令模式
- 组合模式
- 装饰器模式
- js与java区别
- 正则
- 正则案例
- 正则语法
- eval
- js专门编程
- 数组扁平化
- 随机数组
- 去掉数组中重复的数据
- promise题目
- 函数柯里化
- 获取 url 中的参数
- 手动实现map(forEach以及filter也类似)
- 函数节流和防抖函数
- TypeScript
- vue与ts
- 单-多线程
- Vue.js
- 源码原理
- 生命周期
- 组件生命周期调用顺序
- 使用场景-生命周期
- 双向绑定
- MVVM与MVC
- 虚拟DOM
- diff算法
- nextTick异步
- keep-alive
- key
- 组件
- 组件继承
- 组件通信
- props/$emit
- $emit/$on
- Vuex
- Vuex与localStorage
- $attrs/$listeners
- provide/inject
- $parent / $children与 ref
- 组件基础
- 插槽slot
- Vue实现高阶组件
- 指令
- 具体指令
- 自定义指令
- 自定义指令案例
- webpack
- 核心概念
- 打包和拆包
- Loader
- plugin
- vite
- webpack优化
- 写脚手架
- 手写loader和plugin
- vue CLI脚手架
- vue-cli 3 与 2 版本
- Runtime-Compiler和Runtime-only的区别
- run dev和npm run build
- render函数的使用
- Vue程序源码运行过程解析
- vue CLI脚手架安装
- vue-router
- route原理和SPA
- 改变路径
- 基本设置使用
- router参数传递
- 优化-懒加载,嵌套路由
- 单页面多路由
- $route 和 $router
- 导航守卫
- 动态-默认路由
- 设置404页面
- 路由脚本
- vuex
- vuex 认识
- Vuex基本使用
- vuex各模块
- 优化方法
- Mutation
- Action
- vue性能优化
- data-computed-watch
- watch的几种用法
- vue数组
- SPA单页面
- vue和react区别
- vue与angular比较
- vue3.0
- ref-reactive-toRef-toRefs
- setup()-computed()-watch()
- Teleport-Suspense-Fragment-defineAsyncComponent
- 过滤器--filter
- vue3生命周期
- ElementUI源码
- 搭建组件库
- 典型组件实现
- 微前端qiankun
- 服务端渲染nuxtJs
- render()函数
- 剑指offer
- 最小的K个数
- 字符串
- 排列字符串
- 第一个只出现一次的字符
- 和为S的字符串
- 单词翻转序列
- 把字符串转换成整数
- 表示数值的字符串
- 最长不含重复字符的子字符串
- 最长回文
- 电话号码的字母组合
- 二叉树
- 遍历二叉树
- 打印二叉树
- 镜像-翻转二叉树
- 判断平衡二叉树
- 二叉树深度
- 二叉搜索树
- 和为某值的路径
- 重建二叉树
- 判断对称二叉树
- 下一个节点
- 序列化二叉树
- 树的子结构
- 最近公共祖先
- 链表
- 链表中环的入口结点
- 两链表的公共节点
- 从头到尾打印链表
- 倒数第K个结点-链表
- 反转链表
- 合并两个排序的链表
- O(1)时间内删除链表节点
- 复杂链表的复制
- 数组
- 逆序对
- 旋转数组中的最小数字
- 奇数位于偶数前面
- 连续子数组和的最大值
- 只出现一次的数字-数组
- 和为S的两个数字
- 重复数字-数组
- 智力题
- 股票的最大利润
- 扑克牌顺子
- 孩子圆圈
- n个骰子的点数
- 滑动窗口的最大值
- 礼物的最大值
- 丑数
- 斐波那契数列
- 剪绳子
- 栈
- 两个栈实现队列
- 包含main函数的栈
- 栈的压入-弹出序列
- 数字
- 二进制中1的个数
- 数值的整数次方
- 1~n整数中1出现的次数
- 求1+2+3+...+n
- 不用加减乘除做加法
- 和为S的连续正数序列
- X的平方根
- 整数反转
- 素数的个数统计
- 41-和为S的连续正数序列
- 最小公倍数-最大公约数-质数
- 双指针
- 两数、三数之和
- 哈希表
- 字母异位词分组
- 和为K的子数组
- 前 K 个高频元素
- 回溯算法
- 数组的子集
- 全排列
- 并集查
- 岛屿数量
- reactJs
- React-router
- 生命周期-R
- 组件-R
- 组件通信-R
- react组件基础
- 组件渲染
- redux
- react-redux
- redux使用
- Redux中间件
- Redux和Vuex
- react-hook
- 前端--杂
- 原生js
- BOM-浏览器对象模型
- 事件委托
- 原生js添加事件
- js 操作DOM
- 原生js小实验
- 表单
- 点击空白关闭弹窗
- js兼容
- 前端性能优化
- 性能优化-网络
- 回流与重绘
- 图片懒加载
- 渲染几万条数据且不卡住页面
- 前端性能优化总结
- 渲染篇(浏览器渲染)
- 雪碧图
- 图片优化
- CDN
- Ajax、fetch、axios
- axios
- axios原理
- 登录验证
- token
- Session
- 认证-授权- 凭证
- JWT
- 登录-token验证
- 登录代码
- 登录退出-session验证
- cookie
- jQuery
- document load 和 document ready 的区别
- $.get()提交和$.post()提交有区别
- jquery选择器
- 判断checkbox是否选中
- 操作元素和样式--jquery
- 操作DOM-- jquery
- 事件--jquery
- 动画-- jQuery
- 过滤方法-- jQuery
- 查找方法- jQuery
- AJAX --jQuery
- 前端调试
- 监控和埋点
- 错误监控与上报
- 异常捕获问题
- 前端部署
- docker
- jenkins
- 灰度发布
- nginx
- k8s
- jest测试
- 移动端
- 跨端方案
- uni-app
- 移动端常见问题
- react-Native
- npm-yarn-pnpm
- Node.js
- Koa.js
- node汇总
- linux和git
- linux
- git
- git工作原理
- Git和SVN的区别
- rebase 与 merge的区别
- git reset、git revert 和 git checkout 有什么区别
- git pull”和“git fetch
- 解决分支合并冲突
- 代码提交和分支
- 创建配置增加删除
- 代码格式化
- 计算机网络
- 输入url到页面渲染全过程
- TCP和UDP
- 跨域
- 不跨域通信
- 跨域-新
- JSONP
- CORS
- nginx代理跨域
- WebSocket协议跨域
- postMessage跨域
- PostMessage的用法
- Node中间件代理(两次跨域)
- document.domain + iframe
- http状态码
- Http2.0-http1.1
- 七层模型
- tcp拥塞控制和流量控制
- 请求-GET和POST
- 请求报文和响应报文
- cookie-localStorage-sessionStorage
- localStorage-sessionStorage
- 强缓存-弱缓存
- HTTP缓存控制
- 缓存机制
- 具体http缓存机制
- HTTP-HTTPS
- 浏览器通讯
- 网络安全
- XSS攻击
- CSRF攻击
- sql注入原理
- ⽹络劫持
- 长连接和短连接、长轮询和短轮询
- Websocket
- socket
- socket和http
- 数据结构
- 八大排序
- 冒泡排序
- 快速排序
- 直接插入
- 希尔排序
- 堆排序
- 简单选择
- 归并排序
- 基数排序
- 数据结构1
- 数组和链表
- 哈希函数,哈希表
- 数据库
- 事务
- 视图
- insert /update/delete
- create/drop/alter
- 数据库锁
- 数据库索引
- hash-B+
- 索引类型
- select
- join 连接
- 子查询和联合查询
- 范式
- 触发器-存储过程
- 高并发环境
- 优化-数据库
- SQL语句优化
- 索引优化
- 缓存参数优化
- 分库分表
- 分表—水平分割和垂直分割
- 主键 超键 候选键 外键
- 数据库总结
- 项目整理
- 电商APP
- 商品详情
- 目录
- 菜单联动
- mixins混入--backtop回到顶部封装
- better-scroll
- 轮播图原理
- 移动适配
- 大数据开发
- cuda
- 基于深度学习快速检测老鼠脸部并测定其疼痛程度
- yolo
- 深度学习
- 基于 CUDA 并行加速的多图谱三维脑图像分割
- 各大公司笔试题
- 美团
- 一个数是否由数组里的数组成
- 字符串的最长不重复子串长度
- 正则把a字符串替换成b字符串
- 招银
- 恒生电子
- 大数据
- hadoop
- mapreduce
- map 数量 和 reduce 数量
- MapReduce的工作原理
- combiner、partition的作用
- Shuffle
- join
- wordcount例子
- MapReduce优化
- 数据倾斜-mapreduce
- 6个类-mapreduce
- Hdfs
- hdfs文件读流程
- hdfs可靠性策略
- hdfs的体系结构
- 二次排序
- hadoop调度器
- hadoop1.x和hadoop2.x的区别
- NameNode
- 你对hadoop的了解
- yarn
- 启动hadoop的进程-脚本和用法
- Hadoop 序列化和反序列化
- 安装配置hadoop
- hadoop生态圈组件
- hive
- 解决数据倾斜
- 4种排序方式
- 分区和分桶的区别
- Sort By,Order By,Cluster By,Distrbute By
- 内部表和外部表
- hive 底层与数据库交互原理
- Hbase
- rowkey以及热点问题
- habse机制
- zookeeper
- spark
- spark有什么特点
- Spark运行机制与原理
- Spark有哪些组件
- hadoop和spark的shuffle相同和差异
- 几种部署模式
- RDD
- 常见RDD
- 会导致shuffle的算子
- DAG有向无循环图
- map与mapPartitions的区别
- treeReduce与reduce的区别
- foreach和foreachPartition区别
- 宽窄依赖
- groupByKey-aggregateByKey-reduceByKey
- 存储级别StoreLevel
- stage划分过程
- Checkpoint
- 广播变量
- 数据倾斜的现象、原因、后果
- Spark的runtime
- spark内存
- Spark中的OOM问题
- task之间的内存分配
- spark的内存管理机制
- spark的性能优化
- (1)参数优化
- (2)代码优化
- spark streaming
- 从kafka中读数据的两种方式
- kafka
- 消息队列
- Kafka架构
- 另外总结
- flume
- sqoop
- 并发
- 海量数据处理
- topN词语
- 不重复的整数
- HR
- 非技术问答
- 工业互联网
- python
- python语言特点
- 封装继承多态-python
- 类定义和方法-python
- 继承-python
- 重载
- 抽象类和接口类
- 基础语法
- 数字number
- 字符串(String)
- List(列表)
- 删除list里的重复元素
- Set(集合)
- Tuple(元组)
- Dictionary(字典)
- 类型转换
- 自省-反射-is 和 == 获知对象的类型
- 字典推导式
- 单下划线和双下划线
- *args and **kwargs
- 迭代器和生成器
- 新旧式
- python单例模式
- 作用域--Python
- 深拷贝与浅拷贝--Python
- 函数式编程-- Python
- 闭包--python
- 内存管理与垃圾回收机制
- 值传递还是引用传递
- 类方法、类实例方法、静态方法
- 类变量和实例变量
- 模块Python
- Java
- 面向对象和面向过程
- 抽象、封装、继承,多态
- 重载和重写的区别
- 访问控制符public,protected,private
- String和StringBuffer、StringBuilder的区别
- 抽象类和接口的区别
- ----重要对比-----
- Concurrenthashmap实现原理
- ArrayList和LinkedList区别及使用场景
- ArrayList和vector区别
- HashMap和HashTable区别
- HashTable实现原理
- HashMap实现原理
- Collection和Collections的区别
- 多线程
- 多线程的实现方式
- 如何保证线程安全
- synchronized如何使用
- synchronized和Lock的区别
- 多线程如何进行信息交互
- sleep和wait的区别
- 死锁
- 线程的基本状态
- 线程-程序-进程
- 异常处理
- Error、Exception区别
- Java 异常类层次
- 异常处理总结
- NIO,BIO,AIO
- 序列化与反序列化
- 装箱和拆箱
- volatile关键字
- == 与 equals
- final,static,this,super 关键字
- final 关键字
- static 关键字
- this 关键字
- super 关键字
- Java 和 C++的区别
- JVM JDK 和 JRE
- hashCode 与 equals
- Java 中 IO 流
- 继承-java
- JavaWeb
- JDBC访问数据库的基本步骤
- 数据库连接池的原理
- Truncate与delete的区别
- PreparedStatement相比Statement的好处
- C++
- C和C++的区别
- C++中指针和引用的区别
- 结构体struct和共同体union(联合)的区别
- #define和const的区别
- 重载overload-覆盖override-重写overwrite的区别
- 虚函数
- 堆和栈的区别
- 关键字static的作用
- STL中的vector的实现,是怎么扩容的
- C++中volatile
- 操作系统
- 调度算法
- --死锁
- 进程
- 进程状态
- 进程间的通信方式
- 进程与线程的区别
- 进程同步
- 上下文切换
- 进程调度
- 页面置换算法
- 临界资源
- 中断与系统调用
- 分页和分段区别
- 虚拟内存
- 测试
- 黑白单元集成系统
- 黑盒
- 测试用例设计
- 测试例子
- 为什么选择软件测试