## **vite和webpack的区别**
vite优点:**快速冷启动、按需编译、模块热更新**
- webpack会先打包,然后启动开发服务器,请求服务器时直接给予打包结果。 而vite是直接启动开发服务器,请求哪个模块再对该模块进行实时编译。
- 现代浏览器本身就支持ES Module,会自动向依赖的Module发出请求。
vite利用这一点,将开发环境下的模块文件,就作为浏览器要执行的文件,vite在启动的时候不需要打包,不需要分析模块的依赖和编译,因此**启动速度快**。
- 当浏览器请求某个模块时,再根据需要对模块内容进行编译。**按需动态编译**缩减了编译时间。
- **HMR方面**,当改动了一个模块后,仅需让浏览器重新请求该模块,而webpack需要把该模块的相关依赖模块全部编译一次,效率更高。
>Webpack 的热更新会以当前修改的文件为入口重新 build 打包,所有涉及到的依赖也都会被重新加载一次。虽然webpack 也采用的是局部热更新并且是有缓存机制的,但是还是需要重新打包所以很大的代码项目是真的有卡顿的现象
>文件缓存:Vite 会将预构建的依赖缓存到node_modules/.vite。它根据几个源来决定是否需要重新运行预构建步骤:package.json中的 dependencies列表, package-lock等
浏览器缓存:源码模块的请求会根据 304 Not Modified 进行协商缓存,而依赖模块请求则会通过 Cache-Control: max-age=31536000,immutable 进行强缓存
### **缺点**
- 生态不如webpack:wepback的loader和plugin非常丰富
- prod环境的构建用Rollup:esbuild对于css和代码分割不是很友好
- **vite的主要优势在开发阶段**。另外,由于vite利用的是ES Module,因此在代码中不可以使用CommonJS
## **Vite 的原理**
Vite 实现的核心——**拦截浏览器对模块的请求并返回处理后的结果**。
>浏览器发起的第一个请求 localhost:3000/,发送到 Vite 后端之后经过静态资源服务器的处理,会进而请求到 index.html,Vite对这个请求做拦截和处理了
把原本一个 .vue 的文件拆成了2个请求(分别对应 template和script、style ) ,浏览器会先收到包含 script和template 逻辑的 App.vue 的响应,然后解析到 style 的路径后,会再次发起 HTTP 请求来请求对应的资源,此时 Vite 对其拦截并再次处理后返回相应的内容。
* vite1: 使用的是 koa
* vite2: 使用的是 Connext; Connext更加是个转发
**请求服务器 --> 获取自己的代码 --> Connext拦截 -->vite工具处理成 es6.js代码---> Connext转发--->发送给浏览器**
## **ESBuild**
vite打包快:基于ESBuild,ESbuild 是一个类似webpack构建工具。
- ESBuild为什么这么快?
>使用GO语言编写的, 可以直接转换成机器代码, 而无需经过字节码;
ESBuild利用CPU的多内核,尽可能饱和运行;
ESBuild的所有内容都是从零开始编写的,而不是使用第三方,考虑各种性能问题;
### vite 搭建项目
```js
npm create vite@latest my-vue-app -- --template vue
cd my-vue-app
npm install
// 或者
npm install -g create-vite-app
create-vite-app my-vue-app
cd my-vue-app
npm install
```
- rollup的打包流程
- vite.config.js常用配置
```js
import { defineConfig } from 'vite'
import { resolve } from "path"; // 主要用于alias文件路径别名
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import vueJsx from "@vitejs/plugin-vue-jsx"; // jsx插件
export default defineConfig({
plugins: [vue(), vueJsx()], // 插件列表
base: './', // 在生产中服务时的基本公共路径。
resolve: {
alias: { "@": path.resolve(__dirname, './src'), } // 配置别名
},
// 引入第三方的配置,强制预构建插件包
optimizeDeps: { include: ['echarts', 'axios', 'mockjs'], },
// 打包配置
build: {
target: 'modules', // 最终构建的浏览器兼容目标。modules:支持原生 ES 模块的浏览器
outDir: 'dist', // 指定输出路径
assetsDir: 'assets', // 指定生成静态资源的存放路径
sourcemap: false, // 构建后是否生成 source map 文件
minify: 'terser' // 混淆器,terser构建后文件体积更小
},
// 本地运行配置,及反向代理配置
server: {
host: 'localhost', // 指定服务器主机名
port: 3000, // 指定服务器端口
open: true, // 在服务器启动时自动在浏览器中打开应用程序
strictPort: false, // false-- 若端口已被占用则会尝试下一个可用端口,而不是直接退出
https: false, // 是否开启 https
cors: true, // 为开发服务器配置 CORS。默认启用并允许任何源
proxy: { // 为开发服务器配置自定义代理规则
'/foo': 'http://192.168.xxx.xxx:xxxx',
'/api': {
target: 'http://192.168.xxx.xxx:xxxx', //代理接口
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, '')
}
}
}
})
```
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- 海量数据处理
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- 继承-python
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- 抽象类和接口类
- 基础语法
- 数字number
- 字符串(String)
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- Dictionary(字典)
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- 闭包--python
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- 类方法、类实例方法、静态方法
- 类变量和实例变量
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- 面向对象和面向过程
- 抽象、封装、继承,多态
- 重载和重写的区别
- 访问控制符public,protected,private
- String和StringBuffer、StringBuilder的区别
- 抽象类和接口的区别
- ----重要对比-----
- Concurrenthashmap实现原理
- ArrayList和LinkedList区别及使用场景
- ArrayList和vector区别
- HashMap和HashTable区别
- HashTable实现原理
- HashMap实现原理
- Collection和Collections的区别
- 多线程
- 多线程的实现方式
- 如何保证线程安全
- synchronized如何使用
- synchronized和Lock的区别
- 多线程如何进行信息交互
- sleep和wait的区别
- 死锁
- 线程的基本状态
- 线程-程序-进程
- 异常处理
- Error、Exception区别
- Java 异常类层次
- 异常处理总结
- NIO,BIO,AIO
- 序列化与反序列化
- 装箱和拆箱
- volatile关键字
- == 与 equals
- final,static,this,super 关键字
- final 关键字
- static 关键字
- this 关键字
- super 关键字
- Java 和 C++的区别
- JVM JDK 和 JRE
- hashCode 与 equals
- Java 中 IO 流
- 继承-java
- JavaWeb
- JDBC访问数据库的基本步骤
- 数据库连接池的原理
- Truncate与delete的区别
- PreparedStatement相比Statement的好处
- C++
- C和C++的区别
- C++中指针和引用的区别
- 结构体struct和共同体union(联合)的区别
- #define和const的区别
- 重载overload-覆盖override-重写overwrite的区别
- 虚函数
- 堆和栈的区别
- 关键字static的作用
- STL中的vector的实现,是怎么扩容的
- C++中volatile
- 操作系统
- 调度算法
- --死锁
- 进程
- 进程状态
- 进程间的通信方式
- 进程与线程的区别
- 进程同步
- 上下文切换
- 进程调度
- 页面置换算法
- 临界资源
- 中断与系统调用
- 分页和分段区别
- 虚拟内存
- 测试
- 黑白单元集成系统
- 黑盒
- 测试用例设计
- 测试例子
- 为什么选择软件测试