## 懒加载
懒加载也叫做延迟加载、按需加载;
优点:减少无用资源的加载、提升用户体验、防止加载过多图片而影响其他资源文件的加载
防止页面一次性向服务器发送大量请求,导致服务器响应面,页面卡顿崩溃
### 实现
> 图片的加载是由src引起的,当对src赋值时,浏览器就会请求图片资源。
>
> 根据这个原理,我们使用HTML5 的data-xxx属性来储存图片的路径,在需要加载图片的时候,将data-xxx中图片的路径赋值给src,这样就实现了图片的按需加载,即懒加载。
图片加载条件:img.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop
imgs.offsetTop 是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距离)
window.innerHeight 是浏览器可视区的高度
document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop 是浏览器滚动的过的距离
```js
<div class="container">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
... ...
</div>
<script>
var imgs = document.querySelectorAll('img');
function lozyLoad(){
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var winHeight= window.innerHeight;
for(var i=0;i < imgs.length;i++){
if(imgs[i].offsetTop < scrollTop + winHeight ){
imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src');
}
}
}
window.onscroll = lozyLoad();
</script>
var viewHeight=document.ducumentElement.clientHeight;
// 检测img元素是否在可视区
function inView (img){
var rectObject=document.getBoundingClientRect();
if(rectObject.bottom >= 0 && rectObject.top < viewHeight){ return true }
else{ return false }
}
window.addEventListener('scroll',lazyLoad);
```
### 懒加载与预加载的区别
懒加载也叫延迟加载,指的是在长网页中延迟加载图片的时机,当用户需要访问时,再去加载,
这样可以提高网站的首屏加载速度,提升用户的体验,并且可以减少服务器的压力
> 预加载指的是将所需的资源提前请求加载到本地,这样后面在需要用到时就直接从缓存取资源。
>
> 通过预加载能够减少用户的等待时间,提高用户的体验。 缺点:增加服务器压力,首页加载渲染时间长。
>
> 在浏览器加载页面window.onload时创建image对象并赋值src链接 。
```js
var imgs=['./1.jpg','./2.jpg','./3.jpg'];
var imgsDom=[];
function preLoad(arr){
for(let i=0;i<arr.length;i++){
let item=new Image();
item.src=imgs[i];
imgsDom.push(item);
}
}
window.onload=function(){ preLoad(imgs); }
```
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>图片懒加载原理实现
getBoundingClientRect
DOM 元素包含一个getBoundingClientRect 方法, 执行该方法返回当前DOM节点相关的Css边框集合,
其中有一个Top 属性代表当前DOM 节点距离浏览器窗口顶部的高度,
只需判断top值是否小于当前浏览器窗口的高度(window.innerHeight),
若小于说明已经进入用户视野,然后替换为真正的图片即可
```
另外使用getBoundingClientRect 作图片懒加载需要注意三点
1。 因为需要监听scroll 事件,不停的判断top 的值和浏览器高度的关系,请对监听事件进行函数节流
2. 当屏幕首次渲染时,不会触发scroll 事件,请主动调用一次事件处理程序,否则若用户不滚动则首屏的图片会一直使用懒加载的默认图片
3. 当所有需要懒加载 的图片都被加载完,需要移除事件监听,避免不必要的内存占用
```
### 原理:
先将img标签的src链接设为同一张图片(比如空白图片),然后给img标签设置自定义属性(比如 data-src),
然后将真正的图片地址存储在data-src中,当JS监听到该图片元素进入可视窗口时,将自定义属性中的地址存储到src属性中。达到懒加载的效果。
#### 这样做能防止页面一次性向服务器发送大量请求,导致服务器响应面,页面卡顿崩溃等。
```
在vue项目中,可以使用vue的vue-lazyload插件。
* 安装插件:npm install vue-lazyload --save-dev
* 引入插件:import VueLazyloadfrom'vue-lazyload'
* 使用插件:Vue.use(VueLazyload)
* 修改图片显示方式:
```
~~~xml
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<style>
.container{
max-width: 800px;
margin:0 auto;
}
.container:after{
content:"";
display: block;
clear:both;
}
.container img{
width:50%;
height:260px;
float:left;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<img src="http://s4.sinaimg.cn/mw690/006uWPTUgy72CNFYNjB93&690" alt="1" data-src="http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=951914923,777131061&fm=26&gp=0.jpg">
<img src="http://s4.sinaimg.cn/mw690/006uWPTUgy72CNFYNjB93&690" alt="1" data-src="http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=637435809,3242058940&fm=26&gp=0.jpg">
<img src="http://s4.sinaimg.cn/mw690/006uWPTUgy72CNFYNjB93&690" alt="1" data-src="http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=3990342075,2367006974&fm=200&gp=0.jpg">
<img src="http://s4.sinaimg.cn/mw690/006uWPTUgy72CNFYNjB93&690" alt="1" data-src="http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=1813891576,1754763093&fm=26&gp=0.jpg">
<img src="http://s4.sinaimg.cn/mw690/006uWPTUgy72CNFYNjB93&690" alt="1" data-src="http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=2539922263,2810970709&fm=200&gp=0.jpg">
</div>
<script>
// 一开始没有滚动的时候,出现在视窗中的图片也会加载
start();
// 当页面开始滚动的时候,遍历图片,如果图片出现在视窗中,就加载图片
var clock; //函数节流
$(window).on('scroll',function(){
if(clock){
clearTimeout(clock);
}
clock = setTimeout(function(){
start()
},200)
})
function start(){
$('.container img').not('[data-isLoading]').each(function () {
if (isShow($(this))) {
loadImg($(this));
}
})
}
// 判断图片是否出现在视窗的函数
function isShow($node){
return $node.offset().top <= $(window).height()+$(window).scrollTop();
}
// 加载图片的函数,就是把自定义属性data-src 存储的真正的图片地址,赋值给src
function loadImg($img){
$img.attr('src', $img.attr('data-src'));
// 已经加载的图片,我给它设置一个属性,值为1,作为标识
// 弄这个的初衷是因为,每次滚动的时候,所有的图片都会遍历一遍,这样有点浪费,所以做个标识,滚动的时候只遍历哪些还没有加载的图片
$img.attr('data-isLoading',1);
}
</script>
</body>
</html>
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- 索引优化
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- 基于 CUDA 并行加速的多图谱三维脑图像分割
- 各大公司笔试题
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- 字符串的最长不重复子串长度
- 正则把a字符串替换成b字符串
- 招银
- 恒生电子
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- hadoop
- mapreduce
- map 数量 和 reduce 数量
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- combiner、partition的作用
- Shuffle
- join
- wordcount例子
- MapReduce优化
- 数据倾斜-mapreduce
- 6个类-mapreduce
- Hdfs
- hdfs文件读流程
- hdfs可靠性策略
- hdfs的体系结构
- 二次排序
- hadoop调度器
- hadoop1.x和hadoop2.x的区别
- NameNode
- 你对hadoop的了解
- yarn
- 启动hadoop的进程-脚本和用法
- Hadoop 序列化和反序列化
- 安装配置hadoop
- hadoop生态圈组件
- hive
- 解决数据倾斜
- 4种排序方式
- 分区和分桶的区别
- Sort By,Order By,Cluster By,Distrbute By
- 内部表和外部表
- hive 底层与数据库交互原理
- Hbase
- rowkey以及热点问题
- habse机制
- zookeeper
- spark
- spark有什么特点
- Spark运行机制与原理
- Spark有哪些组件
- hadoop和spark的shuffle相同和差异
- 几种部署模式
- RDD
- 常见RDD
- 会导致shuffle的算子
- DAG有向无循环图
- map与mapPartitions的区别
- treeReduce与reduce的区别
- foreach和foreachPartition区别
- 宽窄依赖
- groupByKey-aggregateByKey-reduceByKey
- 存储级别StoreLevel
- stage划分过程
- Checkpoint
- 广播变量
- 数据倾斜的现象、原因、后果
- Spark的runtime
- spark内存
- Spark中的OOM问题
- task之间的内存分配
- spark的内存管理机制
- spark的性能优化
- (1)参数优化
- (2)代码优化
- spark streaming
- 从kafka中读数据的两种方式
- kafka
- 消息队列
- Kafka架构
- 另外总结
- flume
- sqoop
- 并发
- 海量数据处理
- topN词语
- 不重复的整数
- HR
- 非技术问答
- 工业互联网
- python
- python语言特点
- 封装继承多态-python
- 类定义和方法-python
- 继承-python
- 重载
- 抽象类和接口类
- 基础语法
- 数字number
- 字符串(String)
- List(列表)
- 删除list里的重复元素
- Set(集合)
- Tuple(元组)
- Dictionary(字典)
- 类型转换
- 自省-反射-is 和 == 获知对象的类型
- 字典推导式
- 单下划线和双下划线
- *args and **kwargs
- 迭代器和生成器
- 新旧式
- python单例模式
- 作用域--Python
- 深拷贝与浅拷贝--Python
- 函数式编程-- Python
- 闭包--python
- 内存管理与垃圾回收机制
- 值传递还是引用传递
- 类方法、类实例方法、静态方法
- 类变量和实例变量
- 模块Python
- Java
- 面向对象和面向过程
- 抽象、封装、继承,多态
- 重载和重写的区别
- 访问控制符public,protected,private
- String和StringBuffer、StringBuilder的区别
- 抽象类和接口的区别
- ----重要对比-----
- Concurrenthashmap实现原理
- ArrayList和LinkedList区别及使用场景
- ArrayList和vector区别
- HashMap和HashTable区别
- HashTable实现原理
- HashMap实现原理
- Collection和Collections的区别
- 多线程
- 多线程的实现方式
- 如何保证线程安全
- synchronized如何使用
- synchronized和Lock的区别
- 多线程如何进行信息交互
- sleep和wait的区别
- 死锁
- 线程的基本状态
- 线程-程序-进程
- 异常处理
- Error、Exception区别
- Java 异常类层次
- 异常处理总结
- NIO,BIO,AIO
- 序列化与反序列化
- 装箱和拆箱
- volatile关键字
- == 与 equals
- final,static,this,super 关键字
- final 关键字
- static 关键字
- this 关键字
- super 关键字
- Java 和 C++的区别
- JVM JDK 和 JRE
- hashCode 与 equals
- Java 中 IO 流
- 继承-java
- JavaWeb
- JDBC访问数据库的基本步骤
- 数据库连接池的原理
- Truncate与delete的区别
- PreparedStatement相比Statement的好处
- C++
- C和C++的区别
- C++中指针和引用的区别
- 结构体struct和共同体union(联合)的区别
- #define和const的区别
- 重载overload-覆盖override-重写overwrite的区别
- 虚函数
- 堆和栈的区别
- 关键字static的作用
- STL中的vector的实现,是怎么扩容的
- C++中volatile
- 操作系统
- 调度算法
- --死锁
- 进程
- 进程状态
- 进程间的通信方式
- 进程与线程的区别
- 进程同步
- 上下文切换
- 进程调度
- 页面置换算法
- 临界资源
- 中断与系统调用
- 分页和分段区别
- 虚拟内存
- 测试
- 黑白单元集成系统
- 黑盒
- 测试用例设计
- 测试例子
- 为什么选择软件测试