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## 官方文档 https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene ## 入门视频 https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1L7Go https://www.bilibili.com/video/BV14r4y1G7h4 ## 教程文档 http://webgl3d.cn/Three.js/ ## 开发框架 VIS-THREE :https://shiotsukikaedesari.gitee.io/vis-three/docs/ ## 入门 计算机图形学 闫令琪:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 --- Babylon.js和three.js都是流行的WebGL框架,用于创建高性能的3D场景和交互式图形应用程序。它们都有各自的优点和适用场景。 如果您注重易学性和简单性,那么推荐使用three.js。three.js提供了一个简单、直观的API,易于入门,并且具有强大的社区支持。它具有广泛的文档和示例,可以帮助您更快地上手和快速开发。如果您是初学者或者对于3D编程经验较少,使用three.js可能更容易。 另一方面,如果您需要更高级的特性和功能,以及更好的性能,那么Babylon.js可能更适合您。Babylon.js提供了更多的内置功能,如灯光、材质、碰撞检测等,以及更先进的渲染技术和物理引擎集成。它还提供了更好的可扩展性和性能优化选项,适用于复杂的3D应用程序和游戏开发。 综上所述,如果您是初学者或者需要快速开发简单的3D应用程序,推荐使用three.js。如果您需要更高级的功能和更好的性能,以及对3D编程有一定经验,推荐使用Babylon.js。最终的选择还取决于您的具体需求和个人偏好,您可以尝试两个框架并选择适合您的项目的那一个。 ## three.js的开源