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<h1><span id=head>编辑:模组</span></h1> >[danger] 该文档已过时,正在逐步更新,目前内容写于2018年左右,已更新内容写于 2021年上半年。 [TOC] ## 进入添加模组页面 要想进入添加模组的页面,请点击首页右方的 `添加模组` 按钮,或直接访问 <https://www.mcmod.cn/class/add/>。 ![link](https://cdn.jsdelivr.net/gh/mamaruo/Image/mcmodDoc/AddModButtom20201230.png) 或者,直接点击[这里](http://www.mcmod.cn/class/add)进入添加模组界面。 ## 进入编辑模组页面 要想进入编辑模组的页面,请先进入要修改的模组页面之后点击左侧的 `编辑模组` 按钮: ![edit](https://i.mcmod.cn/editor/upload/20210704/1625409523_14273_uqOJ.png) ## 基本信息 - **编辑器**:这里为Mod的简介,请在这里描述Mod的基本功能与主题,或者对于一些简单的功能性Mod来说可以描述Mod的用法。但请注意描述不要过于简单,一般情况下最好不要低于30个字。具体使用方法请查看[编辑器使用教程与准则](http://mcmod.readthedocs.org/zh/latest/editor/)。点击 `提交修改` 边上的 `预览内容` 可以预览编辑的结果。 - **MOD名称**:这里一般为Mod的中文译名,但在无译名或译名不通用的情况下可以直接填写Mod的原名(比如说 `Not Enough Items`)。此项为必填项。 - **MOD原名**:这里为Mod的原名,一般为英文。在 `MOD名称` 已填写原名的情况下这一项可以空着不填。此项为选填项,但除了 `MOD名称` 填写的是原名的情况以外,请务必认真填写,否则审核的时候会无法断定Mod的有效性与重复性,并且用户寻找Mod时也会遇到困难。 - **简写名称**:这里为Mod的简写名称,比如说 `Not Enough Items` 简写为 `NEI`,`BuildCraft` 简写为 `BC`。在显示的时候会在方括号内注在Mod前方,比如说 `[BC]建筑 (BuildCraft)`。要注意的是,如果一个Mod没有常用的简写名称(很少被国内外社区用到过),请不要填写,并且不要随便按照个人喜好随便缩写,此项为选填项。 - **相关链接**:这一项为与mod有关的链接,一般为Minecraft Forum、CurseForge、GitHub、Mcbbs的地址,当然也可能是作者自己的网站(官网)。非必填项,但强烈建议填写以便核对与下载Mod。 - **支持MC版本**:这里是Mod支持的MC版本,根据官方资料,在支持的MC版本复选框中打钩。 - **模组关系**:[[#8] 模组关系的定义 - 常见问题 - MC百科社群](https://bbs.mcmod.cn/thread-2771-1-1.html) - **模组元素**:[[#7] 模组元素定义与优先级 - 常见问题 - MC百科社群](https://bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html)。 - **封面**:[[MC百科] 模组封面制作 零基础教学_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1wA411M7cX)。 ## 扩展信息 - **封面**:封面上传方式见下面的Note。此项为选填项,但为了美观请最好添加。 - **模组标签**:这里填写模组的标签,一般填写Mod中重点或有特色的内容。标签相当于 `MOD分类` 之下的再一次划分,比如可以填写 `科技`,`电力`,`自动化` 之类的词语,每个标签输入完之后按下回车,代表各个标签的结束。这一项为选填项。 - **模组关系**:[[#8] 模组关系的定义 - 常见问题 - MC百科社群](https://bbs.mcmod.cn/thread-2771-1-1.html)。 - **模组关系**:分为前置、拓展、联动三种。 > 前置、拓展:若 A 模组必须依靠 B 模组才能启动游戏,则 B 模组是 A 模组的**前置**,A 模组是B模组的**拓展**。 > 联动:若 A 模组作者为B模组写了专有代码,则 A 模组 (主动) 与 B 模组 (被动) 联动。 > ——《[模组关系的定义](https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2771)》 - **MODID**:使用压缩软件打开模组文件,根目录下有 <text>mcmod.info</text> 文件,使用记事本打开,填入`modid`所在行冒号后的内容(不包括引号),按<kbd>Ender</kbd>键确认添加。如有多个,分别输入,每输入一个按一次<kbd>Enter</kbd>。 Fabric 模组在根目录的 <text>fabric.mod.json</text> 文件的`id`一行。 在 MC1.13 及以上版本,MODID 存储在 mod.jar\META-INF\mods.toml 中`modId`一行,其中冒号后的引号中的就是 modid。若有如下情况,`modId="vbe"#mandatory`(来自 [Vanilla Builders Extension](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/vanilla-builders-extension)),`vbe`就是 modid,其后的`#mandatory`是注释。[^toml] - **运行环境**:无可用来测试的服务器可使用 [aternos](https://aternos.org/:zh-TW/) 来搭建一个临时测试。一般而言,添加了物品、方块的模组都是双端必装。 ## 官方信息 - **官方状态**:这一项表示目前Mod的官方动向,**切勿不考据乱填**。 - **作者/团队**:这一项为Mod作者或团队的名称。如果是在GitHub上多人贡献的Mod,请填主要贡献人或者是发布者。为非必填项。名称所在方框右侧可供拖动修改顺序。 [^toml]: [TOML/toml-v1.0.0.md at 龙腾道-译 · LongTengDao/TOML](https://github.com/LongTengDao/TOML/blob/%E9%BE%99%E8%85%BE%E9%81%93-%E8%AF%91/toml-v1.0.0.md#%E6%B3%A8%E9%87%8A)