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## 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 \#define Prefer consts, enums, and inlines to \#define. ### 使用宏定义的问题 当程序使用宏定义 `#define ASPECT_RATIO 1.653` 时,会有两个潜在问题。 * 首先,记号名称 `ASPECT_RATIO`_ _有可能没有进入记号表(symbol table),当程序使用该宏而导致一个编译错误信息时,这个错误信息或许会提及 1.653,而不是 `ASPECT_RATIO` ; * 其次,使用常量可能会比使用 `#define` 导致较小量的码,因为预处理器会将所有的 `ASPECT_RATIO`替换成 1.653,这会导致目标码(object code)出现多份 1.653; ### 使用常量替换宏的特殊情况 第一种情况是定义常量指针(constant pointers),由于常量定义式通常被放在头文件内(以便被不同的源码含入),因此有必要将指针声明为 const。 ```cpp const char* const authorName = "Scott Meyers"; const std::string authorNmae("Scott Meyers"; ``` 第二种情况是 class 专属常量,为了将常量的作用域(scope)限制于 class 内,则必须让常量成为 class 的一个成员(member);而为了确保此常量至多只有一份实体,则必须让它成为一个 static 成员: ```cpp class GamePlayer { private: static const int NumTurns = 5; // 常量声明式 int scores[NumTurns]; // 使用该常量 }; ``` 旧的编译器不支持上述语法,它们不允许 static 成员在其声明式上获得初值,所以可以将其改为: ```cpp class GamePlayer { private: static const int NumTurns; // 常量声明式 int scores[NumTurns]; // 使用该常量 }; const int GamePlayer::NumTurns = 5; // 常量定义式 ``` > 使用 \#define 无法创建一个 class 的专属常量,因为 \#define 并不重视作用域(scope),一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效,除非在某处被 \#undef。 ### enum hack 如果编译器不接受 static 整数型 class 常量完成 in class 的初值设定(编译器坚持必须在编译期间知道数组大小),可以改用 enum hack。它的理论基础为“一个属于枚举类型(enumerated type)的数值可以充当 ints 被使用“。 ```cpp class GamePlayer { private: enum { NumTurns = 5 }; int scores[NumTurns]; }; ``` 首先,enum hack 值比较像 `#define` 而不像 const,比如取一个 const 的地址时合法的,但取一个 enum 的地址就不合法,而取一个 \#define 的地址通常是不合法的;其次是实用主义,许多代码以它实现宏。 ### 常见的宏定义错误 宏看起来想函数,但不会招致函数调用(function call)带来的额外开销,但宏表达式有可能会带来不必要的麻烦,例如: ```cpp #define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b)) int a = 5, b = 0; CALL_WITH_MAX(++a, b); // a 被累加了两次 CALL_WITH_MAX(++a, b + 10); // a 被累加了一次 ``` > 无论何时写出这种,都必须为宏中的所有实参加上小括号。