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数组一个固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。 和数组对应的类型是Slice(切片),Slice是可以增长或收缩的动态序列,功能也更灵活。但是想要理解slice工作原理的话需要先理解数组。所以本节主要为大家讲解数组的使用。 ## Go语言数组的声明 数组的声明语法如下: ~~~ var 数组变量名 [元素数量]Type ~~~ 语法说明如下所示: * 数组变量名:数组声明及使用时的变量名; * 元素数量:数组的元素数量,可以是一个表达式,但最终通过编译期计算的结果必须是整型数值,元素数量不能含有到运行时才能确认大小的数值; * Type:可以是任意基本类型,包括数组本身,类型为数组本身时,可以实现多维数组; 数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从 0 开始到数组长度减 1 的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。 默认情况下,数组的每个元素都会被初始化为元素类型对应的零值,对于数字类型来说就是 0,同时也可以使用数组字面值语法,用一组值来初始化数组: ~~~ var q [3]int = [3]int{1, 2, 3} var r [3]int = [3]int{1, 2} fmt.Println(r[2]) // "0" ~~~ 在数组的定义中,如果在数组长度的位置出现“...”省略号,则表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算,因此,上面数组 q 的定义可以简化为: ~~~ q := [...]int{1, 2, 3} fmt.Printf("%T\n", q) // "[3]int" ~~~ 数组的长度是数组类型的一个组成部分,因此 \[3\]int 和 \[4\]int 是两种不同的数组类型,数组的长度必须是常量表达式,因为数组的长度需要在编译阶段确定。 ~~~ q := [3]int{1, 2, 3} q = [4]int{1, 2, 3, 4} // 编译错误:无法将 [4]int 赋给 [3]int ~~~ ## 比较两个数组是否相等 如果两个数组类型相同(包括数组的长度,数组中元素的类型)的情况下,我们可以直接通过较运算符(`==`和`!=`)来判断两个数组是否相等,只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的,不能比较两个类型不同的数组,否则程序将无法完成编译。 ~~~ a := [2]int{1, 2} b := [...]int{1, 2} c := [2]int{1, 3} fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // "true false false" d := [3]int{1, 2} fmt.Println(a == d) // 编译错误:无法比较 [2]int == [3]int ~~~ ## 遍历数组——访问每一个数组元素 遍历数组也和遍历切片类似,代码如下所示: ~~~ var team [3]string team[0] = "hammer" team[1] = "soldier" team[2] = "mum" for k, v := range team { fmt.Println(k, v) } ~~~ 代码输出结果: ~~~ 0 hammer 1 soldier 2 mum ~~~ ## 多维数组 Go语言中允许使用多维数组,因为数组属于值类型,所以多维数组的所有维度都会在创建时自动初始化零值,多维数组尤其适合管理具有父子关系或者与坐标系相关联的数据。 声明多维数组的语法如下所示: ~~~ var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type ~~~ 其中,array\_name 为数组的名字,array\_type 为数组的类型,size1、size2 等等为数组每一维度的长度。 结合上一节《Go语言数组》中所学到的知识,下面以二维数组为例来简单讲解一下多维数组的使用。 二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由多个一维数组组成的。