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一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。 Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。若是不能理解变量的作用域,可能会带来一些不明所以的编译错误。 根据变量定义位置的不同,分为以下三类: * 函数内定义的变量称为局部变量; * 函数外定义的变量称为全局变量; * 函数定义中的变量称为形式参数。 ## 局部变量 在函数体内声明的变量称之为`局部变量`,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。 局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。 ``` package main import ( "fmt" ) func main() { //声明局部变量 a 和 b 并赋值 var a int = 3 var b int = 4 //声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和 c := a + b fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c) // a = 3, b = 4, c = 7 } ``` ## 全局变量 在函数体外声明的变量称之为`全局变量`,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用。当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用`import`关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。 **全局变量声明必须以 var 关键字开头**,若想在外部包中使用全局变量的**首字母必须大写**。 ``` package main import "fmt" // 声明全局变量 var c int func main() { // 声明局部变量 var a, b int // 初始化参数 a = 3 b = 4 c = a + b fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c) // a = 3, b = 4, c = 7 } ``` Go语言全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部函数会被有限考虑。 ``` package main import "fmt" // 声明全局变量 var a float32 = 3.14 func main() { // 声明布局变量 var a int = 3 fmt.Printf("a = %d\n", a) // a = 3 } ``` ## 形式参数 在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。 形式参数会作为函数的局部变量来使用。 ``` package main import "fmt" // 全局变量 a var a int = 13 func main() { // 局部变量a和b var a int = 3 var a int = 4 fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\n", a) fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\n", b) c := sum(a, b) fmt.Printlf("main() 函数中 c = %d\n", c) } func sum(a, b int) int { fmt.Ptrinf("sum() 函数中 a = %d\n", a) fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n" b) return a + b } ``` 运行结果如下: ``` main() 函数中 a = 3 main() 函数中 b = 4 sum() 函数中 a = 3 sum() 函数中 b = 4 main() 函数中 c = 7 ```