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函数和其他类型一样都属于“一等公民”,其他类型能够实现接口,函数也可以,本节将对结构体与函数实现接口的过程进行对比。 首先给出本节完整的代码: ~~~ package main import ( "fmt" ) // 调用器接口 type Invoker interface { // 需要实现一个Call方法 Call(interface{}) } // 结构体类型 type Struct struct { } // 实现Invoker的Call func (s *Struct) Call(p interface{}) { fmt.Println("from struct", p) } // 函数定义为类型 type FuncCaller func(interface{}) // 实现Invoker的Call func (f FuncCaller) Call(p interface{}) { // 调用f函数本体 f(p) } func main() { // 声明接口变量 var invoker Invoker // 实例化结构体 s := new(Struct) // 将实例化的结构体赋值到接口 invoker = s // 使用接口调用实例化结构体的方法Struct.Call invoker.Call("hello") // 将匿名函数转为FuncCaller类型,再赋值给接口 invoker = FuncCaller(func(v interface{}) { fmt.Println("from function", v) }) // 使用接口调用FuncCaller.Call,内部会调用函数本体 invoker.Call("hello") } ~~~ 有如下一个接口: ~~~ // 调用器接口 type Invoker interface { // 需要实现一个Call()方法 Call(interface{}) } ~~~ 这个接口需要实现 Call() 方法,调用时会传入一个 interface{} 类型的变量,这种类型的变量表示任意类型的值。 接下来,使用结构体进行接口实现。 ## 结构体实现接口 结构体实现 Invoker 接口的代码如下: ~~~ // 结构体类型 type Struct struct { } // 实现Invoker的Call func (s *Struct) Call(p interface{}) { fmt.Println("from struct", p) } ~~~ 代码说明如下: * 第 2 行,定义结构体,该例子中的结构体无须任何成员,主要展示实现 Invoker 的方法。 * 第 6 行,Call() 为结构体的方法,该方法的功能是打印 from struct 和传入的 interface{} 类型的值。 将定义的 Struct 类型实例化,并传入接口中进行调用,代码如下: ~~~ // 声明接口变量 var invoker Invoker // 实例化结构体 s := new(Struct) // 将实例化的结构体赋值到接口 invoker = s // 使用接口调用实例化结构体的方法Struct.Call invoker.Call("hello") ~~~ 代码说明如下: * 第 2 行,声明 Invoker 类型的变量。 * 第 5 行,使用 new 将结构体实例化,此行也可以写为 s:=&Struct。 * 第 8 行,s 类型为 \*Struct,已经实现了 Invoker 接口类型,因此赋值给 invoker 时是成功的。 * 第 11 行,通过接口的 Call() 方法,传入 hello,此时将调用 Struct 结构体的 Call() 方法。 接下来,对比下函数实现结构体的差异。 代码输出如下: ~~~ from struct hello ~~~ ## 函数体实现接口 函数的声明不能直接实现接口,需要将函数定义为类型后,使用类型实现结构体,当类型方法被调用时,还需要调用函数本体。 ~~~ // 函数定义为类型 type FuncCaller func(interface{}) // 实现Invoker的Call func (f FuncCaller) Call(p interface{}) { // 调用f()函数本体 f(p) } ~~~ 代码说明如下: * 第 2 行,将 func(interface{}) 定义为 FuncCaller 类型。 * 第 5 行,FuncCaller 的 Call() 方法将实现 Invoker 的 Call() 方法。 * 第 8 行,FuncCaller 的 Call() 方法被调用与 func(interface{}) 无关,还需要手动调用函数本体。 上面代码只是定义了函数类型,需要函数本身进行逻辑处理,FuncCaller 无须被实例化,只需要将函数转换为 FuncCaller 类型即可,函数来源可以是命名函数、匿名函数或闭包,参见下面代码: ~~~ // 声明接口变量 var invoker Invoker // 将匿名函数转为FuncCaller类型, 再赋值给接口 invoker = FuncCaller(func(v interface{}) { fmt.Println("from function", v) }) // 使用接口调用FuncCaller.Call, 内部会调用函数本体 invoker.Call("hello") ~~~ 代码说明如下: * 第 2 行,声明接口变量。 * 第 5 行,将 func(v interface{}){} 匿名函数转换为 FuncCaller 类型(函数签名才能转换),此时 FuncCaller 类型实现了 Invoker 的 Call() 方法,赋值给 invoker 接口是成功的。 * 第 10 行,使用接口方法调用。 代码输出如下: ~~~ from function hello ~~~ ## HTTP包中的例子 HTTP 包中包含有 Handler 接口定义,代码如下: ~~~ type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) } ~~~ Handler 用于定义每个 HTTP 的请求和响应的处理过程。 同时,也可以使用处理函数实现接口,定义如下: ~~~ type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) } ~~~ 要使用闭包实现默认的 HTTP 请求处理,可以使用 http.HandleFunc() 函数,函数定义如下: ~~~ func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) } ~~~ 而 DefaultServeMux 是 ServeMux 结构,拥有 HandleFunc() 方法,定义如下: ~~~ func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func (ResponseWriter, *Request)) { mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) } ~~~ 上面代码将外部传入的函数 handler() 转为 HandlerFunc 类型,HandlerFunc 类型实现了 Handler 的 ServeHTTP 方法,底层可以同时使用各种类型来实现 Handler 接口进行处理。