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## 3.13.2 赛果接口 ### 1.赛果接口 GET: ~~~ /api/v1/result/{game_id}/{race_id}? ~~~ 接口概述:获取小局详情数据(赛果接口) 建议频率:需要时查询 | 请求参数 | 数据类型 | 是否必填 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | token | string | 是 | 客户密钥 | | race_id | int | 是 | 小局ID | | language| string | 否 | 1.不填,“name”默认返中文;2. 填vi,字段“name” 返越南文;3.填zh_tw,返繁体| 请求url示例 ~~~ /api/v1/result/1/422?token=xxx ~~~ 赛果接口示例 ~~~ { "race_id": 154718, "match_id": 135684, //比赛id "game_id": 2, //游戏id (1-lol,2-csgo,3-王者荣耀,4-dota2 ) "stage": 1, //第几局 "video_url": "", "start_time": 1648569600, //开始时间 "map": { "id": 6, //地图id "name": "死亡游乐园", //地图名 "logo": "https://xxxxx.jpg" }, "round_num": 35, //回合数 "status": "past", //状态,参见字典 "teams": [ //队伍列表 { "team_id": 2784, //队伍id "team": { "id": 2784, //队伍id "name": "Mad Lions", //队伍名中文 "name_en":"", //队伍名英文 "abbr": "", //简称 "logo": "https://xxxxx.png", "icon": "" //icon }, "side": 1, //队伍阵营,参见字典 "win": 0, //是否获胜 1是 0否 "fh_score": 8, //上半场得分 "sh_score": 7, //下半场得分 "m_score": 1, //加时赛得分 "score": 16, //比分 "kills": 16, //击杀数 "special_kill": { "five_kills": 1, //是否获得5个回合胜利 "ten_kills": 0, //是否首先获得10个回合胜率 "first_blood": 1, //是否获得第一个回合胜利 "r16_win": 1, //是否获得第13回胜利(注:CS2统计数据变动,r16相当于r13,为兼容数据,字段不变) "timeout_win": 0 //是否超时获胜 1是 0否 }, "up_win": [ //获胜方式(1CT全歼获胜、2T全歼获胜,3爆炸获胜、4拆弹获胜、5超时获胜) 1, 1, 1, 4, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 ], "down_win": [ 2, 0, 0, 0, 2, 3, 2, 0, 2, 3, 2, 0, 0, 0, 0 ], "overtime_win": [ 2, 0, 0, 0, 2, 3 ], "players": [ { "player_id": 17031, "player": { "id": 17031, //选手id "name": "jL", //选手中文名 "logo": "https://xxxxx.png" }, "kills": 26, //击杀数 "headshot": 6, //爆头数 "deaths": 26, //死亡数 "assists": 3, //助攻数 "flasher": 1, //闪光数 "kast": 60, //KAST数值 "kd_diff": 0, //队员该小局击杀数和死亡数的差 "adr": 69.5, //平均回合造成伤害 "fk_diff": 0, //队员该小局首次击杀和被首次击杀的差 "rating": 0.97 //评分 } ] } ] } ~~~ | 返回参数 | 数据类型 | 描述 | 备注 | | --- | --- | --- | --- | | abbr | string | 简称 | \--- | | adr | string | 平均回合造成伤害 | \--- | | assists | int | 助攻数 | \--- | | deaths | int | 死亡数 | \--- | | fh\_score | int | 上半场得分 | \--- | | first\_blood | int | 是否一血 | \--- | | five\_kills | int | 是否首先获得5个击杀 | \--- | | fk\_diff | string | 队员该小局首次击杀和被首次击杀的差 | \--- | | flasher | int | 闪光数 | \--- | | game\_id | string | 游戏id (1-lol,2-csgo,3-王者荣耀,4-dota2 ) | \--- | | headshot | int | 爆头数 | \--- | | icon | string | icon | \--- | | id | int | id | \--- | | kast | int | KAST数值 | \--- | | kd\_diff | int | 队员该小局击杀数和死亡数的差 | \--- | | kills | int | 击杀数 | \--- | | logo | string | logo | \--- | | m\_score | int | 加时赛得分 | \--- | | match\_id | int | 比赛id | \--- | | name | string | 游戏名/ 联赛名/ 赛事名/比赛名/ 队伍名/ 选手名/地区名 | 默认返回中文名。请求参数language: 1.不填 ,返中文;2.填vi, 返越南文;3.填zh_tw, 返繁体 | | player\_id | string | \--- | \--- | | r16\_win | int | 是否获得第16回胜利 | \--- | | race\_id | string | \--- | \--- | | rating | string | 评分 | \--- | | round\_num | string | \--- | \--- | | score | int | 比分 | \--- | | sh\_score | int | 下半场得分 | \--- | | side | int | 队伍阵营,参见字典 | \--- | | stage | int | 第几局 | \--- | | start\_time | int | 开始时间 | \--- | | status | string | 状态,参见字典 | \--- | | team\_id | int | 队伍id | \--- | | ten\_kills | int | 是否首先获得10个击杀 | \--- | | timeout\_win | int | 是否超时获胜 1是 0否 | \--- | | video\_url | string | \--- | \--- | | win | int | 是否获胜 1是 0否 | \--- |