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## **3.4 基础玩法** ### **1. 基础玩法列表** GET: ~~~ /api/group/game/{game_id} ~~~ 接口概述:获取基础玩法数据 建议频率:每天一次 | 请求参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | page | int | 是 | 页数 | | per\_page | int | 是 | 每页数据条数 | | token | string | 是 | 客户密钥 | | game\_id | int | 是 | 游戏ID | 请求url示例 ~~~ /api/group/game/{game_id}?token=xxx ~~~ ~~~ 基础玩法列表数据示例 {  "id": 3,                                           //游戏ID  "name_cn": "英雄联盟",                              //游戏中文名  "name_en": "LOL",                                  //游戏英文名  "tag": "LOL",                                      //游戏简称  "logo": "xxxxxxx",                                 //游戏logo  "group_count": 132,                                //基础玩法数量  "groups": [   {          "id": 133,                                 //基础玩法ID          "game_id": 3,                              //所属游戏ID          "name_cn": "获胜者",                        //玩法中文名          "name_en": "Winner"                        //玩法英文名      "match_stage": "final",                    //玩法层级(全场final、第x局mapx或者rx,篮球:q1第1节,1st上半场)       "sort_index": 380000,                      //玩法排序(数字大在前)          "tag": "win"                           //玩法类别(胜负类win、)          "value": ""                         //玩法value值(只有dhp和ou类型的玩法 有值其他为空)     } ] } ~~~ | 返回参数 | 数据类型 | 描述 | 备注 | | --- | --- | --- | --- | | id | int | 基础玩法ID | | | game_id | int |所属游戏ID | | | name_cn | string | 玩法中文名 | | | name_en | string | 玩法英文名 | | | match_stage| string | 玩法层级 | 见表格下方 | | sort_index| int | 玩法排序| 数字大的在前面| | tag| string | 玩法类别 | win队伍玩法、ou大小玩法、hdp让分玩法、ab是否玩法、oe单双玩法、crs正确选项玩法、select(位置出现玩法) | | value| string | 玩法value值 | hdp和ou类型才有值,其他没值| win队伍玩法:选项有两个,跟队伍相关,例如比赛获胜者,选项是队伍A和队伍B ou大小玩法:选项有两个,大或者小,例如击杀数 value20.5,选项是大于20.5和小于20.5 hdp让分玩法: 选项有两个,例如全场地图让分 value -1.5,选项是A队让分-1.5和B队让分+1.5 ab是否玩法:选项有两个,是和否 oe单双玩法:选项有两个,单和双 crs正确选项玩法:选项有多个,最多8个,例如正确地图比分,选项 1:0,2:0,3:0,0:1,0:2,0:3,2:3,3:2 select(位置出现玩法):选项一般是两个,也可能多个,最多8个,例如一血出现位置,选项 上路,中路,下路 ``` match_stage 枚举值列表 系列赛全局玩法 final 1 dota2 * 全场 final * 第一局 r1 * 第二局 r2 * 第三局 r3 2 csgo * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图4 map3 * 地图4 map4 * 地图5 map5 3 lol * 全场 final * 第一局 r1 * 第二局 r2 * 第三局 r3 * 第一局 r4 * 第二局 r5 4 kog * 全场 final * 第一局 r1 * 第二局 r2 * 第三局 r3 * 第一局 r4 * 第二局 r5 * 第一局 r6 * 第二局 r7 5 特殊类 * 全场 final 6 篮球 * 全场 final * 上半场 1st * 第一节 q1 * 第二节 q2 * 第三节 q3 7 足球 * 全局 final 8 无畏契约 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图4 map3 * 地图4 map4 * 地图5 map5 9 mma * 全局 final 10 绝地求生 * 全局 final * 第一局 b1 * 第2局 b2 * 第3局 b3 11 穿越火线 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图3 map3 * 地图4 map4 * 地图5 map5 12 守望先锋 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图4 map3 * 地图4 map4 13 星际争霸 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图4 map3 * 地图4 map4 14 火箭联盟 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图4 map3 * 地图4 map4 15 彩虹六号 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图4 map3 * 地图4 map4 * 地图5 map5 16 炉石传说 * 全局 final 17 nba2k * 全场 final * 第一局 r1 18 FIFA * 全场 final 19 实况足球 * 全场 final 20 使命召唤 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图3 map3 21 魔兽争霸3 * 全场 final * 地图1 map1 * 地图2 map2 * 地图3 map3 22 lol 激斗峡谷 * 全场 final * 第一局 r1 * 第二局 r2 * 第三局 r3 * 第一局 r4 * 第二局 r5 ``` ### **2. 玩法相关常见问题** **1. 为什么会有名称相同的玩法?** * 玩法归属与游戏下,不同游戏玩法不同 * 玩法归属在玩法层级下,不同层级玩法都不同,例如全场胜负、第一局胜负和第2局胜负是不同玩法 * 让分类玩法名称都是让分,但value不同意义不同,是不同的玩法 * **2. 部分玩法中的$T2是什么意思?** * $T1指对阵左队team1 ,$T2指team2,玩法是基础数据,$T1和$T2应用到具体某一场比赛中取具体名称,例如玩法第二局$T2击杀数,应用到比赛SKT vs EDG 时,玩法名称就为第二局EDG击杀数 **3.关于value详细解释** * 只有hdp和ou类别的玩法value字段有值,其他都是空 * hdp:让分类别,value2.5有+2.5和-2.5两种, 让分玩法value: "+2.5"(value: "+2.5,代表选项1:$T1 +2.5,选项2:$T12-2.5) 让分玩法value: "-2.5"(value: "-2.5,代表选项1:$T1 -2.5,选项2:$T12+2.5) * ou:大小类别 大小玩法value: "2.5"(value: "2.5,代表选项1:大于>2.5,选项2:$T12+2.5))