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## **1.3 数据结构** *****\*赛事(Series)\****** ****意甲代表联赛事件的发生。 欧盟LCS联赛每年有两个赛事:2017年春季,2017年夏季,2016年春季,2016年夏季等。**** *******\*比赛(match)\******** ******两个战队对战构成一场比赛,一场比赛又分为好几局,如bo5的意思为5局3胜 在2017年夏季举行的欧洲LCS中,A组的比赛是:G2 vs FNC,MSF vs NIP等。****** *********\*小局(game)\********** ******一场比赛bo5分为5个小局,第一局,第二局等等****** ### **1.3.1 基础数据的数据结构** * 基础数据有游戏、赛事、比赛、战队、玩法等5项数据 * 基础数据定义一些固定的数据,比如比赛 RNG vs EDG 中含有战队RNG,战队RNG的ID是永远不会变的 * 比赛 RNG vs EDG 下的全场胜负玩法中含有基础玩法全称胜负,基础玩法全称胜负的ID是永远不会变的 ![](../images/screenshot_1610165342181.png) > ### **1.3.2 胜率数据的数据结构** * 胜率数据在具体某一场比赛下,即比赛详情接口,比赛详情下就是这场比赛的玩法数据 * 玩法所属的基础玩法有个层级字段对应玩法属于那个层级的 全场/第1局/第n局 * 基础玩法放到具体某一场比赛下就可以组成一个玩法 * 玩法ID,基都是不同的,础玩法的ID是不变的 > ![](../images/screenshot_1610178012154.png)