• 一、引言
  • 1、写在前面
  • 2、初探Zinx架构
  • 二、初识Zinx框架
  • 1. Zinx-V0.1-基础Server
  • 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
  • 三、Zinx框架基础路由模块
  • 3.1 IRequest 消息请求抽象类
  • 3.2 IRouter 路由配置抽象类
  • 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
  • 3.4 Zinx-V0.3代码实现
  • 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
  • 四、Zinx的全局配置
  • 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
  • 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
  • 五、Zinx的消息封装
  • 5.1 创建消息封装类型
  • 5.2 消息的封包与拆包
  • 5.3 Zinx-V0.5代码实现
  • 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
  • 六、Zinx的多路由模式
  • 6.1 创建消息管理模块
  • 6.2 Zinx-V0.6代码实现
  • 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
  • 七、Zinx的读写分离模型
  • 7.1 Zinx-V0.7代码实现
  • 7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
  • 八、Zinx的消息队列及多任务机制
  • 8.1 创建消息队列
  • 8.2 创建及启动Worker工作池
  • 8.3 发送消息给消息队列
  • 8.4 Zinx-V0.8代码实现
  • 8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
  • 九、Zinx的链接管理
  • 9.1 创建链接管理模块
  • 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
  • 9.3 链接的带缓冲的发包方法
  • 9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
  • 9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
  • 十、Zinx的连接属性设置
  • 10.1 给链接添加链接配置接口
  • 10.2 链接属性方法实现
  • 10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
  • 基于Zinx的应用案例
  • 一、应用案例介绍
  • 二、服务器应用基础协议
  • 三、MMO多人在线游戏AOI算法
  • 3.1 网络法实现AOI算法
  • 3.2 实现AOI格子结构
  • 3.3 实现AOI管理模块
  • 3.4 求出九宫格
  • 3.5 AOI格子添加删除操作
  • 3.6 AOI模块单元测试
  • 四、数据传输协议protocol buffer
  • 4.1 简介
  • 4.2 数据交换格式
  • 4.3 protobuf环境安装
  • 4.4 protobuf语法
  • 4.5 编译protobuf
  • 4.6 利用protobuf生成的类来编码
  • 五、MMO游戏的Proto3协议
  • 六、构建项目与用户上线
  • 6.1 构建项目
  • 6.2用户上线流程
  • 七、世界聊天系统实现
  • 7.1 世界管理模块
  • 7.2 世界聊天系统实现
  • 八、上线位置信息同步
  • 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
  • 十、玩家下线
  • 十一、移动与AOI广播(跨越格子)