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#### 9.2 链接管理模块集成到Zinx中 ##### A\)ConnManager集成到Server中 现在需要将`ConnManager`添加到`Server`中 > zinx/znet/server.go ```go //iServer 接口实现,定义一个Server服务类 type Server struct { //服务器的名称 Name string //tcp4 or other IPVersion string //服务绑定的IP地址 IP string //服务绑定的端口 Port int //当前Server的消息管理模块,用来绑定MsgId和对应的处理方法 msgHandler ziface.IMsgHandle //当前Server的链接管理器 ConnMgr ziface.IConnManager } /* 创建一个服务器句柄 */ func NewServer () ziface.IServer { utils.GlobalObject.Reload() s:= &Server { Name :utils.GlobalObject.Name, IPVersion:"tcp4", IP:utils.GlobalObject.Host, Port:utils.GlobalObject.TcpPort, msgHandler: NewMsgHandle(), ConnMgr:NewConnManager(), //创建ConnManager } return s } ``` 那么,既然server具备了ConnManager成员,在获取的时候需要给抽象层提供一个获取ConnManager方法 > zinx/ziface/iserver.go ```go type IServer interface{ //启动服务器方法 Start() //停止服务器方法 Stop() //开启业务服务方法 Serve() //路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用 AddRouter(msgId uint32, router IRouter) //得到链接管理 GetConnMgr() IConnManager } ``` > zinx/znet/server.go ```go //得到链接管理 func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager { return s.ConnMgr } ``` 因为我们现在在server中有链接的管理,有的时候conn也需要得到这个ConnMgr的使用权,那么我们需要将`Server`和`Connection`建立能够互相索引的关系,我们在`Connection`中,添加Server当前conn隶属的server句柄。 > zinx/znet/connection.go ```go type Connection struct { //当前Conn属于哪个Server TcpServer ziface.IServer //当前conn属于哪个server,在conn初始化的时候添加即可 //当前连接的socket TCP套接字 Conn *net.TCPConn //当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一 ConnID uint32 //当前连接的关闭状态 isClosed bool //消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块 MsgHandler ziface.IMsgHandle //告知该链接已经退出/停止的channel ExitBuffChan chan bool //无缓冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信 msgChan chan []byte //有关冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信 msgBuffChan chan []byte } ``` ##### B\) 链接的添加 那么我们什么选择将创建好的连接添加到`ConnManager`中呢,这里我们选择在初始化一个新链接的时候,加进来就好了 > zinx/znet/connection.go ```go //创建连接的方法 func NewConntion(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection{ //初始化Conn属性 c := &Connection{ TcpServer:server, //将隶属的server传递进来 Conn: conn, ConnID: connID, isClosed: false, MsgHandler: msgHandler, ExitBuffChan: make(chan bool, 1), msgChan:make(chan []byte), msgBuffChan:make(chan []byte, utils.GlobalObject.MaxMsgChanLen), } //将新创建的Conn添加到链接管理中 c.TcpServer.GetConnMgr().Add(c) //将当前新创建的连接添加到ConnManager中 return c } ``` ##### C\) Server中添加链接数量的判断 在server的`Start()`方法中,在Accept与客户端链接建立成功后,可以直接对链接的个数做一个判断 > zinx/znet/server.go ```go //开启网络服务 func (s *Server) Start() { fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port) fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n", utils.GlobalObject.Version, utils.GlobalObject.MaxConn, utils.GlobalObject.MaxPacketSize) //开启一个go去做服务端Linster业务 go func() { // .... //3 启动server网络连接业务 for { //3.1 阻塞等待客户端建立连接请求 conn, err := listenner.AcceptTCP() if err != nil { fmt.Println("Accept err ", err) continue } //============= //3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接 if s.ConnMgr.Len() >= utils.GlobalObject.MaxConn { conn.Close() continue } //============= //3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的 dealConn := NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler) cid ++ //3.4 启动当前链接的处理业务 go dealConn.Start() } }() } ``` 当然,我们应该在配置文件`zinx.json`或者在`GlobalObject`全局配置中,定义好我们期望的连接的最大数目限制`MaxConn`。 ##### D\) 连接的删除 我们应该在连接停止的时候,将该连接从ConnManager中删除,所以在`connection`的`Stop()`方法中添加。 > zinx/znet/connecion.go ```go func (c *Connection) Stop() { fmt.Println("Conn Stop()...ConnID = ", c.ConnID) //如果当前链接已经关闭 if c.isClosed == true { return } c.isClosed = true // 关闭socket链接 c.Conn.Close() //关闭Writer Goroutine c.ExitBuffChan <- true //将链接从连接管理器中删除 c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c) //删除conn从ConnManager中 //关闭该链接全部管道 close(c.ExitBuffChan) close(c.msgBuffChan) } ``` 当然,我们也应该在`server`停止的时候,将全部的连接清空 > zinx/znet/server.go ```go func (s *Server) Stop() { fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name) //将其他需要清理的连接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理 s.ConnMgr.ClearConn() } ``` 现在我们已经将连接管理成功的集成到了Zinx之中了。