防抖和节流都是防止短时间内高频触发事件的方案;
防抖原理:如果一段时间内事件触发了多次,那么只执行最后一次(实时搜索框进行搜索,取最后一次结果);
节流原理:要执行的事件每隔一段时间会被冷却,无法执行;(类似于游戏里面限制你的攻速,你手速再快也是这点攻速)
防抖和节流在某些时候很像,但是防抖被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。节流n秒内不管你怎么点都是1次。理解这个原理就好写防抖和节流了。
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防抖函数:

HTML代码:
```
<input type="text" placeholder="防抖输入" id="debounceInput" />
```
JS代码:

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节流函数:

其余HTML和JS代码和防抖类似,这里就不重复发了。
- JS系列
- jQuery和axios的同步请求
- FormData和文件上传
- Http请求参数系列
- 面向对象:JS中的类与继承
- super关键字总结
- import和require语法的报错解决
- 常用的N个JS函数
- ES6新增的Set和Map
- 关于this的学习
- 人人都要会的防抖和节流
- AJAX的简单实现
- Vue
- nuxt
- 在nuxt中引入qrcode或者其他依赖包
- iVew
- 树形控件Tree的render函数
- 自定义组件:Upload封装
- React
- antd自适应高度表格
- 两个常用生命周期函数总结
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- Select组件中的模糊筛选
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- echarts在react中的使用
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- 复杂的多层上下钻(多次请求)
- 复杂的多层上下钻(单次请求)
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- git基础一:安装git以及基本命令
- git基础二:add和commit
- 地图API
- 手动绘制点来实现驾车导航
- 地图自定义控件的使用
- 利用自定义标注实现头像展示
- 杂谈与总结
- 谈代码的可读性
- 简单总结判断代码质量的维度
- 3W模型看面向对象
