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# C# 接口(Interface) 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 **"是什么"** 部分,派生类定义了语法合同 **"怎么做"** 部分。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。 抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。 ## 声明接口 接口使用 **interface** 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例: ``` public interface ITransactions { // 接口成员 void showTransaction(); double getAmount(); } ``` ## 实例 下面的实例演示了上面接口的实现: ``` using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace InterfaceApplication { public interface ITransactions { // 接口成员 void showTransaction(); double getAmount(); } public class Transaction : ITransactions { private string tCode; private string date; private double amount; public Transaction() { tCode = " "; date = " "; amount = 0.0; } public Transaction(string c, string d, double a) { tCode = c; date = d; amount = a; } public double getAmount() { return amount; } public void showTransaction() { Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode); Console.WriteLine("Date: {0}", date); Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount()); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00); Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00); t1.showTransaction(); t2.showTransaction(); Console.ReadKey(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` Transaction: 001 Date: 8/10/2012 Amount: 78900 Transaction: 002 Date: 9/10/2012 Amount: 451900 ```