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# C# 方法 一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。 要使用一个方法,您需要: * 定义方法 * 调用方法 ## C# 中定义方法 当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的语法如下: ``` <Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) { Method Body } ``` 下面是方法的各个元素: * **Access Specifier**:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性。 * **Return type**:返回类型,一个方法可以返回一个值。返回类型是方法返回的值的数据类型。如果方法不返回任何值,则返回类型为 **void**。 * **Method name**:方法名称,是一个唯一的标识符,且是大小写敏感的。它不能与类中声明的其他标识符相同。 * **Parameter list**:参数列表,使用圆括号括起来,该参数是用来传递和接收方法的数据。参数列表是指方法的参数类型、顺序和数量。参数是可选的,也就是说,一个方法可能不包含参数。 * **Method body**:方法主体,包含了完成任务所需的指令集。 ## 实例 下面的代码片段显示一个函数 _FindMax_,它接受两个整数值,并返回两个中的较大值。它有 public 访问修饰符,所以它可以使用类的实例从类的外部进行访问。 ``` class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } ... } ``` ## C# 中调用方法 您可以使用方法名调用方法。下面的实例演示了这点: ``` using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; int ret; NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 FindMax 方法 ret = n.FindMax(a, b); Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 最大值是: 200 ``` 您也可以使用类的实例从另一个类中调用其他类的公有方法。例如,方法 _FindMax_ 属于 _NumberManipulator_ 类,您可以从另一个类 _Test_ 中调用它。 ``` using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } } class Test { static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; int ret; NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 FindMax 方法 ret = n.FindMax(a, b); Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 最大值是: 200 ``` ## 递归方法调用 一个方法可以自我调用。这就是所谓的 **递归**。下面的实例使用递归函数计算一个数的阶乘: ``` using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int factorial(int num) { /* 局部变量定义 */ int result; if (num == 1) { return 1; } else { result = factorial(num - 1) * num; return result; } } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 factorial 方法 Console.WriteLine("6 的阶乘是: {0}", n.factorial(6)); Console.WriteLine("7 的阶乘是: {0}", n.factorial(7)); Console.WriteLine("8 的阶乘是: {0}", n.factorial(8)); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 6 的阶乘是: 720 7 的阶乘是: 5040 8 的阶乘是: 40320 ``` ## 参数传递 当调用带有参数的方法时,您需要向方法传递参数。在 C# 中,有三种向方法传递参数的方式: | 方式 | 描述 | | --- | --- | | 值参数 | 这种方式复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。 | | 引用参数 | 这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。 | | 输出参数 | 这种方式可以返回多个值。 | ## 按值传递参数 这是参数传递的默认方式。在这种方式下,当调用一个方法时,会为每个值参数创建一个新的存储位置。 实际参数的值会复制给形参,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。所以,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。下面的实例演示了这个概念: ``` using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap(int x, int y) { int temp; temp = x; /* 保存 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); /* 调用函数来交换值 */ n.swap(a, b); Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:100 在交换之后,b 的值:200 ``` 结果表明,即使在函数内改变了值,值也没有发生任何的变化。 ## 按引用传递参数 引用参数是一个对变量的**内存位置的引用**。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。 在 C# 中,使用 **ref** 关键字声明引用参数。下面的实例演示了这点: ``` using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap(ref int x, ref int y) { int temp; temp = x; /* 保存 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); /* 调用函数来交换值 */ n.swap(ref a, ref b); Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:200 在交换之后,b 的值:100 ``` 结果表明,_swap_ 函数内的值改变了,且这个改变可以在 _Main_ 函数中反映出来。 ## 按输出传递参数 return 语句可用于只从函数中返回一个值。但是,可以使用 **输出参数** 来从函数中返回两个值。输出参数会把方法输出的数据赋给自己,其他方面与引用参数相似。 下面的实例演示了这点: ``` using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValue(out int x ) { int temp = 5; x = temp; } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; Console.WriteLine("在方法调用之前,a 的值: {0}", a); /* 调用函数来获取值 */ n.getValue(out a); Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 在方法调用之前,a 的值: 100 在方法调用之后,a 的值: 5 ``` 提供给输出参数的变量不需要赋值。当需要从一个参数没有指定初始值的方法中返回值时,输出参数特别有用。请看下面的实例,来理解这一点: ``` using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValues(out int x, out int y ) { Console.WriteLine("请输入第一个值: "); x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入第二个值: "); y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a , b; /* 调用函数来获取值 */ n.getValues(out a, out b); Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在方法调用之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果(取决于用户输入): ``` 请输入第一个值: 7 请输入第二个值: 8 在方法调用之后,a 的值: 7 在方法调用之后,b 的值: 8 ```