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# C# 继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的**基类**,这个新的类被称为**派生类**。 继承的思想实现了 **属于(IS-A)** 关系。例如,哺乳动物 **属于(IS-A)** 动物,狗 **属于(IS-A)** 哺乳动物,因此狗 **属于(IS-A)** 动物。 ## 基类和派生类 一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。 C# 中创建派生类的语法如下: ``` <acess-specifier> class <base_class> { ... } class <derived_class> : <base_class> { ... } ``` 假设,有一个基类 Shape,它的派生类是 Rectangle: ``` using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 派生类 class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // 打印对象的面积 Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 总面积: 35 ``` ## 基类的初始化 派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。 下面的程序演示了这点: ``` using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("长度: {0}", length); Console.WriteLine("宽度: {0}", width); Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class Tabletop : Rectangle { private double cost; public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { } public double GetCost() { double cost; cost = GetArea() * 70; return cost; } public void Display() { base.Display(); Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5); t.Display(); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 长度: 4.5 宽度: 7.5 面积: 33.75 成本: 2362.5 ``` ## C# 多重继承 **C# 不支持多重继承**。但是,您可以使用接口来实现多重继承。下面的程序演示了这点: ``` using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 基类 PaintCost public interface PaintCost { int getCost(int area); } // 派生类 class Rectangle : Shape, PaintCost { public int getArea() { return (width * height); } public int getCost(int area) { return area * 70; } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // 打印对象的面积 Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("油漆总成本: ${0}" , Rect.getCost(area)); Console.ReadKey(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` 总面积: 35 油漆总成本: $2450 ```