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1.舞台 ``` game.stage ``` 1.改变背景颜色 ``` game.stage.setBackgroundColor();//十六进制数字 ``` 2.世界 phaser.world ``` game.world.setBounds(x,y,width,height)//世界的边界大小 ``` 3.摄像机 ``` game.camera.x=100;//摄像机在x轴上的位置 game.camera.y=100;//摄像机在y轴上的位置 game.camera.focusOn(displayObject) //摄像机指定到display物体上面 game.focusOnXY(x,y)//让摄像机定位到x,y这个位置 game.camera.follow(target);//让摄像机跟随目标物体target ``` 4.缩放模式 ``` game.scale.pageAlignHorizontally=ture//水平居中 game.scale.pageAlignvVertically=ture//水平居中 EXACT_FIT 缩放到父元素的大小 SHOW_ALL 保持长宽比缩放到可用的最大空间 USER_SCALE 自定义缩放 game.scale.scaleMode=Phaser.ScaleManager.USER_SCAL;//设置缩放模式 game.scale.setUserScale(1,1);//自定义缩放的设置 ```