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[TOC] ## 1, 创建游戏 ``` var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'gamebox', { }); game.add;//对游戏对象工厂的引用 game.camera //游戏中摄像机对象的引用 game.input //用户交互的引用 game.load //游戏资源加载模块的引用 gane.scale //游戏缩放模块的引用 game.sound //游戏声音模块的引用 game.stage //游戏舞台对象的引用 game.world //游戏中世界对象的引用 game.particles //游戏中粒子系统的引用 game.physics //游戏中物理系统的引用 game.state 游戏场景管理对象的引用 ``` ## 2.场景 state ``` 对象形式{ init:function(){}, preload:function(){}, create:function(){}, update:function(){}, render:function(){}, } 函数形式 function (){ this.init=function(){}; this.preload=function(){}; this.update=function(){}; } ``` ``` game.state.add(name,state);//添加场景 game.state.start(name);//运行或者说是启动场景 ``` ## 3.加载资源 ``` game.load.iamge('name','/jj/');//加载图像 名字和路径 game.load.spritesheet(key,url,width,height);//加载图片集 多张图片合在一个png里面 ``` ![](images/Image.png)