## 属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ~~~ function f( x, y ) { return { x, y }; } // 等同于 function f( x, y ) { return { x: x, y: y }; } ~~~ 上面是属性简写的例子,方法也可以简写。 ~~~ var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } }; ~~~ 下面是一个更实际的例子。 ~~~ var Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ~~~ 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ~~~ function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ~~~ ## 属性名表达式 JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。 ~~~ // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a'+'bc'] = 123; ~~~ 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ~~~ var obj = { foo: true, abc: 123 }; ~~~ ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。 ~~~ let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a'+'bc']: 123 }; ~~~ 下面是另一个例子。 ~~~ var lastWord = "last word"; var a = { "first word": "hello", [lastWord]: "world" }; a["first word"] // "hello" a[lastWord] // "world" a["last word"] // "world" ~~~ 表达式还可以用于定义方法名。 ~~~ let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; console.log(obj.hello()); // hi ~~~ ## 方法的name属性 函数的name属性,返回函数名。ES6为对象方法也添加了name属性。 ~~~ var person = { sayName: function() { console.log(this.name); }, get firstName() { return "Nicholas" } } person.sayName.name // "sayName" person.firstName.name // "get firstName" ~~~ 上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了存值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set。 ~~~ var doSomething = function() { // ... }; console.log(doSomething.bind().name); // "bound doSomething" console.log((new Function()).name); // "anonymous" ~~~ 有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。 ~~~ (new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething" ~~~ ## Object.is() Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。 ~~~ +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ~~~ ES5可以通过下面的代码,部署Object.is()。 ~~~ Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); ~~~ ## Object.assign() Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。 ~~~ var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ~~~ 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ~~~ var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ~~~ assign方法有很多用处。 **(1)为对象添加属性** ~~~ class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } } ~~~ 上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。 **(2)为对象添加方法** ~~~ Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }; ~~~ 上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。 **(3)克隆对象** ~~~ function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } ~~~ 上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。 ~~~ function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } ~~~ **(4)合并多个对象** 将多个对象合并到某个对象。 ~~~ const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); ~~~ 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 ~~~ const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); ~~~ **(5)为属性指定默认值** ~~~ const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); } ~~~ 上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 ## **proto**属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() **(1)**proto**属性** **proto**属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。 ~~~ // es6的写法 var obj = { __proto__: someOtherObj, method: function() { ... } } // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... } ~~~ 有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。 **(2)Object.setPrototypeOf()** Object.setPrototypeOf方法的作用与**proto**相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。 ~~~ // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); ~~~ 该方法等同于下面的函数。 ~~~ function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ~~~ **(3)Object.getPrototypeOf()** 该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。 ~~~ Object.getPrototypeOf(obj) ~~~ ## Symbol ### 概述 在ES5中,对象的属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。 ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。 ~~~ let s = Symbol(); typeof s // "symbol" ~~~ 上面代码中,变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。 Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。 ~~~ var s1 = Symbol('foo'); var s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)" ~~~ 上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。 注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。 ~~~ // 没有参数的情况 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false ~~~ 上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。 Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 ~~~ var sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string ~~~ 但是,Symbol类型的值可以转为字符串。 ~~~ var sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' ~~~ ### 作为属性名的Symbol 由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 ~~~ var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 var a = { [mySymbol]: 123 }; // 第三种写法 var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!" ~~~ 上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。 注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。 ~~~ var mySymbol = Symbol(); var a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!" ~~~ 上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。 同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。 ~~~ let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123); ~~~ 上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。 采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。 ~~~ let obj = { [s](arg) { ... } }; ~~~ Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。 ~~~ log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn'), }; log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); log(log.levels.INFO, 'info message'); ~~~ 还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。 ### 属性名的遍历 Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。 ~~~ var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol.for('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)] ~~~ 下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。 ~~~ var obj = {}; var foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (var i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)] ~~~ 上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。 另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。 ~~~ let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum'] ~~~ 由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。 ~~~ var size = Symbol('size'); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } var x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)] ~~~ 上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。 ### Symbol.for(),Symbol.keyFor() 有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 ~~~ var s1 = Symbol.for('foo'); var s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true ~~~ 上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。 `Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。 ~~~ Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false ~~~ 上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。 ~~~ var s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" var s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined ~~~ 上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。 需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。 ~~~ iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true ~~~ 上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。 ### 内置的Symbol值 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。 **(1)Symbol.hasInstance** 对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。 **(2)Symbol.isConcatSpreadable** 对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。 **(3)Symbol.isRegExp** 对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。 **(4)Symbol.match** 对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 **(5)Symbol.iterator** 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。 ~~~ class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2 ~~~ **(6)Symbol.toPrimitive** 对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 **(7)Symbol.toStringTag** 对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。 ~~~ class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } var x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" ~~~ **(8)Symbol.unscopables** 对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,那些属性会被with环境排除。 ~~~ Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys'] ~~~ 上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。 ~~~ // 没有unscopables时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有unscopables时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 } ~~~ ## Proxy ### 概述 Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。 ~~~ var obj = new Proxy({}, { get: function (target, key, receiver) { console.log(`getting ${key}!`); return Reflect.get(target, key, receiver); }, set: function (target, key, value, receiver) { console.log(`setting ${key}!`); return Reflect.set(target, key, value, receiver); } }); ~~~ 上面代码对一个空对象架设了一层拦截,重定义了属性的读取(get)和设置(set)行为。这里暂时不解释具体的语法,只看运行结果。对设置了拦截行为的对象obj,去读写它的属性,就会得到下面的结果。 ~~~ obj.count = 1 // setting count! ++obj.count // getting count! // setting count! // 2 ~~~ 上面代码说明,Proxy实际上重载(overload)了点运算符,即用自己的定义覆盖了语言的原始定义。 ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。 ~~~ var proxy = new Proxy(target, handler) ~~~ Proxy对象的所用用法,都是上面这种形式,不同的只是handler参数的写法。其中,`new Proxy()`表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。 下面是另一个拦截读取属性行为的例子。 ~~~ var proxy = new Proxy({}, { get: function(target, property) { return 35; } }); proxy.time // 35 proxy.name // 35 proxy.title // 35 ~~~ 上面代码中,作为构造函数,Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),即如果没有Proxy的介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个配置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。比如,上面代码中,配置对象有一个get方法,用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。 注意,要使得Proxy起作用,必须针对Proxy实例(上例是proxy对象)进行操作,而不是针对目标对象(上例是空对象)进行操作。 一个技巧是将Proxy对象,设置到`object.proxy`属性,从而可以在object对象上调用。 ~~~ var object = { proxy: new Proxy(target, handler) } ~~~ Proxy实例也可以作为其他对象的原型对象。 ~~~ var proxy = new Proxy({}, { get: function(target, property) { return 35; } }); let obj = Object.create(proxy); obj.time // 35 ~~~ 上面代码中,proxy对象是obj对象的原型,obj对象本身并没有time属性,所有根据原型链,会在proxy对象上读取该属性,导致被拦截。 同一个拦截器函数,可以设置拦截多个操作。 ~~~ var handler = { get: function(target, name) { if (name === 'prototype') return Object.prototype; return 'Hello, '+ name; }, apply: function(target, thisBinding, args) { return args[0]; }, construct: function(target, args) { return args[1]; } }; var fproxy = new Proxy(function(x,y) { return x+y; }, handler); fproxy(1,2); // 1 new fproxy(1,2); // 2 fproxy.prototype; // Object.prototype fproxy.foo; // 'Hello, foo' ~~~ 下面是Proxy支持的拦截操作一览。 对于可以设置、但没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。 **(1)get(target, propKey, receiver)** 拦截对象属性的读取,比如`proxy.foo`和`proxy['foo']`,返回类型不限。最后一个参数receiver可选,当target对象设置了propKey属性的get函数时,receiver对象会绑定get函数的this对象。 **(2)set(target, propKey, value, receiver)** 拦截对象属性的设置,比如`proxy.foo = v`或`proxy['foo'] = v`,返回一个布尔值。 **(3)has(target, propKey)** 拦截`propKey in proxy`的操作,返回一个布尔值。 **(4)deleteProperty(target, propKey)** 拦截`delete proxy[propKey]`的操作,返回一个布尔值。 **(5)enumerate(target)** 拦截`for (var x in proxy)`,返回一个遍历器。 **6)hasOwn(target, propKey)** 拦截`proxy.hasOwnProperty('foo')`,返回一个布尔值。 **(7)ownKeys(target)** 拦截`Object.getOwnPropertyNames(proxy)`、`Object.getOwnPropertySymbols(proxy)`、`Object.keys(proxy)`,返回一个数组。该方法返回对象所有自身的属性,而`Object.keys()`仅返回对象可遍历的属性。 **(8)getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)** 拦截`Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey)`,返回属性的描述对象。 **(9)defineProperty(target, propKey, propDesc)** 拦截`Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)`、`Object.defineProperties(proxy, propDescs)`,返回一个布尔值。 **(10)preventExtensions(target)** 拦截`Object.preventExtensions(proxy)`,返回一个布尔值。 **(11)getPrototypeOf(target)** 拦截`Object.getPrototypeOf(proxy)`,返回一个对象。 **(12)isExtensible(target)** 拦截`Object.isExtensible(proxy)`,返回一个布尔值。 **(13)setPrototypeOf(target, proto)** 拦截`Object.setPrototypeOf(proxy, proto)`,返回一个布尔值。 如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。 **(14)apply(target, object, args)** 拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如`proxy(...args)`、`proxy.call(object, ...args)`、`proxy.apply(...)`。 **(15)construct(target, args, proxy)** 拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)。 下面是其中几个重要拦截方法的详细介绍。 ### get() get方法用于拦截某个属性的读取操作。上文已经有一个例子,下面是另一个拦截读取操作的例子。 ~~~ var person = { name: "张三" }; var proxy = new Proxy(person, { get: function(target, property) { if (property in target) { return target[property]; } else { throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist."); } } }); proxy.name // "张三" proxy.age // 抛出一个错误 ~~~ 上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。 利用proxy,可以将读取属性的操作(get),转变为执行某个函数。 ~~~ var pipe = (function () { var pipe; return function (value) { pipe = []; return new Proxy({}, { get: function (pipeObject, fnName) { if (fnName == "get") { return pipe.reduce(function (val, fn) { return fn(val); }, value); } pipe.push(window[fnName]); return pipeObject; } }); } }()); var double = function (n) { return n*2 }; var pow = function (n) { return n*n }; var reverseInt = function (n) { return n.toString().split('').reverse().join('')|0 }; pipe(3) . double . pow . reverseInt . get // 63 ~~~ 上面代码设置Proxy以后,达到了将函数名链式使用的效果。 ### set() set方法用来拦截某个属性的赋值操作。假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于200的整数,那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。 ~~~ let validator = { set: function(obj, prop, value) { if (prop === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value > 200) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } // 对于age以外的属性,直接保存 obj[prop] = value; } }; let person = new Proxy({}, validator); person.age = 100; person.age // 100 person.age = 'young' // 报错 person.age = 300 // 报错 ~~~ 上面代码中,由于设置了存值函数set,任何不符合要求的age属性赋值,都会抛出一个错误。利用set方法,还可以数据绑定,即每当对象发生变化时,会自动更新DOM。 ### apply() apply方法拦截函数的调用、call和apply操作。 ~~~ var target = function () { return 'I am the target'; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return 'I am the proxy'; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === 'I am the proxy'; // true ~~~ 上面代码中,变量p是Proxy的实例,当它作为函数调用时(p()),就会被apply方法拦截,返回一个字符串。 ### ownKeys() ownKeys方法用来拦截Object.keys()操作。 ~~~ let target = {}; let handler = { ownKeys(target) { return ['hello', 'world']; } }; let proxy = new Proxy(target, handler); Object.keys(proxy) // [ 'hello', 'world' ] ~~~ 上面代码拦截了对于target对象的Object.keys()操作,返回预先设定的数组。 ### Proxy.revocable() Proxy.revocable方法返回一个可取消的Proxy实例。 ~~~ let target = {}; let handler = {}; let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler); proxy.foo = 123; proxy.foo // 123 revoke(); proxy.foo // TypeError: Revoked ~~~ Proxy.revocable方法返回一个对象,该对象的proxy属性是Proxy实例,revoke属性是一个函数,可以取消Proxy实例。上面代码中,当执行revoke函数之后,再访问Proxy实例,就会抛出一个错误。 ## Reflect ### 概述 Reflect对象与Proxy对象一样,也是ES6为了操作对象而提供的新API。Reflect对象的设计目的有这样几个。 (1) 将Object对象的一些明显属于语言层面的方法,放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。 (2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,`Object.defineProperty(obj, name, desc)`在无法定义属性时,会抛出一个错误,而`Reflect.defineProperty(obj, name, desc)`则会返回false。 (3) 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如`name in obj`和`delete obj[name]`,而`Reflect.has(obj, name)`和`Reflect.deleteProperty(obj, name)`让它们变成了函数行为。 (4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。 ~~~ Proxy(target, { set: function(target, name, value, receiver) { var success = Reflect.set(target,name, value, receiver); if (success) { log('property '+name+' on '+target+' set to '+value); } return success; } }); ~~~ 上面代码中,Proxy方法拦截target对象的属性赋值行为。它采用Reflect.set方法将值赋值给对象的属性,然后再部署额外的功能。 下面是get方法的例子。 ~~~ var loggedObj = new Proxy(obj, { get: function(target, name) { console.log("get", target, name); return Reflect.get(target, name); } }); ~~~ ### 方法 Reflect对象的方法清单如下。 * Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target,name) * Reflect.defineProperty(target,name,desc) * Reflect.getOwnPropertyNames(target) * Reflect.getPrototypeOf(target) * Reflect.deleteProperty(target,name) * Reflect.enumerate(target) * Reflect.freeze(target) * Reflect.seal(target) * Reflect.preventExtensions(target) * Reflect.isFrozen(target) * Reflect.isSealed(target) * Reflect.isExtensible(target) * Reflect.has(target,name) * Reflect.hasOwn(target,name) * Reflect.keys(target) * Reflect.get(target,name,receiver) * Reflect.set(target,name,value,receiver) * Reflect.apply(target,thisArg,args) * Reflect.construct(target,args) 上面这些方法的作用,大部分与Object对象的同名方法的作用都是相同的。下面是对其中几个方法的解释。 (1)Reflect.get(target,name,receiver) 查找并返回target对象的name属性,如果没有该属性,则返回undefined。 如果name属性部署了读取函数,则读取函数的this绑定receiver。 ~~~ var obj = { get foo() { return this.bar(); }, bar: function() { ... } } // 下面语句会让 this.bar() // 变成调用 wrapper.bar() Reflect.get(obj, "foo", wrapper); ~~~ (2)Reflect.set(target, name, value, receiver) 设置target对象的name属性等于value。如果name属性设置了赋值函数,则赋值函数的this绑定receiver。 (3)Reflect.has(obj, name) 等同于`name in obj`。 (4)Reflect.deleteProperty(obj, name) 等同于`delete obj[name]`。 (5)Reflect.construct(target, args) 等同于`new target(...args)`,这提供了一种不使用new,来调用构造函数的方法。 (6)Reflect.getPrototypeOf(obj) 读取对象的__proto__属性,等同于`Object.getPrototypeOf(obj)`。 (7)Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto) 设置对象的__proto__属性。注意,Object对象没有对应这个方法的方法。 (8)Reflect.apply(fun,thisArg,args) 等同于`Function.prototype.apply.call(fun,thisArg,args)`。一般来说,如果要绑定一个函数的this对象,可以这样写`fn.apply(obj, args)`,但是如果函数定义了自己的apply方法,就只能写成`Function.prototype.apply.call(fn, obj, args)`,采用Reflect对象可以简化这种操作。 另外,需要注意的是,Reflect.set()、Reflect.defineProperty()、Reflect.freeze()、Reflect.seal()和Reflect.preventExtensions()返回一个布尔值,表示操作是否成功。它们对应的Object方法,失败时都会抛出错误。 ~~~ // 失败时抛出错误 Object.defineProperty(obj, name, desc); // 失败时返回false Reflect.defineProperty(obj, name, desc); ~~~ 上面代码中,Reflect.defineProperty方法的作用与Object.defineProperty是一样的,都是为对象定义一个属性。但是,Reflect.defineProperty方法失败时,不会抛出错误,只会返回false。 ## Object.observe(),Object.unobserve() Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。 ~~~ var user = {}; Object.observe(user, function(changes){ changes.forEach(function(change) { user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName; }); }); user.firstName = 'Michael'; user.lastName = 'Jackson'; user.fullName // 'Michael Jackson' ~~~ 上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。 一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。 ~~~ var div = $("#foo"); Object.observe(user, function(changes){ changes.forEach(function(change) { var fullName = user.firstName+" "+user.lastName; div.text(fullName); }); }); ~~~ 上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。 回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。 ~~~ var o = {}; function observer(changes){ changes.forEach(function(change) { console.log('发生变动的属性:' + change.name); console.log('变动前的值:' + change.oldValue); console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]); console.log('变动类型:' + change.type); }); } Object.observe(o, observer); ~~~ 参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。 ~~~ var change = { object: {...}, type: 'update', name: 'p2', oldValue: 'Property 2' } ~~~ Object.observe方法目前共支持监听六种变化。 * add:添加属性 * update:属性值的变化 * delete:删除属性 * setPrototype:设置原型 * reconfigure:属性的attributes对象发生变化 * preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了) Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。 ~~~ Object.observe(o, observer, ['delete']); ~~~ 上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。 Object.unobserve方法用来取消监听。 ~~~ Object.unobserve(o, observer); ~~~ 注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。