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## Class基本语法 ### (1)概述 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。 ~~~ function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } ~~~ 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。 ~~~ //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } ~~~ 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。 Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个保留字,直接把函数定义放进去了就可以了。 ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 ~~~ class Point{ // ... } typeof Point // "function" ~~~ 上面代码表明,类的数据类型就是函数。 构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,除了constructor方法以外,类的方法都定义在类的prototype属性上面。 ~~~ class Point { constructor(){ // ... } toString(){ // ... } toValue(){ // ... } } // 等同于 Point.prototype = { toString(){}, toValue(){} } ~~~ 由于类的方法(除constructor以外)都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。 ~~~ class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} }) ~~~ prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。 ~~~ Point.prototype.constructor === Point // true ~~~ 另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(enumerable)。 ~~~ class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object.keys(Point.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。 ~~~ var Point = function (x, y){ // ... } Point.prototype.toString = function() { // ... } Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。 类的属性名,可以采用表达式。 ~~~ let methodName = "getArea"; class Square{ constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } } ~~~ 上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。 ### (2)constructor方法 constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。 ~~~ constructor() {} ~~~ constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。 ~~~ class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false ~~~ 上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。 ### (3)实例对象 生成实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。 ~~~ // 报错 var point = Point(2, 3); // 正确 var point = new Point(2, 3); ~~~ 与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。 ~~~ //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ~~~ 上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。 与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ~~~ 上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以__proto__属性是相等的。 这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为Class添加方法。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ~~~ 上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。 ### (4)name属性 由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。 ~~~ class Point {} Point.name // "Point" ~~~ name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。 ### (5)Class表达式 与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。 ~~~ const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; ~~~ 上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。 ~~~ let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ~~~ 上面代码表示,Me只在Class内部有定义。 如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。 ~~~ const MyClass = class { /* ... */ }; ~~~ 采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。 ~~~ let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }("张三"); person.sayName(); // "张三" ~~~ 上面代码中,person是一个立即执行的Class的实例。 ### (6)不存在变量提升 Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。 ~~~ new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ~~~ 上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 ~~~ { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } ~~~ 如果存在Class的提升,上面代码将报错,因为let命令也是不提升的。 ### (7)严格模式 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。 考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。 ## Class的继承 ### 基本用法 Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 ~~~ class ColorPoint extends Point {} ~~~ 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。 ~~~ class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } } ~~~ 上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。 ~~~ class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError ~~~ 上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。 ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。 如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。 ~~~ constructor(...args) { super(...args); } ~~~ 另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。 ~~~ class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } } ~~~ 上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。 下面是生成子类实例的代码。 ~~~ let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true ~~~ 上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。 ### 类的prototype属性和__proto__属性 在ES5中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。 (1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 (2)子类prototype属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。 ~~~ class A { } class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true ~~~ 上面代码中,子类A的`__proto__`属性指向父类B,子类A的prototype属性的**proto**属性指向父类B的prototype属性。 这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(`__proto__属性`)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype属性)是父类的实例。 ~~~ B.prototype = new A(); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; ~~~ 此外,考虑三种特殊情况。第一种特殊情况,子类继承Object类。 ~~~ class A extends Object { } A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ~~~ 这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。 第二种特性情况,不存在任何继承。 ~~~ class A { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ~~~ 这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(Object)的prototype属性。 第三种特殊情况,子类继承null。 ~~~ class A extends null { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === null // true ~~~ 这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 ~~~ class C extends null { constructor() { return Object.create(null); } } ~~~ ### Object.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。 ~~~ Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true ~~~ ### 实例的__proto__属性 父类实例和子类实例的__proto__属性,指向是不一样的。 ~~~ var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ~~~ 通过子类实例的__proto__属性,可以修改父类实例的行为。 ~~~ p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // "Ha" ~~~ 上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。 ### 原生构造函数的继承 原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构,比如`Array()`。以前,这些原生构造函数是无法继承的,即不能自己定义一个Array的子类。 ~~~ function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); ~~~ 上面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。 ~~~ var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red" ~~~ 之所以会发生这种情况,是因为原生构造函数无法外部获取,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。ES5是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。 ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。 ~~~ class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined ~~~ 上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。 上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。下面是一个自定义Error子类的例子。 ~~~ class MyError extends Error { } throw new MyError('Something happened!'); ~~~ ## class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 ~~~ class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter' ~~~ 上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。 存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。 ~~~ class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html"); "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true ~~~ 上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。 下面的例子针对所有属性,设置存值函数和取值函数。 ~~~ class Jedi { constructor(options = {}) { // ... } set(key, val) { this[key] = val; } get(key) { return this[key]; } } ~~~ 上面代码中,Jedi实例所有属性的存取,都会通过存值函数和取值函数。 ## Class的Generator方法 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。 ~~~ class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world ~~~ 上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。 ## Class的静态方法 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: undefined is not a function ~~~ 上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。 父类的静态方法,可以被子类继承。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod(); // 'hello' ~~~ 上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。 静态方法也是可以从super对象上调用的。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod(); ~~~ ## new.target属性 new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个`new.target`属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,`new.target`会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。 ~~~ function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } // 另一种写法 function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } var person = new Person('张三'); // 正确 var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错 ~~~ 上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。 Class内部调用`new.target`,返回当前Class。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true ~~~ 需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var obj = new Square(3); // 输出 false ~~~ 上面代码中,`new.target`会返回子类。 利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。 ~~~ class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确 ~~~ 上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。 注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。 ## 修饰器 ### 类的修饰 修饰器(Decorator)是一个表达式,用来修改类的行为。这是ES7的一个[提案](https://github.com/wycats/javascript-decorators),目前Babel转码器已经支持。 修饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,修饰器能在编译阶段运行代码。 ~~~ function testable(target) { target.isTestable = true; } @testable class MyTestableClass () {} console.log(MyTestableClass.isTestable) // true ~~~ 上面代码中,`@testable`就是一个修饰器。它修改了MyTestableClass这个类的行为,为它加上了静态属性isTestable。 修饰器函数可以接受三个参数,依次是目标函数、属性名和该属性的描述对象。后两个参数可省略。上面代码中,testable函数的参数target,就是所要修饰的对象。如果希望修饰器的行为,能够根据目标对象的不同而不同,就要在外面再封装一层函数。 ~~~ function testable(isTestable) { return function(target) { target.isTestable = isTestable; } } @testable(true) class MyTestableClass () {} console.log(MyTestableClass.isTestable) // true @testable(false) class MyClass () {} console.log(MyClass.isTestable) // false ~~~ 上面代码中,修饰器testable可以接受参数,这就等于可以修改修饰器的行为。 如果想要为类的实例添加方法,可以在修饰器函数中,为目标类的prototype属性添加方法。 ~~~ function testable(target) { target.prototype.isTestable = true; } @testable class MyTestableClass () {} let obj = new MyClass(); console.log(obj.isTestable) // true ~~~ 上面代码中,修饰器函数testable是在目标类的prototype属性添加属性,因此就可以在类的实例上调用添加的属性。 下面是另外一个例子。 ~~~ // mixins.js export function mixins(...list) { return function (target) { Object.assign(target.prototype, ...list) } } // main.js import { mixins } from './mixins' const Foo = { foo() { console.log('foo') } } @mixins(Foo) class MyClass {} let obj = new MyClass() obj.foo() // 'foo' ~~~ 上面代码通过修饰器mixins,可以为类添加指定的方法。 修饰器可以用`Object.assign()`模拟。 ~~~ const Foo = { foo() { console.log('foo') } } class MyClass {} Object.assign(MyClass.prototype, Foo); let obj = new MyClass(); obj.foo() // 'foo' ~~~ ### 方法的修饰 修饰器不仅可以修饰类,还可以修饰类的属性。 ~~~ class Person { @readonly name() { return `${this.first} ${this.last}` } } ~~~ 上面代码中,修饰器readonly用来修饰”类“的name方法。 此时,修饰器函数一共可以接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。 ~~~ readonly(Person.prototype, 'name', descriptor); function readonly(target, name, descriptor){ // descriptor对象原来的值如下 // { // value: specifiedFunction, // enumerable: false, // configurable: true, // writable: true // }; descriptor.writable = false; return descriptor; } Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor); ~~~ 上面代码说明,修饰器(readonly)会修改属性的描述对象(descriptor),然后被修改的描述对象再用来定义属性。下面是另一个例子。 ~~~ class Person { @nonenumerable get kidCount() { return this.children.length; } } function nonenumerable(target, name, descriptor) { descriptor.enumerable = false; return descriptor; } ~~~ 修饰器有注释的作用。 ~~~ @testable class Person { @readonly @nonenumerable name() { return `${this.first} ${this.last}` } } ~~~ 从上面代码中,我们一眼就能看出,MyTestableClass类是可测试的,而name方法是只读和不可枚举的。 除了注释,修饰器还能用来类型检查。所以,对于Class来说,这项功能相当有用。从长期来看,它将是JavaScript代码静态分析的重要工具。 ### core-decorators.js [core-decorators.js](https://github.com/jayphelps/core-decorators.js)是一个第三方模块,提供了几个常见的修饰器,通过它可以更好地理解修饰器。 **(1)@autobind** autobind修饰器使得方法中的this对象,绑定原始对象。 ~~~ import { autobind } from 'core-decorators'; class Person { @autobind getPerson() { return this; } } let person = new Person(); let getPerson = person.getPerson; getPerson() === person; // true ~~~ **(2)@readonly** readonly修饰器是的属性或方法不可写。 ~~~ import { readonly } from 'core-decorators'; class Meal { @readonly entree = 'steak'; } var dinner = new Meal(); dinner.entree = 'salmon'; // Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object] ~~~ **(3)@override** override修饰器检查子类的方法,是否正确覆盖了父类的同名方法,如果不正确会报错。 ~~~ import { override } from 'core-decorators'; class Parent { speak(first, second) {} } class Child extends Parent { @override speak() {} // SyntaxError: Child#speak() does not properly override Parent#speak(first, second) } // or class Child extends Parent { @override speaks() {} // SyntaxError: No descriptor matching Child#speaks() was found on the prototype chain. // // Did you mean "speak"? } ~~~ **(4)@deprecate (别名@deprecated)** deprecate或deprecated修饰器在控制台显示一条警告,表示该方法将废除。 ~~~ import { deprecate } from 'core-decorators'; class Person { @deprecate facepalm() {} @deprecate('We stopped facepalming') facepalmHard() {} @deprecate('We stopped facepalming', { url: 'http://knowyourmeme.com/memes/facepalm' }) facepalmHarder() {} } let person = new Person(); person.facepalm(); // DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions. person.facepalmHard(); // DEPRECATION Person#facepalmHard: We stopped facepalming person.facepalmHarder(); // DEPRECATION Person#facepalmHarder: We stopped facepalming // // See http://knowyourmeme.com/memes/facepalm for more details. // ~~~ **(5)@suppressWarnings** suppressWarnings修饰器抑制decorated修饰器导致的`console.warn()`调用。但是,异步代码出发的调用除外。 ~~~ import { suppressWarnings } from 'core-decorators'; class Person { @deprecated facepalm() {} @suppressWarnings facepalmWithoutWarning() { this.facepalm(); } } let person = new Person(); person.facepalmWithoutWarning(); // no warning is logged ~~~ ### Mixin 在修饰器的基础上,可以实现Mixin模式。所谓Mixin模式,就是对象继承的一种替代方案,中文译为“混入”(mix in),意为在一个对象之中混入另外一个对象的方法。 请看下面的例子。 ~~~ const Foo = { foo() { console.log('foo') } }; class MyClass {} Object.assign(MyClass.prototype, Foo); let obj = new MyClass(); obj.foo() // 'foo' ~~~ 上面代码之中,对象Foo有一个foo方法,通过`Object.assign`方法,可以将foo方法“混入”MyClass类,导致MyClass的实例obj对象都具有foo方法。这就是“混入”模式的一个简单实现。 下面,我们部署一个通用脚本`mixins.js`,将mixin写成一个修饰器。 ~~~ export function mixins(...list) { return function (target) { Object.assign(target.prototype, ...list); }; } ~~~ 然后,就可以使用上面这个修饰器,为类“混入”各种方法。 ~~~ import { mixins } from './mixins' const Foo = { foo() { console.log('foo') } }; @mixins(Foo) class MyClass {} let obj = new MyClass(); obj.foo() // "foo" ~~~ 通过mixins这个修饰器,实现了在MyClass类上面“混入”Foo对象的foo方法。 ### Trait Trait也是一种修饰器,功能与Mixin类型,但是提供更多功能,比如防止同名方法的冲突、排除混入某些方法、为混入的方法起别名等等。 下面采用[traits-decorator](https://github.com/CocktailJS/traits-decorator)这个第三方模块作为例子。这个模块提供的traits修饰器,不仅可以接受对象,还可以接受ES6类作为参数。 ~~~ import {traits } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') } } @traits(TFoo, TBar) class MyClass { } let obj = new MyClass() obj.foo() // foo obj.bar() // bar ~~~ 上面代码中,通过traits修饰器,在MyClass类上面“混入”了TFoo类的foo方法和TBar对象的bar方法。 Trait不允许“混入”同名方法。 ~~~ import {traits } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } } @traits(TFoo, TBar) class MyClass { } // 报错 // throw new Error('Method named: ' + methodName + ' is defined twice.'); // ^ // Error: Method named: foo is defined twice. ~~~ 上面代码中,TFoo和TBar都有foo方法,结果traits修饰器报错。 一种解决方法是排除TBar的foo方法。 ~~~ import { traits, excludes } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } } @traits(TFoo, TBar::excludes('foo')) class MyClass { } let obj = new MyClass() obj.foo() // foo obj.bar() // bar ~~~ 上面代码使用绑定运算符(::)在TBar上排除foo方法,混入时就不会报错了。 另一种方法是为TBar的foo方法起一个别名。 ~~~ import { traits, alias } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } } @traits(TFoo, TBar::alias({foo: 'aliasFoo'})) class MyClass { } let obj = new MyClass() obj.foo() // foo obj.aliasFoo() // foo obj.bar() // bar ~~~ 上面代码为TBar的foo方法起了别名aliasFoo,于是MyClass也可以混入TBar的foo方法了。 alias和excludes方法,可以结合起来使用。 ~~~ @traits(TExample::excludes('foo','bar')::alias({baz:'exampleBaz'})) class MyClass {} ~~~ 上面代码排除了TExample的foo方法和bar方法,为baz方法起了别名exampleBaz。 as方法则为上面的代码提供了另一种写法。 ~~~ @traits(TExample::as({excludes:['foo', 'bar'], alias: {baz: 'exampleBaz'}})) class MyClass {} ~~~ ### Babel转码器的支持 目前,Babel转码器已经支持Decorator,命令行的用法如下。 ~~~ $ babel --optional es7.decorators ~~~ 脚本中打开的命令如下。 ~~~ babel.transfrom("code", {optional: ["es7.decorators"]}) ~~~ Babel的官方网站提供一个[在线转码器](https://babeljs.io/repl/),只要勾选Experimental,就能支持Decorator的在线转码。