# 曲线绘制
![](https://img.kancloud.cn/3e/7c/3e7c0071a241fac285a2021c6649b5cd_666x486.png)
# 代码
```
// 曲线
import gdi
import console
console.open()
winform.custom.wndproc = function(hwnd,message,wParam,lParam){
select( message ) {
case 0xF/*_WM_PAINT*/{
gdi.paint( hwnd,
function( hdc,width, height,rcPaint,fErase,paintStruct ){
// 贝塞尔曲线 点数为(4+3n)个 每4个点作一条贝塞尔曲线
var points1 = {
int value[8] = {50;100;100;200;150;100;200;200}
}
var points2 = {
int value[14] = {50;50;100;100;150;50;200;100;250;50;300;100;350;50}
}
console.varDump(points)
::Polyline(hdc,points2,7) //画完后,当前点仍是默认的(0,0)点处
::Polyline(hdc,points1,4)
::PolyBezier(hdc,points2,7)
::PolyBezier(hdc,points1,4)
::BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, 0xCC0020/*_SRCCOPY*/);
}
);
}
};
}
winform.custom2.wndproc = function(hwnd,message,wParam,lParam){
select( message ) {
case 0xF/*_WM_PAINT*/{
gdi.paint( hwnd,
function( hdc,width, height,rcPaint,fErase,paintStruct ){
// PolyBezierTo 与 PolyBezier 区别是,前者需要指定开始点,而后者不需要
// PolyBezierTo 的点个数是3n即中
var points3 = {
int value[6] = {50;100;100;50;150;100;}
}
var pt = ::POINTF()
::PolylineTo(hdc,points3,3) //画完后,当前点停留在了最后一个点上
::MoveToEx(hdc,0,0,pt)
::PolyBezierTo(hdc,points3,3)
::BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, 0xCC0020/*_SRCCOPY*/);
}
);
}
};
}
```
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