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[duilib界面库](https://github.com/duilib/duilib) 1.问题 * DuiLib vs2010编译 无法打开源文件stdafx 项目属性–>配置属性–>C\C++–>常规–>附加包含目录–>添加$(ProjectDir)路径 这是因为在低版本的编译器中,需要添加这部分,比如vc6.0到vs2008,而在vs2010以上版本的编译器中如果出现了这种报错,就查看一下属性->c/c++->预编译头->预编译头文件,其中是否包含了”stdafx.h”文件,如果有注释掉上述代码就好,不会对程序造成影响。 一、核心 1 、CWindowWnd: 窗口对象类(窗口实例对象父类) 2 、CDialogBuilder: 创建控件类,分析脚本并用递归方式(_Parse函数)创建所有控件实例 3 、CPaintManagerUI: 窗口消息及图形绘制管理器类 4 、CGUIRenderEngineUI: 图形渲染引擎类,在离屏DC中生成最终显示的图形,可根据需要扩展多种图形效果显示。 5 、INotifyUI: 事件通知抽象类 6 、IMessageFilterUI: 消息过滤抽象类 二、控件 CControlUI: 控件管理抽象父类,父类INotifyUI 1 、button CButtonUI: 按钮控件 COptionUI: 选择按钮控件 2 、combox CSingleLinePickUI: CDropDownUI: 下拉控件,父类另有CContainerUI和IListOwnerUI 3 、decoration CTitleShadowUI: 阴影效果 CListHeaderShadowUI CSeparatorLineUI CFadedLineUI 4 、edit CSingleLineEditUI: 单行编辑框控件 CMultiLineEditUI: 多行编辑框控件 5 、label CLabelPanelUI: 可设置背景色和文字色的静态标签控件 CGreyTextHeaderUI 6 、list 第一种: CListUI: 列表控件,包含以下几个子控件 ( 1 )CListHeaderItemUI: 列表头 ( 2 )CListExpandElementUI: 列表项 第二种:用法不明 CListHeaderUI: 列表头 CListElementUI: 列表项,父类另有IListItemUI CListLabelElementUI: 列表项,父类CListElementUI CListTextElementUI: 列表项 CListFooterUI: 列表尾 7 、panel CTextPanelUI: 父类CLabelPanelUI CTaskPanelUI: CNavigatorPanelUI: 导航面板,父类另有IListOwnerUI,包含CNavigatorButtonUI子控件 CSearchTitlePanelUI: CImagePanelUI: 图片显示 CWarningPanelUI: 警告提示,父类CTextPanelUI CPaddingPanelUI: 填充栏 8 、tab CTabFolderUI: 父类另有CContainerUI和IListOwnerUI CTabPageUI: 父类另有CContainerUI 9 、toolbar CToolbarUI: 工具栏,包含以下几个子控件 ( 1 )CToolButtonUI: 图形按钮 ( 2 )CToolSeparatorUI: 分隔符 ( 3 )CToolGripperUI: gripper 10 、title CToolbarTitlePanelUI: 11 、statusbar CStatusbarUI: 状态栏,父类另有CContainerUI 12 、anim CAnimJobUI: 动画显示类 13 、ActiveX CActiveXUI: 三、容器: CContainerUI: 容器类,父类CControlUI和IContainerUI。可以认为容器是特殊的控件(见上面控件类关于父类的说明),其目的之一是具有容器特性的控件可以容纳其它控件,这样可以方便的实现控件的叠加;目的之二实际的窗口只有一个,对于叠加的控件必须要进行层次管理才能正确绘图和事件分发。另外可参见引用三 1 、画布: CCanvasUI(父类CContainerUI),可绘制背景色、画线、贴图 CWindowCanvasUI: 父类CCanvasUI CControlCanvasUI: 父类CCanvasUI CWhiteCanvasUI: 父类CCanvasUI CDialogCanvasUI: 父类CCanvasUI CTabFolderCanvasUI: 父类CCanvasUI 2 、布局: 管理不同层次的控件 CDialogLayoutUI: 父类CContainerUI CVerticalLayoutUI: 父类CContainerUI CHorizontalLayoutUI: 父类CContainerUI CTileLayoutUI: 父类CContainerUI 四、通用 1 、script CMarkup CMarkupNode 2 、language CUIUtility 3 、multi - thread CriticalSection AutoCriticalSection CMutex CAutoMutex CEvent CAutoEvent CManualEvent 五、主要数据成员 1 、CPaintManagerUI CControlUI * m_pRoot: 如果控件是叠加的则存放最下层的控件对象,否则存放第一个创建的控件对象 CControlUI * m_pFocus: 存放获得焦点的控件对象指针 CControlUI * m_pEventHover: 存放当前有鼠标移进移出事件的控件对象指针 CControlUI * m_pEventClick: 存放当前有点击事件的控件对象指针 CControlUI * m_pEventKey: 存放当前有按键事件的控件对象指针 CStdPtrArray m_aNotifiers: 记录所有需要事件通知的窗口,根据窗口名称调用相应的消息处理函数 CStdPtrArray m_aNameHash: 保存控件对象指针hash表(用控件名称生成hash值) CStdPtrArray m_aPostPaint: panel的fade效果 CStdPtrArray m_aMessageFilters: 保存需要进行消息过滤的控件或功能(如动画类) CStdPtrArray m_aDelayedCleanup: CStdPtrArray m_aPreMessages: 预处理消息 HWND m_hWndPaint: 控件布局窗口句柄 HDC m_hDcPaint: 控件布局窗口设备DC HDC m_hDcOffscreen: 离屏内存DC HBITMAP m_hbmpOffscreen: 离屏内存DC相关联HBITMAP 2 、CControlUI CPaintManagerUI * m_pManager: 窗口或控件绘图及消息管理器 CControlUI * m_pParent: 逻辑上的父窗口(控件)对象指针 CStdString m_sName: 控件标识 CStdString m_sText: 控件显示标题或显示脚本字符串 CStdString m_sToolTip: 控制的Tip信息 3 、CContainerUI CStdPtrArray m_items: 同一层的控件对象或控件对象的子对象,例如canvas上放置的按钮、combox由edit和list两个子对象组成,其它还有tab等。具体见CDropDownUI、CTabFolderUI、CNavigatorPanelUI三个类定义 4 、CDialogLayoutUI CStdValArray m_aModes: 用于存放在Layout上绝对坐标转成相对坐标(CDialogLayoutUI::RecalcArea)的控件对象(指针、大小、模式),目的是否为了让布局上的控件随布局变化而变化,能够正确绘图??? 六、控件属性 待完成 七、脚本例子 < Dialog > < WindowCanvas pos = \ " 0,0,600,800\ " > < DialogLayout pos = \ " 0,0,600,800\ " > < Button pos = \ " 390, 30, 490, 58\ " text = \ " OK\ " name = \ " ok\ " /> </ DialogLayout > </ WindowCanvas > </ Dialog > 八、绘图及事件处理 1 、绘图 STEP01. CWindowWnd::__WndProc: 主窗口程序 STEP02. pThis -> HandleMessage: pThis是布局窗口对象指针,并与布局窗口绑定(SetWindowLongPtr) STEP03. m_pm.MessageHandler: m_pm为CPaintManagerUI唯一实例对象 STEP04. CPaintManagerUI::MessageHandler: 处理WM_PAINT STEP05. m_pRoot -> DoPaint: m_pRoot为最下层的控件对象,在本例中为CWindowCanvasUI控件(对应脚本中的WindowCanvas) STEP06. CCanvasUI::DoPaint: 往画布上绘制背景色、边角弧形、水印等。 STEP07. CContainerUI::DoPaint: 在布局窗口(对应脚本中DialogLayout)画所有控件(控件实例对象保存在m_items中) STEP08. pControl -> DoPaint: pControl为控件对象实例之一,利用多态性来调用不同控件的绘图方法 STEP09. CButtonUI::DoPaint: 按钮(对应脚本中Button)绘图方法,有下面两种方法 i)文字方法: CGUIRenderEngineUI::DPaintButton ii)图片方法: CGUIRenderEngineUI::DoPaintBitmap STEP10. 新一轮消息循环 2 、事件 STEP01. CWindowWnd::__WndProc: STEP02. pThis -> HandleMessage: STEP03. m_pm.MessageHandler: STEP04. CPaintManagerUI::MessageHandler: 处理WM_LBUTTONDOWN STEP05. CPaintManagerUI::FindControl: 根据鼠标坐标查找相应控件对象 STEP06. m_pRoot -> FindControl: STEP07. CContainerUI::FindControl: 在布局窗口上查找相应控件对象 STEP08. CControlUI::FindControl: 在m_items中查找相对应的控件对象 STEP09. pControl -> Event: pControl为控件对象实例之一,利用多态性来调用不同控件的事件方法 STEP10. CPaintManagerUI::MessageHandler: 处理WM_LBUTTONUP STEP11. m_pEventClick -> Event: 利用多态性来调用不同控件的事件方法(m_pEventClick说明见 " 主要数据成员" ) STEP12. CButtonUI::Event: 按钮(对应脚本中Button)事件方法 STEP13. CButtonUI::Activate: STEP14. m_pManager -> SendNotify: 传递控件对象指针和触发事件(文本方式) STEP15. CPaintManagerUI::SendNotify: 注意以下两点实现是完成控制和业务分离的关键 i)利用重载特性调用注册的监听对象(窗口)的消息处理函数Notify(监听对象保存在m_aNotifiers中) for ( int i = 0 ; i < m_aNotifiers.GetSize(); ++ i ) { static_cast < INotifyUI *> (m_aNotifiers[i]) -> Notify(Msg); } ii)布局窗口CStartPageWnd的消息处理,宏定义展开后实际就是重载的Notify函数 DIRECT_BEGIN_NOTIFYMAP(CStartPageWnd) PROCESS_BUTTON_CLICK(_T( " ok " ),OnOk) 。。。 DIRECT_END_NOTIFYMAP(CStandardPageWnd) STEP16. CStartPageWnd::OnOk: 控件消息处理函数,此处可以加入具体的事务逻辑处理 STEP17. 新一轮消息循环 3 、消息定义(文本) " click " 、 " changed " 、 " link " 、 " browse " 、 " itemclick " 、 " itemselect " 、 " dropdown " 、 " itemactivate " 、 " headerdragging " 、 " headerclick " 、 " headerdragged " 、 " itemexpand " 、 " itemcollapse" 、 " windowinit " 、 " killfocus " 、 " setfocus " 、 " timer " 九、疑问 1 、Edit、Combox的下拉列表部分、ScrollBar、Tooltip控件是创建的实际窗口,这个与DirectUI思路还是有差别的 2 、实例中有创建一个不进行消息处理的窗口(CFrameWindowWnd),然后又创建了一个窗口(CStandardPageWnd)用于具体的控件布局。但是我用一个窗口也能实现,原作者为什么这样还不清楚 3 、控件是用文本形式来做标识的,消息类型是文本形式,是否改成数值型比较好 十、引用 引用一: http: // www.viksoe.dk/code/windowless1.htm 引用二: http: // directui.googlecode.com/ 引用三: http: // www.cnblogs.com/cutepig/archive/2010/06/14/1758204.html