## panic和recover背景
Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种异常,因为Go语言的设计者们认为,将异常与控制结构混在一起会很容易使得代码变得混乱。因为开发者很容易滥用异常,甚至一个小小的错误都抛出一个异常。
在Go语言中,使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。
在极个别的情况下,才使用Go中引入的Exception处理:defer, panic, recover。
## 触发panic
手动触发宕机,是非常简单的一件事,只需要调用 panic 这个内置函数即可,就像这样子
~~~
package main
func main() {
panic("crash")
}
~~~
运行后,直接报错宕机
~~~
$ go run main.go
go run main.go
panic: crash
goroutine 1 [running]:
main.main()
E:/Go-Code/main.go:4 +0x40
exit status 2
~~~
## 捕获 panic
发生了异常,有时候就得捕获,就像 JAVA 中的`catch`一样,那 Golang 中是如何做到的呢?
这就引出另外一个内建函数 –`recover`,它可以让程序在发生宕机后起生回生。
但是 recover 的使用,有一个条件,就是它必须在 defer 函数中才能生效,其他作用域下,它是不工作的。
如下示例
~~~
import "fmt"
func set_data(x int) {
defer func() {
// recover() 可以将捕获到的panic信息打印
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
// 故意制造数组越界,触发 panic
var arr [10]int
arr[x] = 88
}
func main() {
set_data(20)
// 如果能执行到这句,说明panic被捕获了
// 后续的程序能继续运行
fmt.Println("everything is ok")
}
~~~
运行后,输出如下
~~~
$ go run main.go
runtime error: index out of range [20] with length 10
everything is ok
~~~
## 总结
Golang 异常的抛出与捕获,依赖两个内置函数:
* panic:抛出异常,使程序崩溃
* recover:捕获异常,恢复程序或做收尾工作
panic 会导致整个程序退出,但在退出前,若有 defer 延迟函数,还是得执行完 defer 。
revocer 调用后,抛出的 panic 将会在此处终结,不会再外抛,但是 recover,并不能任意使用,它有强制要求,必须得在 defer 下才能发挥用途。
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