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**定义:**职责链模式(Chain OfResponsibility Pattern),使从个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理安为止。 类型:行为型模式。 概述:        职责链模式,行为型模式,说明其主要是通过行为来表现的。这里的行为,也可以理解为方法(Method)。职责链模式,将一堆处理事件的行为对象抽象为一个个的类。有些类似链表结构,每个类中都有一个指针,指向它的下一个类。这样,当一个类处理完它要处理的事情之后,就将工作将给下一个类来处理。如果下一个类发现它暂时无事可做,它依然将职责转到下一个类去处理。        职责链模式,好将每一个职责抽象成一个类。然后处理某件事,会有一系列的职责者,这样就抽象出一系列的职责。然后用指针,像链表一样,将它们链起来,就形成了职责链模式了。         一系列的职责,抽象出相同的接口,以及一个指针形成抽象类作为这一系列职责类的抽象基类。        例如,生产线的工人。每个人,针对生产产品的职责,去完成自己的职责,完成之后,就可以交给生产线上的下一位员工。有些生产线,对员工职责的顺序有要求,有些生产线没有要求。 类图: ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6b466a4d9e.jpg) 参与者: 1. Client,发起职责。 1. Worker,抽象基类,提供所有其他具体工人工作的接口,另外有一个指针,指向Worker类的变量。 1. Installer、Packer、QC,生产线上的三种工人,分别实现自己要做的工作,另外指向它的下一个职责者,如果没有,则不用指出。 示例代码: ~~~ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Design14 { // 抽象接口 abstract class Worker { public Worker worker; public abstract void DoHandler(); } class Installer : Worker { public Installer(Worker _worker) { this.worker = _worker; } public override void DoHandler() { Console.WriteLine("完成产品的基本组装"); if (null != this.worker) { this.worker.DoHandler(); } } } class Packer : Worker { public Packer(Worker _worker) { this.worker = _worker; } public override void DoHandler() { Console.WriteLine("完成产品的打包"); if (null != this.worker) { this.worker.DoHandler(); } } } class QC : Worker { public QC(Worker _worker) { this.worker = _worker; } public override void DoHandler() { Console.WriteLine("完成产品的质检"); if (null != this.worker) { this.worker.DoHandler(); } } } // Client class Program { static void Main(string[] args) { // 完成职责链的构建 Worker qc = new QC(null); Worker packer = new Packer(qc); Worker installer = new Installer(packer); // 开户执行职责 installer.DoHandler(); } } } ~~~ 适用性: 1. 对于同一请求,有多个不同的处理方式。 1. 有多个请求,不知道哪一个请求正确。 注意: 1. 如果是C++,抽象类一定要注意析构函数一定要是虚函数。 1. 职责链并不一定要求是一条链条,也可以是像树一样. 优缺点: 1. 优点,降低了请求者与响应者之间的耦合度。增强了职责的灵活性,可以不同职责组合。 1. 缺点,当职责链比较多时,对于链的正确配置容易遗漏。 参考资料: 1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》 1. 《大话设计模式》 1. 《Head First设计模式》