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定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 类型:结构型模式。 类图: ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6b46621286.png) 参入者: 1. Component,抽象类,只是提供接口。 1. Model,一个具体对象,实现接口完成一些基本的功能。 1. Decorator,有一个指向Component的指针,并且实现了Componet的接口。 1. Hairtician,Costumer,都是具体的装饰者,首先在实现基本的接口下,添加了新的功能。 适用性: 1. 装饰模式其应用体现在装饰上。那些需要动态添加同类型功能的产品,都可以使用装饰模式。 1. 以添加新类的方式来给单个对象添加新装饰。 1. 当不能以子类的方式扩展时,可以使用装饰模式来扩展。 概述:          装饰者模式是一种结构模式,表明装饰者模式主要是通过更改类的结构关系来实现的。Decorator与Model保持相同的接口,主要是为了保证操作Hairtician和Costumer时保持和操作Model时一样的体验。理论上来说,Decorator和Model不保持一样的接口,重新定义接口也是可以的。这里的装饰是一种链式的,即每一种新添加的装饰都是在之前的基本上生成新的类来完成的。新类在完成新添加的装饰之后,然后将接下来的动作返还到上一个装饰者。依次这样,达到链式完成装饰的功能。因为保持接口一致,在客户看来,其实是一致的,不影响客户的调用及体验。 示例代码: ~~~ // C# namespace Design10 {    class Component    {        public virtual void MakeUp() { }    }    class Model : Component    {        public override void MakeUp()        {            Console.WriteLine("模特自己完成基本的装扮");        }    }    abstract class Decorator : Component    {        protected Component component;        public void SetComponent(Component component)        {            this.component = component;        }        public override void MakeUp()        {            if (component != null)            {                component.MakeUp();            }        }    }    class Hairtician : Decorator    {        public override void MakeUp()        {            base.MakeUp();            Console.WriteLine("做新的发型");        }    }    class Costumer : Decorator    {        public override void MakeUp()        {            base.MakeUp();            AddedBehavior();        }        private void AddedBehavior()        {            Console.WriteLine("穿个性化的裙子");        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Model model = new Model();            Decorator decorator1 = new Hairtician();            Decorator decorator2 = new Costumer();            decorator1.SetComponent(model);            decorator2.SetComponent(decorator1);            decorator2.MakeUp();        }    } } ~~~ 与其他模式比较:装饰者模式其实与组合模式有一些类似的地方。都是通过组合的方法来实现添加新的模块。只是装饰者模式将产品独立出来,抽象出来装饰这个动作。而组合模式没有将产品与动作分开,组合模式的链条可以是像装饰者模式模式那样单一链条,也可是树形的,分出多个分支。 注意: 1. 如果是C++代码需要注意抽象类的析构函数必须是虚函数,否则释放内存的时候会出现问题。 1. C#,Java的时候,最开始的接口类不能改为接口,这样多态在经过多次继承之后会出现问题。 优缺点: 1. 优点,动态添加新功能,能够组合不同的功能,并且保证接口的一致。 1. 缺点,如果添加的功能过多,会增加过多的类,增加程序复杂度。 参考资料: 1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》 1. 《Java与模式》 1. 《大话设计模式》 1. 《Head First设计模式》