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# 抵制使用module()函数来定义Lua模块 旧式的模块定义方式是通过 *module("filename"[,package.seeall])* 来显示声明一个包,现在官方不推荐再使用这种方式。这种方式将会返回一个由*filename*模块函数组成的 *table* ,并且还会定义一个包含该 *table* 的全局变量。 如果只给 *module* 函数一个参数(也就是文件名)的话,前面定义的全局变量就都不可用了,包括 *print* 函数等,如果要让之前的全局变量可见,必须在定义 *module* 的时候加上参数package.seeall。调用完 *module* 函数之后,print这些系统函数不可使用的原因,是当前的整个环境被压入栈,不再可达。 *module("filename", package.seeall)* 这种写法仍然是不提倡的,官方给出了两点原因: 1. *package.seeall* 这种方式破坏了模块的高内聚,原本引入"filename"模块只想调用它的 *foobar()* 函数,但是它却可以读写全局属性,例如 *"filename.os"*。 1. *module* 函数压栈操作引发的副作用,污染了全局环境变量。例如 *module("filename")* 会创建一个 *filename* 的 *table* ,并将这个 *table* 注入全局环境变量中,这样使得没有引用它的文件也能调用 *filename* 模块的方法。 比较推荐的模块定义方法是: ~~~ -- square.lua 长方形模块 local _M = {} -- 局部的变量 _M._VERSION = '1.0' -- 模块版本 local mt = { __index = _M } function _M.new(self, width, height) return setmetatable({ width=width, height=height }, mt) end function _M.get_square(self) return self.width * self.height end function _M.get_circumference(self) return (self.width + self.height) * 2 end return _M ~~~ > 引用示例代码: ~~~ local square = require "square" local s1 = square:new(1, 2) print(s1:get_square()) --output: 2 print(s1:get_circumference()) --output: 6 ~~~ - 另一个跟lua的module模块相关需要注意的点是,当lua_code_cache on开启时,require加载的模块是会被缓存下来的,这样我们的模块就会以最高效的方式运行,直到被显式地调用如下语句: ~~~ package.loaded["square"] = nil ~~~ 我们可以利用这个特性代码来做一些进阶玩法。