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# Lua简介 #### Lua 是什么? 1993年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——`Lua`,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。 Lua 从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua 的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1)开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如 Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了 Lua 来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。 作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性: 1. 变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定; 1. 语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它混合了数组、哈希,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据; 1. 函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion); 1. 支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure); 1. 提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务; 1. 运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行; 1. 通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义; 1. 能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型; 1. 从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序; Lua的语法类似 PASCAL 和 Modula 但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉 C 和 PASCAL 的程序员一般只需半个小时便可将其完全掌握。而在语义上 Lua 则与 Scheme 极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性, Scheme 的 continuation 与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua 的表和 Scheme 的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的 Scheme”。 #### Lua 和 LuaJIT 的区别 Lua非常高效,它运行得比许多其它脚本(如Perl、Python、Ruby)都快,这点在第三方的独立测评中得到了证实。尽管如此,仍然会有人不满足,他们总觉得“嗯,还不够快!”。LuaJIT就是一个为了再榨出一点速度的尝试,它利用JIT编译技术把Lua代码编译成本地机器码后交由CPU直接执行。LuaJIT测评报告表明,在浮点运算、循环和协程的切换等方面它的加速效果比较显著,但如果程序大量依赖C编写的函数,那么运行速度便不会有什么改进。目前LuaJIT只支持X86 CPU。 LuaJIT 是采用 C 语言写的 Lua 的解释器。LuaJIT 被设计成全兼容标准 Lua 5.1, 因此 LuaJIT 代码的语法和标准 Lua 的语法没多大区别。LuaJIT 和 Lua 的一个区别是,LuaJIT 的运行速度比标准 Lua 快数十倍,可以说是一个 Lua 的高效率版本。 若无特殊说明,我们接下来的章节都是基于 LuaJIT 进行介绍的。 Lua 官网链接:[http://www.lua.org](http://www.lua.org) ,LuaJIT 官网链接:[http://luajit.org](http://luajit.org)