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# 非空判断 大家在使用Lua的时候,一定会遇到不少和nil有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为nil。如果对一个nil进行索引的话,会导致异常。如下: ~~~ local person = {name = "Bob", sex = "M"} -- do something person = nil -- do something print(person.name) ~~~ 上面这个例子把nil的错误用法显而易见地展示出来,执行后,会提示这样的错误: ~~~ stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value) stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: ? ~~~ 然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了nil变量。因此,在很多情况下我们在访问一些table型变量时,需要先判断该变量是否为nil,例如将上面的代码改成: ~~~ local person = {name = "Bob", sex = "M"} -- do something person = nil -- do something if (person ~= nil and person.name ~= nil) then print(person.name) else -- do something end ~~~ 对于简单类型的变量,我们可以用 *if (var == nil) then* 这样的简单句子来判断。但是对于table型的Lua对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个table型变量的值可能是{},这时它不等于nil。我们来看下面这段代码: ~~~ local a = {} local b = {name = "Bob", sex = "Male"} local c = {"Male", "Female"} local d = nil print(#a) print(#b) print(#c) --print(#d) -- error if a == nil then print("a == nil") end if b == nil then print("b == nil") end if c== nil then print("c == nil") end if d== nil then print("d == nil") end if _G.next(a) == nil then print("_G.next(a) == nil") end if _G.next(b) == nil then print("_G.next(b) == nil") end if _G.next(c) == nil then print("_G.next(c) == nil") end -- error --if _G.next(d) == nil then -- print("_G.next(d) == nil") --end ~~~ 返回的结果如下: ~~~ 0 0 2 d == nil _G.next(a) == nil ~~~ 因此,我们要判断一个table是否为{},不能采用#table == 0的方式来判断。可以用下面这样的方法来判断: ~~~ function isTableEmpty(t) if t == nil or _G.next(t) == nil then return true else return false end end ~~~