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* 出现课程:幼儿第一册5-8课 * 游戏形式:节奏型 羽毛球大战游戏,主要玩法为一方发球、一方接球,通过军鼓进行交互。界面左侧为学生的排行榜,排行榜会实时刷新,根据学生回击的羽毛球个数排行。 ![](https://img.kancloud.cn/6c/aa/6caa4be060b2c95171e8bdcce5d7b9b1_553x311.png) 存在猴子发球或者大象发球两种情况,界面上会用浮标提示。此时以猴子发球的场合举例,一开始猴子会把球发给大象,然后根据音频节奏控制大象击球。 ![](https://img.kancloud.cn/b5/3d/b53d676f4793af3860df4678f946d95e_553x310.png) 如果没有在正确的时间点击打,球会漏过大象并掉出界面之外;如果正确击打鼓面,大象会用鼻子将羽毛球击回给猴子。 ![](https://img.kancloud.cn/08/07/0807d9910b5f4784ebe015950f6d9613_550x308.png)