* 出现课程:幼儿第一册5-8课
* 游戏形式:节奏型
羽毛球大战游戏,主要玩法为一方发球、一方接球,通过军鼓进行交互。界面左侧为学生的排行榜,排行榜会实时刷新,根据学生回击的羽毛球个数排行。
![](https://img.kancloud.cn/6c/aa/6caa4be060b2c95171e8bdcce5d7b9b1_553x311.png)
存在猴子发球或者大象发球两种情况,界面上会用浮标提示。此时以猴子发球的场合举例,一开始猴子会把球发给大象,然后根据音频节奏控制大象击球。
![](https://img.kancloud.cn/b5/3d/b53d676f4793af3860df4678f946d95e_553x310.png)
如果没有在正确的时间点击打,球会漏过大象并掉出界面之外;如果正确击打鼓面,大象会用鼻子将羽毛球击回给猴子。
![](https://img.kancloud.cn/08/07/0807d9910b5f4784ebe015950f6d9613_550x308.png)
- 骨头音乐帮助中心
- 课堂教学系统
- 准备工作
- 硬件连接
- 硬件清单及连接示意图
- 架子鼓与电脑主机连接
- 架子鼓与音响连接
- 电脑主机与音响连接
- 电脑主机与电视/投影仪等输出设备连接
- 教务系统的使用
- 登录教务系统
- 添加教师账号
- 添加班级
- 新建学生
- 软件连接
- 连接前准备
- 开启设备电源
- 软件内连接
- 连接问题排查和解决
- 登录课堂教学系统
- 忘记密码
- 课前准备工作
- 设备连接
- 更新课件
- 体验课
- 体验流程
- 学生扫码签到
- 生成体验二维码
- 开始上体验课
- 体验课热身操
- 正确的握槌方法和坐姿
- 认识架子鼓
- 听力练习
- 乐理知识
- 节奏型练习
- 曲目演奏
- 节奏王者
- 能力雷达图
- 课程介绍
- 再见
- 正式课
- 选择上课班级
- 选课
- 学生签到
- 欢迎
- 教学目标与重难点
- 基本功练习
- 乐理知识
- 听力练习
- 节奏型练习
- 曲目演奏
- 节奏王者
- 猴子接香蕉
- 羽毛球大战
- 拔竹笋
- 鹦鹉学舌
- 爆裂水果
- 熊猫投篮
- 模型工厂
- 削水果
- 熊猫跑酷
- 大明星
- 勇者之路
- 节奏王者排行榜
- 能力雷达图
- 再见
- 正式课成绩推送
- 考试课
- 基本功考试
- 听力考试
- 识谱模唱
- 乐理知识考试
- 曲目演奏
- 备课模式
- 常见问题
- 硬件连接相关问题
- 软件连接相关问题
- 联系骨头音乐
- 课后练习系统
- 准备工作
- 安装软件
- 连接架子鼓
- 使用耳机练习
- 使用音响练习
- 确认架子鼓连接状态
- 登录课后练习系统
- 忘记密码
- 选择练习册
- 选择练习课程
- 开始课程练习
- 基本功练习
- 曲目练习
- 节奏王者
- 查看练习结果
- 能力雷达图
- 开始自由练习
- 练习奖励
- 查看获得奖励
- 个人中心
- 查看学习记录
- 查看练鼓记录
- 常见问题
- 硬件连接相关问题
- 软件使用相关问题
- 联系骨头音乐
- 在线教学系统
- 在线课设备准备
- 准备摄像头
- 准备麦克风
- 在线课总流程
- 在线课排课
- 在线课备课
- 老师备课
- 家长报名
- 在线课上课
- 老师在线课上课
- 学生在线课学习
- 在线课下课
- 生成课堂报告
- 生成能力雷达图
- 骨头音乐馆
- 教学系统 - 骨头音乐馆
- 曲目筛选
- 曲库曲目演奏
- 学习系统 - 骨头音乐馆
- 曲库曲目排行榜
- 空中课堂 - 调取曲目