[TOC]
# 4.1动画实现原理 (记得加定位 才能移动)
## //匀速动画就是盒子是当前的位置+固定的值10
## //缓动动画就是 盒子当前的位置+变化的值(目标值-现在的位置) / 10)
核心原理:通过定时器setInterval0不断移动盒子位置。
实现步骤:
1.获得盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.利用定时器不断重复这个操作
4.加一个结束定时器的条件
5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
~~~
<script>
//动画原理
// 1.获得盒子当前位置
// 2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
// 3.利用定时器不断重复这个操作
// 4.加一个结束定时器的条件
// 5.注意此元素需要添加定位, 才能使用element . style.left
var div = document . querySelector( ' div' );
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
//停止动画本质是停止定时器
clearInterval(timer );
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
~~~
# 4.2动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
~~~
//1.简单动画函数封装obj目标对象target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//2.停止动画本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.queifySelector( 'div' );
var span = document.querySelector( ' span ' );
//3.调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
~~~
优化版
~~~
// var obj = {};
// obj.name = ' andy' ; 优化
//简单动画函数封装obj目标对象target 目标位置
//给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
//当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快, 因为开启了太多的定时器
//解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval (function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画本质是停止定时器 (优化)
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector( 'div');
var span = document.querySelector(' span
);
var btn = document.querySelector( ' button' );
//调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener( 'click', function() {
animate(span, 200);
})
~~~
# 4.4缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2\. 核心算法: (目标值-现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长

3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4.注意步长值需要取整
~~~
<button class= ”btn500" >按钮陈某某500< /button>
<button class=" btn800" >按钮陈某某800</button>
<div></div>
<span>陈某某< /span>
<script>
/ var obj ={}
// obj.name =”andy' ;
//简单动画函数封装obj目标对象target 目标位置
//给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target ){
//当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开始了太对的定时器
//解决方案就是让我们元素只有一一个定时器执行
//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj . timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写到定时器的里面
//把步长值该为整数不要出现小数的问题
//var step = Math. ceil((target - obj .offsetLeft) / 20);
var step=(target -obj.offsetLeft) / 20;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
/停止动画本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
//把每次加1这个步长值改为当前的一个定时器执行
//核心算法: (目标值-现在的位置) / 10步长公式:作为每次移动的距离步长
obj .style.1eft = obj.offsetLeft + step + 'px' ;
}, 15);
//动画必须加定位
//动画原理函数封装obj目标对象 target 目标位置
var div = document.querySelector( 'div' )
var span = document.querySelector('span' );
var btn500 = document.querySelector(' .btn500 ');
var btn800 = document.querySelector( ' .btn800');
//调用函数
animate(div, 300);
// animate(span, 450);
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(span, 500);
});
btn800.addEventL istener('click',function() {
animate(span, 800);
/匀速动画就是盒子是当前的位置+固定的值18
1/缓动动画就是盒子当前的位置+变化的值( (目标值
现在的位置) / 10)
</script>
~~~
# 4.5动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从800移动到500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.如果是正值 ,则步长往大了取整
2.如果是负值 ,则步长向小了取整
~~~
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math. floor (step);
~~~
# 4.6动画函数添加回调函数
~~~
回调函数原理∶函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,
这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
~~~
# 4.7动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个s文件里面,使用的时候引用这个s文件即可。
1.单独新建一个Js文件。
~~~
<div class="sliderbar">
< span>+</ span>
<div class="con"> 问题反馈</div>
</div>
<script>
//1.获取元素
var sliderbar = document.querySelector( ' . sliderbar');
var con = document.querySelector( ' .con ' );
//当我们鼠标经过sliderbar 就会让con这个盒子滑动到左侧
//当我们鼠标离开sliderbar 就会让con这个盒子滑动到右侧
sliderbar . addEventL istener( ' mouseenter', function() {
// animate(obj, target, callback);
animate(con, -160, function() {
//当我们动画执行完毕,就把+改为>
sliderbar . children[0] . innerHTML = '+';
});
})
sliderbar.addEventL istener( ' mouseleave', function() {
// animate(obj, target, callback) ;
animate(con, 0, function() {
sliderbar.children[0]. innerHTML = '←' ;
});
})
</script>
~~~
## 封装的js代码
~~~
function animate(obj, target, callback) {
// console.log( callback);
callback = function() {}调用的时候 callback()
//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval (function() {
//步长值写到定时器的里面
//把我们步 长值改为整数不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj . offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj .offsetLeft == target) {
//停止动画本质是停止定时器
clearInterval(obj .timer);
//回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
//调用函数
callback();
}
}
//把每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式: (目标值-现在的位置) / 10
obj.style.1eft = obj.offsetLeft + step + 'px' ;
}, 15);
}
~~~
## 优化js

- web前端概念
- web前端工程师
- 什么是前端开发
- 前端开发需要学习什么技能
- 学习技能的介绍和知识点的掌握
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- 考证
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- 考试
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- 华为鲲鹏考试HCIP
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- VS cold 开发软件
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- html简介
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- css
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- 苏宁网移动端首页 rem适配布局 1
- rem适配方案flexible.js
- 框架-响应式-阿里百秀移动端首页
- 开发
- 开发移动端
- 第三阶段:JAVASCRIPT网页编程
- JavaScript
- 一:JavaScript 基础语法
- 解释型语言与编译型语言
- 标识符、关键字、保留字
- js 规范
- js 基本介绍
- js-变量
- 基本数据类型
- 数字类型 Number
- 字符串类型
- 布尔型 Boolean (对错)
- Undefined (未定义)和Null(空值)
- 检测变量的数据类型&自变量
- 数字类型转换 (页面获取转换)
- 运算符
- (判断语句 判断执行)流程控制
- 流程控制
- if 判断语句 (重点)
- 三元表达式
- 分支流程控制switch语句 (选项多个选择判断 可重点)
- JavaScript流程控制-循环
- for 循环
- 双重for循环
- while循环
- do while
- continue break 关键字
- 数组
- 函数 function
- js-作用域
- 解释器
- js对象
- 变量、属性、函数、方法的区别
- JavaScript内置对象.
- Math (数学)对象
- Date 日期对象 (要构造函数 new)
- Array 数组对象
- 字符串对象
- 1.简单类型与复杂类型
- 二:WebAPI 编程
- 1.:DOM简介
- 2. 获取元素
- 3.事件基础
- 4.操作元素
- 4.操作元素-2
- 5、节点操作
- 5.5删除节点
- 5.8 三种创建元素的区别
- 6. DOM重点核心
- 2:DOM事件高级
- 1.注册事件(绑定事件)
- 2.删除事件(解绑事件)
- 3. DOM事件流
- 4.事件对象
- 5.阻止冒泡(面试常见)
- 6.事件委托(代理、委派) (点击对象 他的父亲就响应事件)
- 7.常用的鼠标事件
- 8.常用的键盘事件
- 3:BOM
- 2.窗口加载事件
- 3.定时器
- 3.6 this
- 4. JS执行机制
- 5. location对象
- 6. navigator对象
- 7. history对象
- 4:PC端网页特效
- 三大系列总结
- mouseenter和mouseover的区别 (面试题)
- 1.元素偏移量offset系列
- 2.元素可视区client系列
- 3.元素滚动scroll 系列
- 4.动画函数封装 (轮播图会使用)
- 5.常见网页特效案例—轮播图
- 5.1 节流阀
- 5.常见网页特效案例—返回顶部
- 筋斗云
- 5:移动端网页特效
- 1.触屏事件
- classList属性 (添加类) classList属性
- 移动端:轮播图
- 移动端:返回顶部
- 2.2 click(点击)延时解决方案
- 3.移动端常用开发插件
- 4.移动端常用开发框架
- 1.本地存储 (可以作为历史记录)
- 三:jQuery快速开发
- 1. jQuery快速开发
- 2. jQuery的基本使用
- 2. jQuery常用API
- 1. jQuery选择器
- 2. jQuery样式操作
- 3. jQuery效果(动画效果)
- 5. jQuery属性操作
- 6. jQuery内容文本值
- 6. jQuery元素操作
- 3. jQuery事件
- 1. jQuery事件注册
- 2. jQuery事件处理
- 3. jQuery事件对象
- 4. jQuery对象拷贝
- 5. jQuery多库共存
- 6.jQuery插件
- ToDoList 学习记录
- 7. jQuery尺寸、位置操作
- 1.5链式编程
- 四:JavaScript高级(含ES6)
- 一:面向对象和类的继承
- 2. ES6中的类和对象
- 3.类的继承
- 二:构造函数和原型
- 1.构造函数
- 1.11扩展内置对象
- 2.继承
- 3. ES5中的新增方法
- 三:函数进阶
- 1.函数的定义和调用
- 2. this
- 3.严格模式
- 4.高阶函数
- 5.闭包
- 6.递归
- 四:正则表达式
- 2.正则表达式在JavaScript中的使用
- 3.正则表达式中的特殊字符
- 4.正则表达式中的替换
- 五:ES6简介(版本新增语句)
- 声明
- 解构赋值
- 剩余参数
- Array(数组)的扩展方法
- String的扩展方法
- Set数据结构(过滤重复参数)
- 第四阶段:NODE.JS与AJAX
- node.js
- 0、概述
- 1、node 无法运行
- 2、node 使用
- 0、node.js组成
- 1、Node.js模块化开发 (exports 导出) (require 导入)
- 2、系统模块
- 0、读取 fs.reaFile('文件路径文件名称' [, '文件编码'],callback) ;
- 1、写入 fs.writeFile('文件路径/文件名称' ,'数据',callback) ;
- 2、系统模块path路径操作 path.join('路径','路径',...)
- 3、第三方模块
- 4、Node.js中模块的加载机制
- 1、服务器端基础概念
- 0、创建web服务器
- 1、HTTP协议
- 2、HTTP请求与响应处理
- 3、路由 (页面切换路径)
- 4、静态资源
- 5、动态资源(重点)
- 6、Node.js异步编程
- 7、Node.js中的异步API
- 8、异步函数
- 2、前后端交互 MongoDB+Express
- 1.数据库概述及环境搭建
- 数据库操作
- 2、模板引擎的基础概念
- 3、Express框架简介及初体验
- 3、node 项目
- 0、node实战
- 1、登录
- 2、密码加密 修改小不足 数据库密码安全
- 3、用户登录 页面拦截
- 4、新增用户
- 5、Joi JavaScript对象的规则描述语言和验证器。
- 6、json formatter(查看接口数据 插件) 将数据库的多条设置为对象模式方便查看
- 7、数据分页
- 8、用户信息修改
- 9、用户信息删除
- 10、文件图片 上传数据库
- 11、文件读取
- 12、数据分页mongoose-sex-page 项目插件
- 13、mongoDB数据库添加账号
- 14、开发环境与生产环境
- 15、第三方模块config (文件拆分后,便于管理) 项目插件
- 16、文章评论
- 4、前后端交互Ajax
- 0、Ajax基础
- 0、Ajax函数封装
- 1、模板引擎
- 2、案例:验证邮箱地址唯一性 搜索框内容自动提示 省市区三级联动 案例:腾讯天气
- 1、验证邮箱地址唯一性
- 2、搜索框内容自动提示
- 3、省市区三级联动
- 4、案例:腾讯天气
- 3、FormData对象的作用
- 1、FormData对象的实例方法
- 2、FormData二进制文件上传
- 3、FormData文件上传进度展示
- 4、FormData文件上传图片即时预览
- 4、同源政策—Ajax请求限制
- 5、CORS跨域资源共享
- 6、访问非同源数据服务器端解决方案
- 7、cookie复习-Ajax技术发送跨域请求时,请求中携带cookie信息
- 1、$.ajax() 方法概述
- 作用:发送jsonp请求。
- 2、$.get()、$.post()方法概述
- 3、Todo案例
- 4、jQuery中Ajax全局事件
- 5、RESTful风格的API
- 6、XML基础
- 7、Git
- 8、Github
- 9、案例:NODE与AJAX2-阿里百秀
- 0、模板引擎
- 1、模板语法
- 2、项目简介-用户管理
- 1、用户管理 1.功能模块
- 2、开发模式
- 3、项目架构
- 4、项目运行环境搭建 (重点)
- 5、项目功能
- 1、登录功能
- 2、用户管理功能-添加用户
- 3、用户列表展示
- 4、修改用户信息功能 (页面jq渲染 触发事件 委托 父盒子 重点)
- 5、删除用户功能 (页面jq渲染 触发事件 委托 父盒子 重点)
- 6、批量删除用户
- 7、登录用户密码修改
- 6.文章-分类管理
- 1、添加分类
- 2、分类数据展示
- 3、修改分类
- 4、删除分类
- 7、文章-添加(写文章)
- 1、添加文章
- 2、文章列表数据展示
- 3、页面展示-分页
- 4、文章筛选
- 5、文章编辑
- 8、评论
- 1、评论列表展示
- 2、分页模板
- 3、评论删除
- 9、首页仪表盘-文章数量展示
- 10、图片轮播
- 11、网站设置
- 1、检查用户登录状态
- 2、首页展示
- 1、轮播图
- 2、热门推荐
- 3、点赞
- 4、搜索功能
- 5、评论功能
- 第五阶段:VUE.JS项目实战
- 0、vue 下载
- 1、vue基础
- 0、概述
- 1、vue基本使用
- 2、Vue模板语法
- 0、模板语法概览
- 1、指令
- 2、双向数据绑定
- 3、事件绑定
- 4、属性绑定
- 5、样式绑定
- 6、分支循环结构
- 基础案例:tab选择卡
- 3、常用特性概览
- 1、表单操作
- 2、自定义指令
- 3、计算属性
- 4、侦听器
- 5、过滤器 (格式化 数据 时间等)
- 6、生命周期
- 7、案例:补充知识(数组相关API)
- 8、案例:图书管理
- 4、Vue组件化开发
- 0、组件化开发-总结流程
- 1、组件注册
- 2、调试工具安装
- 3、组件间的数据交互方式 (template 模板)
- 1、父组件向子组件传值
- 2、子组件向父组件传值
- 3、非父子组件间传值
- 4、组件插槽
- 4、组件化开发-购物车案例
- 5、Vue全家桶-前后端交互
- 1、前后端交互模式
- 2、Promise用法
- 1、Promise基本用法
- 2、基于Promise处理Ajax请求
- 3、then参数中的函数返回值
- 4、Promise常用的API
- 3、接口调用-fetch用法
- 4、接口调用-axios用法
- 5、接口调用-async/await用法
- 6、基于接口的案例-基于后台接口重构图书管理案例
- 6、Vue全家桶-前端路由
- 1、 vue-router的基本使用
- 2、路由重定向
- 3、vue-router嵌套路由
- 4、动态匹配路由
- 1、动态路由使用
- 2、路由组件传递参数
- 5、vue-router命名路由
- 6、vue-router编程式导航 (页面跳转)
- 7、基于vue-router的案例-后台路由管理
- 2、前端工程化:ES6模块化和webpack打包
- 1、模块化相关规范
- 1、ES6模块化的基本语法
- 2、webpack
- 1、webpack中的加载器
- 3、Vue单文件组件
- 1、webpack中配置vue组件的加载器
- 2、在webpack项目中使用vue
- 3、webpack打包发布
- 4、Vue脚手架
- 1、Vue脚手架的自定义配置
- 5、Element-Ul的基本使用
- 3、Vue实战项目:电商管理系统(Element-UI)
- 项目码云
- 0、项目初始化
- 1、后台项目的环境安装配置
- day01-项目初始化登录功能开发
- 0、删除不要的组件
- 1、登录功能实现
- 1、路由导航首位控制访问权限
- 2、退出功能
- 3、语法警告
- 4、优化 element-ui 按需组件的导入形式.
- 5、提交登录功能代码
- day02-用户列表功能开发
- 1、主页布局
- day03-权限管理功能开发
- day04-分类管理开发
- day04-参数管理
- day05-商品列表功能开发-数据获取配置接口(重点)
- day06-订单管理功能开发
- day06-项目优化_上线-项目优化策略
- day07-项目优化上线
- 1、项目优化
- 1、项目优化策略
- 2、通过externals加载外部CDN资源
- 3、通过CDN优化ElementUl的打包
- 4、首页内容定制
- 5、路由懒加载
- 2、项目上线--项目上线相关配置
- 4、vue 模板
- 5、Vuex项目实战
- 1、Vuex概述
- 2、 Vuex的基本使用
- 3、Vuex的核心概念
- 4、基于Vuex的案例—Todos
