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#第五章运算符 讲师:_无脑码农(张磊)_ 博客:http://www.h5code.com 课程内容: [TOC] * * * * * >ECMA-262 描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便取得相应的值。 *PS:前面的章节我们讲过typeof操作符、new操作符,也可以称之为typeof 运算符、new 运算符,是同一个意思。* ###1.>什么是表达式 >表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如: ~~~ 5.96 //数值字面量 'Zhang' //字符串字面量 true //布尔值字面量 null //空值字面量 /Java/ //正则表达式字面量 {x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式 [1,2,3] //数组字面量、数组表达式 function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式 box //变量 当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如: box + 5.96 //加法运算的表达式 typeof(box) //查看数据类型的表达式 box > 8 //逻辑运算表达式 ~~~ >通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。 ###2.>一元运算符 >只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。 1.递增++和递减-- ~~~ var box = 100; ++box; //把box 累加一个1,相当于box = box+1 --box; //把box 累减一个1,相当于box = box-1 box++; //同上 box--; //同上 ~~~ 2.前置和后置的区别 >在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。 ~~~ var box = 100; var age = ++box; //age 值为101 var height = box++; //height 值为100 ~~~ 3.其他类型应用一元运算符的规则 ~~~ var box = '89'; box++; //90,数值字符串自动转换成数值 var box = 'ab'; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box = false; box++; //1,false 转成数值是0,累加就是1 var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1 var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN toString : function() { return 1; } }; box++; ~~~ 4.加和减运算符 >**加运算规则如下**: ~~~ var box = 100; +box; //100,对于数值,不会产生任何影响 var box = '89'; +box; //89,数值字符串转换成数值 var box = 'ab'; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box = false; +box; //0,布尔值转换成相应数值 var box = 2.3; +box; //2.3,没有变化 var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN toString : function() { return 1; } }; +box; ~~~ >**减运算规则如下:** ~~~ var box = 100; -box; //-100,对于数值,直接变负 var box = '89'; -box; //-89,数值字符串转换成数值 var box = 'ab'; -box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box = false; -box; //0,布尔值转换成相应数值 var box = 2.3; -box; //-2.3,没有变化 var box = { //-1,不设置toString 或valueOf 即为NaN toString : function() { return 1; } }; -box; ~~~ >加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。 ###3.>算术运算符 >ECMAScript 定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。 **1.加法** ~~~ var box = 1 + 2; //等于3 var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN var box = Infinity + Infinity; //Infinity var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity var box = Infinity + -Infinity;//NaN,正无穷和负无穷相加等NaN var box = 100 + '100';//100100,字符串连接符,有字符串就不是加法 var box = '您的年龄是:'+10+20;//您的年龄是:1020,被转换成字符串 var box = 10 + 20+'是您的年龄';//30是您的年龄,没有被转成字符串 var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串 var box = 10 + 对象//10[objectObject],如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值 ~~~ **2.减法** ~~~ var box = 100 - 70; //等于30 var box = -100 - 70 //等于-170 var box = -100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰 var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN var box = Infinity - Infinity; //NaN var box = -Infinity - -Infinity; //NaN var box = Infinity - -Infinity; //Infinity var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity var box = 100 - true; //99,true 转成数值为1 var box = 100 - ''; //100,''转成了0 var box = 100 - '70'; //30,'70'转成了数值70 var box = 100 - null; //100,null 转成了0 var box = 100 - 'Zhang'; //NaN,Zhang 转成了NaN var box = 100 - 对象//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值 ~~~ **3.乘法** ~~~ var box = 100 * 70; //7000 var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN 即为NaN var box = Infinity * Infinity; //Infinity var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity var box = 100 * true; //100,true 转成数值为1 var box = 100 * ''; //0,''转成了0 var box = 100 * null; //0,null 转成了0 var box = 100 * 'Zhang'; //NaN,Zhang 转成了NaN var box = 100 * 对象//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值 ~~~ **4.除法** ~~~ var box = 100 / 70; //1.42.... var box = 100 / NaN; //NaN var box = Infinity / Infinity; //NaN var box = -Infinity / Infinity ; //NaN var box = -Infinity / -Infinity; //NaN var box = 100 / true; //100,true 转成1 var box = 100 / ''; //Infinity, var box = 100 / null; //Infinity, var box = 100 / 'Zhang'; //NaN var box = 100 / 对象;//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值 ~~~ **5.求模** ~~~ var box = 10 % 3; //1,余数为1 var box = 100 % NaN; //NaN var box = Infinity % Infinity; //NaN var box = -Infinity % Infinity ; //NaN var box = -Infinity % -Infinity; //NaN var box = 100 % true; //0 var box = 100 % ''; //NaN var box = 100 % null; //NaN var box = 100 % 'Zhang'; //NaN var box = 100 % 对象;//NaN,如果有toString()或valuevalueOf()则返回10 % 返回数的值 ~~~ ###4.>关系运算符 >用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==) >和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则: 1.两个操作数都是数值,则数值比较; 2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值; 3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较; 4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较; ~~~ var box = 3 > 2; //true var box = 3 > 22; //false var box = '3' > 22; //false var box = '3' > '22'; //true var box = 'a' > 'b'; //false a=97,b=98 var box = 'a' > 'B'; //true B=66 var box = 1 > 对象;//false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值 ~~~ >在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则: 1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true 转成1; 2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较; 3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较; 4.不需要任何转换的情况下,null 和undefined 是相等的; 5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等; 6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。 7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。 ~~~ var box = 2 == 2; //true var box = '2' == 2; //true,'2'会转成成数值2 var box = false == 0; //true,false 转成数值就是0 var box = 'a' == 'A'; //false,转换后的编码不一样 var box = 2 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变 var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false var box = {} == {};//false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同 var age = {}; var height = age; var box = age == height; //true,引用地址一样,所以相等 var box = '2' === 2 //false,值和类型都必须相等 var box = 2 !== 2 //false,值和类型都相等了 ~~~ **特殊值对比表** | 表达式|值| | -- | -- | | null == undefined| true | | 'NaN' == NaN| false | | 5 == NaN| false | | NaN == NaN| false | | false == 0| true | | true == 1| true | | true == 2| false | | undefined == 0| false | | null == 0| false | | '100' == 100| true | | '100' === 100| false | ###5.>逻辑运算符 >逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。 1.逻辑与(AND) :&& `var box = (5 > 4) && (4 > 3)//true,两边都为true,返回true` | 第一个操作数|第二个操作数|结果 | | -- | -- | | true| true| true | | true| false |false | | false| true| false | | false| false| false | >如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则: 1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数; 2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false; 3.有一个操作数是null,则返回null; 4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。 ~~~ var box = 对象&& (5 > 4); //true,返回第二个操作数 var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object] var box = (3 > 4) && 对象; //false var box = (5 > 4) && null; //null ~~~ >逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true 还是false 都返回的false。 ~~~ var box = true && age; //出错,age 未定义 var box = false && age; //false,不执行age 了 ~~~ 2.逻辑或(OR):|| `var box = (9>7)||(7>8);//true,两边只要有一边是true,返回true` | 第一个操作数|第二个操作数|结果 | | -- | -- | | true| true| true | | true| false |true | | false| true| true | | false| false| false | >如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔 值,此时,遵循已下规则: 1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数; 2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数; 3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数; 4.两个操作数都是null,则返回null; 5.两个操作数都是NaN,则返回NaN; 6.两个操作数都是undefined,则返回undefined; ~~~ var box = 对象|| (5 > 3); //[object Object] var box = (5 > 3) || 对象; //true var box = 对象1 || 对象2; //[object Object] var box = null || null; //null var box = NaN || NaN; //NaN var box = undefined || undefined; //undefined ~~~ >和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true, 就不会对第二个操作数求值了。 var box = true || age; //true var box = false || age; //出错,age 未定义 我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null 或undefined 值。 `var box = oneObject||twoObject;//把其中一个有效变量值赋给box` 3.逻辑非(NOT):! >逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个 布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下: 1.操作数是一个对象,返回false; 2.操作数是一个空字符串,返回true; 3.操作数是一个非空字符串,返回false; 4.操作数是数值0,返回true; 5.操作数是任意非0 数值(包括Infinity),false; 6.操作数是null,返回true; 7.操作数是NaN,返回true; 8.操作数是undefined,返回true; ~~~ var box = !(5 > 4); //false var box = !{}; //false var box = !''; //true var box = !'Zhang'; //false var box = !0; //true var box = !8; //false var box = !null; //true var box = !NaN; //true var box = !undefined; //true ~~~ 使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。 ~~~ var box = !!0; //false var box = !!NaN; //false ~~~ 通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。 ###6.>*位运算符 *PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。* >位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。 ~~~ var box = ~25; //-26 var box = 25 & 3; //1 var box = 25 | 3; //27 var box = 25 << 3; //200 var box = 25 >> 2; //6 var box = 25 >>> 2; //6 ~~~ ###7.>赋值运算符 >赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。 `var box = 100; //把100 赋值给box 变量` >复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符。 ~~~ var box = 100; box = box +100; //200,自己本身再加100 ~~~ >这种情况可以改写为: ~~~ var box = 100; box += 100; //200,+=代替box+100 ~~~ >除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种如下: 1.乘/赋(*=) 2.除/赋(/=) 3.模/赋(%=) 4.加/赋(+=) 5.减/赋(-=) 6.左移/赋(<<=) 7.有符号右移/赋(>>=) 8.无符号有移/赋(>>>=) ###8.>其他运算符 1.字符串运算符 >字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。 规则:至少一个操作数是字符串即可。 ~~~ var box = '100' + '100'; //100100 var box = '100' + 100; //100100 var box = 100 + 100; //200 ~~~ 2.逗号运算符 >逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。 ~~~ var box = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明 var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用 var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明 var box = { //[object Object],对象的字面量声明 1 : 2, 3 : 4, 5 : 6 }; ~~~ 3.三元条件运算符 >三元条件运算符其实就是后面将要学到的if 语句的简写形式。var box = 5>4?'对':'错';//对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之,相当于: ~~~ var box = ''; //初始化变量 if (5 > 4) { //判断表达式返回值 box = '对'; //赋值 } else { box = '错'; //赋值 } ~~~ ###9.>运算符优先级 >在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如: ~~~ var box = 5 - 4 * 8; //-27 var box = (5 - 4) * 8; //8 ~~~ >但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序: | 运算符|描述 | | -- | -- | | . [] ()| 对象成员存取、数组下标、函数调用等 | | ++ -- ~ ! delete new typeof void| 一元运算符 | | * / %| 乘法、除法、去模 | | + - +| 加法、减法、字符串连接 | | << >> >>>| 移位 | | < <= > >= instanceof| 关系比较、检测类实例 | | == != === !==| 恒等(全等) | | & |位与 | | ^ |位异或 | | \| |位或 | | && |逻辑与 | | ll |逻辑或 | | ?: |三元条件 | | = x= |赋值、运算赋值 | | , |多重赋值、数组元素 |