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# Swift 结构体 Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。 我们可以为结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能。 与 C 和 Objective C 不同的是: * 结构体不需要包含实现文件和接口。 * 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口。 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的。 ### 语法 我们通过关键字 struct 来定义结构体: ``` struct nameStruct { Definition 1 Definition 2 …… Definition N } ``` ### 实例 我们定义一个名为 MarkStruct 的结构体 ,结构体的属性为学生三个科目的分数,数据类型为 Int: ``` struct MarkStruct{ var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int } ``` 我们可以通过结构体名来访问结构体成员。 结构体实例化使用 **let** 关键字: ``` import Cocoa struct studentMarks { var mark1 = 100 var mark2 = 78 var mark3 = 98 } let marks = studentMarks() print("Mark1 是 \(marks.mark1)") print("Mark2 是 \(marks.mark2)") print("Mark3 是 \(marks.mark3)") ``` 以上程序执行输出结果为: ``` Mark1 是 100 Mark2 是 78 Mark3 是 98 ``` 实例中,我们通过结构体名 'studentMarks' 访问学生的成绩。结构体成员初始化为mark1, mark2, mark3,数据类型为整型。 然后我们通过使用 **let** 关键字将结构体 studentMarks() 实例化并传递给 marks。 最后我们就通过 **.** 号来访问结构体成员的值。 以下实例化通过结构体实例化时传值并克隆一个结构体: ``` import Cocoa struct MarksStruct { var mark: Int init(mark: Int) { self.mark = mark } } var aStruct = MarksStruct(mark: 98) var bStruct = aStruct // aStruct 和 bStruct 是使用相同值的结构体! bStruct.mark = 97 print(aStruct.mark) // 98 print(bStruct.mark) // 97 ``` 以上程序执行输出结果为: ``` 98 97 ``` ## 结构体应用 在你的代码中,你可以使用结构体来定义你的自定义数据类型。 结构体实例总是通过值传递来定义你的自定义数据类型。 按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体: * 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。 * 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。 * 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。 * 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。 举例来说,以下情境中适合使用结构体: * 几何形状的大小,封装一个`width`属性和`height`属性,两者均为`Double`类型。 * 一定范围内的路径,封装一个`start`属性和`length`属性,两者均为`Int`类型。 * 三维坐标系内一点,封装`x`,`y`和`z`属性,三者均为`Double`类型。 结构体实例是通过值传递而不是通过引用传递。 ``` import Cocoa struct markStruct{ var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){ self.mark1 = mark1 self.mark2 = mark2 self.mark3 = mark3 } } print("优异成绩:") var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100) print(marks.mark1) print(marks.mark2) print(marks.mark3) print("糟糕成绩:") var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13) print(fail.mark1) print(fail.mark2) print(fail.mark3) ``` 以上程序执行输出结果为: ``` 优异成绩: 98 96 100 糟糕成绩: 34 42 13 ``` 以上实例中我们定义了结构体 markStruct,三个成员属性:mark1, mark2 和 mark3。结构体内使用成员属性使用 self 关键字。 从实例中我们可以很好的理解到结构体实例是通过值传递的。