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# Swift 常量 常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。 常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量: 常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 ## 常量声明 常量使用关键字 **let** 来声明,语法如下: ``` let constantName = <initial value> ``` 以下是一个简单的 Swift 程序中使用常量的实例: ``` import Cocoa let constA = 42 print(constA) ``` 以上程序执行结果为: ``` 42 ``` ## 类型标注 当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。 ``` var constantName:<data type> = <optional initial value> ``` 以下是一个简单是实例演示了 Swift 中常量使用类型标注。需要注意的是常量定义时必须初始值: ``` import Cocoa let constA = 42 print(constA) let constB:Float = 3.14159 print(constB) ``` 以上程序执行结果为: ``` 42 3.14159 ``` ## 常量命名 常量的命名可以由字母,数字和下划线组成。 常量需要以字母或下划线开始。 Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。 常量名也可以使用简单的 Unicode 字符,如下实例: ``` import Cocoa let _const = "Hello, Swift!" print(_const) let 你好 = "你好世界" print(你好) ``` 以上程序执行结果为: ``` Hello, Swift! 你好世界 ``` ## 常量输出 变量和常量可以使用 print(swift 2 将 print 替换了 println) 函数来输出。 在字符串中可以使用括号与反斜线来插入常量,如下实例: ``` import Cocoa let name = "菜鸟教程" let site = "http://www.runoob.com" print("\(name)的官网地址为:\(site)") ``` 以上程序执行结果为: ``` 菜鸟教程的官网地址为:http://www.runoob.com ```