# 02讲VSCode的Why、How和What
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从这一篇文章开始,我就要切入正题聊VS Code了,VS Code的全称是Visual Studio Code,但这全名实在是太长了,我和很多用户一样,喜欢叫它VS Code。说起VS Code,官方定义它是一个免费的、开源的跨平台编辑器。之所以强调“编辑器”,我想是因为 VS Code 并无意成为一个全尺寸的集成开发环境,也就是IDE。
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很多人都把编辑器等同于IDE,其实从专业角度来讲并非这样。IDE 更为关注开箱即用的编程体验、对代码往往有很好的智能理解,同时侧重于工程项目,为代码调试、测试、工作流等都有图形化界面的支持,因此相对笨重,Java程序员常用的Eclipse定位就是IDE;而编辑器则相对更轻量,侧重于文件或者文件夹,语言和工作流的支持更丰富和自由,VS Code 把自己定位在编辑器这个方向上,但又不完全局限于此。
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如果你有兴趣,可以打开自己喜欢的编辑器官网看看它是怎么样的定位。总体来说,近几年流行风向是轻量的编辑器,这也是大势所趋。
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要理解VS Code代码编辑器的设计思路,就需要先看看VS Code的发展轨迹。从我的角度看,不管你是学习编程语言,还是框架、编辑器,都应该先去看看它的来龙去脉,了解它们是怎么发展而来的,曾经遇到了什么问题,又是怎么解决的,这些信息都便于你从大局上提高对事情本质的认识。
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2011 年底,微软从 IBM 请来了 Erich Gamma。Erich Gamma 是《设计模式》一书的作者之一,曾和肯特·贝克(Kent Beck) 一起发明了 JUnit,并且在 IBM 领导 Java 开发工具的开发工作。微软把他请过来,就是希望他能够打造一款在线的开发工具,让开发者们能够在浏览器里获得 IDE 般的开发体验,这也就是之后为人所知的 Monaco Editor。
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Erich Gamma 见证了 Eclipse 从崛起到逐渐臃肿,再逐渐式微的整个历程,他深刻认识到 Eclipse 成功的一部分原因是极度的可定制化特性,任何功能在Eclipse中都可以用插件来实现;但是由于 Eclipse 的插件跟核心代码运行在同一个进程内,随着插件的增多,核心功能经常会被插件拖累,也就更加让人觉得笨重。
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因此,在打造 Monaco Editor 时,开发团队非常注重核心功能的性能,尽可能地保持轻量,而对资源和性能消耗较大的功能,则运行在其他的进程之中。
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2015 年,Erich Gamma 带领团队把 Monaco Editor 移植到桌面平台上,也就是这个专栏的主角 Visual Studio Code,即 VS Code。
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VS Code 继承了 Monaco Editor 的设计原则,其核心是做一个高性能的轻量级编辑器;个性化的功能,则交给插件系统来完成。这一点可以说是师承 Eclipse,但同时又吸取了 Eclipse 的教训,把插件系统运行在主进程之外,高度可定制但同时又是可控的。
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与此同时,VS Code 也有自己的使命,那就是让开发者在编辑器里拥有 IDE 那样的开发体验,比如对源代码有智能的理解、图形化的调试工具、版本管理等等。
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不难发现,VS Code 希望在编辑器和 IDE 之间找到一个平衡。在这样的设计思路下,你打开编辑器,不需要创建任何的项目工程文件就可以开始使用,并高效便捷地操作文本;同时在编程语言插件的支持下能够得到语法检查、智能提示;你还可以借助丰富的插件 API 拓展 VS Code 以满足自己的需求。
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要达成这样的目标,难度可以说是非常大的,但 VS Code 取得了不错的成果。究其原因,在我看来就是微软打造了一个开放的平台。虽然有“马后炮”的嫌疑,但让我们一起来看看这样的一个开放平台是怎么助力 VS Code 的吧。
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## **开源与开放的平台**
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**首先,VS Code 的源代码以 MIT 协议开源**。这不仅意味着大家能够免费获取到 VS Code 的核心代码,更意味着社区能够基于 VS Code 的代码,开发自己的产品。
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业界现在比较知名的基于 VS Code 的项目有 SourceGraph、StackBlitz、CodeSandbox 等,这些产品可以提供非常接近VS Code 的开发体验,而VS Code 也经常从它们身上吸取技术和产品层面的宝贵经验。
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**其次,开发过程和反馈渠道的开放**。 VS Code 源代码托管在 GitHub 上,同时使用 GitHub 管理项目的开发计划和测试,每个用户都可以在 GitHub 上了解到 VS Code 的开发进度。与此同时,GitHub 也是 VS Code 唯一的反馈渠道,开发团队根据反馈的影响程度进行统筹安排。作为用户,你可以近乎实时地跟开发团队进行交流,了解产品的发展情况。
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**再次,接口的开放**。VS Code 自带了 TypeScript 和 Node.js 的支持,用户下载 VS Code 后,立刻就能够在书写 JavaScript 和 TypeScript 时获得智能提示,而且无需任何配置即可立即调试 Node.js代码。VS Code 核心团队有 Node.js 高手,TypeScript 也是微软官方出品的,VS Code 能把对这两个语言的支持做好,似乎并不是什么值得惊讶的事情。但是 VS Code 团队不可能精通所有语言,对于他们不熟悉的语言,VS Code 该怎么支持呢?
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最好的办法莫过于**把专业的事情交给专业的人来做**。为此,VS Code 为编程语言工作者提供了统一的 API ,即Language Server Protocol 和 Code Debugging Protocol,每种语言都能够通过实现两个 API 在 VS Code 上得到类似 IDE 的开发和调试体验。
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而且 VS Code 也并没有因为 TypeScript 是微软嫡出就给开小灶,而是对大家都一视同仁,TypeScript 能够得到的支持,其他语言一个也不落下。比如 Rust 的语言支持,就是由 Rust 官方团队开发和维护的,他们可以说是这个世界上最懂怎么给 Rust 做语法支持的一群人了。
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在这样的平台上,编辑器开发者、编程语言工作者和社区,各自做自己最擅长的事情,把份内事做到极致。同时,从开发到测试,再到用户反馈都是公开透明的,每个人都能参与其中,把产品往自己希望的方向推进。VS Code 的技术实践和成果,最后也以开源的形式回馈给社区,让大家都能够借助 VS Code 去打造自己的产品,一起成功。
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## VS Code 学习指南
简短地了解了 VS Code 的历史后,如果你也认同它的设计哲学和使命,你肯定还想知道该如何把 VS Code 的这一套转化为自己的内力。我在第一讲 “学编辑器,到底应该‘学’什么?” 里讲过编辑器学习的通用办法,在 VS Code 身上也是适用的。你可以按照以下三个步骤来逐步掌握 VS Code。
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1. 核心编辑器的使用。VS Code 有一套自己的快捷键,你可以通过快捷键的学习了解核心编辑器所支持的功能。同时, VS Code 允许自定义快捷键的映射,如果你有自己熟悉的一套快捷键操作,也可以无缝地在 VS Code 上使用。除了快捷键,VS Code 对鼠标操作、多光标、搜索都有完备的支持;在编程语言的支持上面,VS Code 也向 IDE 看齐,自动补全、代码片段等一应俱全。掌握了核心编辑器,VS Code 就能够胜任你的日常通用编辑器。
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2. 工作台、工作区的使用。VS Code 中除了编辑器区域,还有很多其他的功能,像是资源管理器、跨文件搜索、插件管理等,它们一起组成了统一的界面,我们称之为工作台。这个工作台的设计,代表了 VS Code 对工作流的选择。内置的软件版本管理,终端模拟器,调试器等,掌握这些 VS Code “钦定”的工具,进一步提升工作效率。
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3. VS Code 定制和插件开发。作为一个百万级别用户量的工具,很多功能的默认设置不可能满足每个人或者每个工作场景,你可以学习如何定制 VS Code 的各个部件,不能永远按部就班;对于 VS Code 没有实现的功能,还可以学习一下如何使用 JavaScript 书写插件,把自己的想法,变成工具的一部分。
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通过这三个步骤,你在使用 VS Code 时就能够“随心所欲”了。除此之外,我也建议你关注 VS Code 每月的发布更新日志,官方团队会详细讲解每个版本新增的功能。VS Code 的官方博客也非常值得订阅,团队成员会经常分享开发过程的心得感悟,算得上是最前沿的技术分享。
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另外,我想你还会问我VS Code支持哪些编程语言,我这里就不列举了,你可以去官网看看,除了JavaScript,其实Java、Go、Python、PHP等后端编程语言也都在VS Code的考虑范围之内,并且我个人认为做得也足够专业。
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好了,关于VS Code的why、how和what就聊到这里,我再简单总结下:VS Code的定位是轻量级的代码编辑器,它综合了Eclipse等很多优秀开发工具的优势,同时,也解决了它们的痛点问题,在性能、语言支持、开源社区方面都做得不错,所以一经发布也就受到了社区的喜欢,如果你经常上Reddit,也能看到它经常霸占Reddit头条。
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其实我今天聊到的why、how和what也是一个经典的问题思考模型,外界称之为黄金圆环法则,如果你不知道,可以去谷歌查查,这里就不再赘述。
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留个思考题,你之前都用过哪些编辑器或者IDE呢?你理解它的why、how和what么?欢迎在留言区与我分享。
## **参考链接:**
[戳此查看VS Code 官方博客](https://code.visualstudio.com/blogs)
[戳此查看VS Code 更新日志](https://code.visualstudio.com/updates)
[戳此查看Erich Gamma 在 Goto Conference 上对 VS Code 的介绍](https://www.youtube.com/watch?v=uLrnQtAq5Ec)
- 开篇词讲玩转编辑器,向高效能编程再进一步
- 01讲学编辑器,到底应该学什么
- 02讲VSCode的Why、How和What
- 03讲如何快速上手VSCode?
- 04讲 如何做到双手不离键盘
- 05讲快捷键进阶攻略
- 06讲拒绝重复,你一定要学会的多光标特性
- 07讲如何快速在文件、符号、代码之间跳转
- 08讲玩转鼠标操作
- 09讲代码自动补全、快速修复和重构的二三事
- 10讲拒绝重复,你的代码百宝箱:如何书写codesnippet
- 11讲一定要用好代码折叠、小地图和面包屑特性
- 12讲极速搜索有时候比Intellisense还重要
- 13讲优化你的编辑器设置
- 14讲什么是工作台和命令面板
- 15讲了解文件管理,什么是multi-rootworkspace
- 16讲怎么在编辑器里做好版本管理
- 17讲如何配置终端模拟器,告别系统终端
- 18讲为你的项目打造Workflow(上)
- 19讲为你的项目打造Workflow(下)
- 20讲聊debugger时,我们在聊什么
- 21讲你不知道的工作区快捷键
- 22讲基于自然语言或者纯文本的设置界面,总有一款适合你
- 23讲基础语言支持:JSON、Markdown
- 24讲前端语言支持:JavaScript和Node.js
- 25讲后端语言支持(一):Go、Java
- 26讲后端语言支持(二):Python、C#
- 27讲HTML、CSS以及前端开发神器Emmet介绍与支持
- 28讲如何深度定制自己的主题
- 29讲不错的插件推荐
- 30讲如何在VSCode中配置、部署和调试Docker
- 31讲一些你可能不知道的Tips&Tricks
- 32讲插件开发(一):why、how和what
- 33讲插件开发(二):编写编辑器快捷键及分享快捷键配置、代码片段、主题等
- 34讲插件开发(三):自定义语言支持
- 35讲插件开发(四):Decorations装饰器
- 36讲插件开发(五):工作台相关API
- 37讲插件开发(六):VSCode插件维护和发布要点
- 结束语讲学编辑器,究竟学了什么