💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、豆包、星火、月之暗面及文生图、文生视频 广告
### 响应:在 100 毫秒以内响应 在用户注意到滞后之前您有 100 毫秒的时间可以响应用户输入。这适用于大多数输入,不管他们是在点击按钮、切换表单控件还是启动动画。但不适用于触摸拖动或滚动。 如果您未响应,操作与反应之间的连接就会中断。用户会注意到。 尽管很明显应立即响应用户的操作,但这并不总是正确的做法。使用此 100 毫秒窗口执行其他开销大的工作,但需要谨慎,以免妨碍用户。如果可能,请在后台执行工作。 对于需要超过 500 毫秒才能完成的操作,请始终提供反馈机制,比如loading,进度条等。 ### 动画:在 10 毫秒内生成一帧 动画不只是奇特的 UI 效果。例如,滚动和触摸拖动就是动画类型。 如果动画帧率发生变化,您的用户确实会注意到。您的目标就是每秒生成 60 帧,每一帧必须完成以下所有步骤: ![](https://img.kancloud.cn/fd/04/fd043389df40bee44485d8e62bb783bf_1330x178.png) 从纯粹的数学角度而言,每帧的预算约为 16 毫秒(1000 毫秒 / 60 帧 = 16.66 毫秒/帧)。 但因为浏览器需要花费时间将新帧绘制到屏幕上,只有 10 毫秒来执行代码。 在像动画一样的高压点中,关键是不论能不能做,什么都不要做,做最少的工作。 如果可能,请利用 100 毫秒响应预先计算开销大的工作,这样您就可以尽可能增加实现 60fps 的可能性。 如需了解详细信息,请参阅[渲染性能](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/?hl=zh-cn)。 ### 空闲:最大程度增加空闲时间 利用空闲时间完成推迟的工作。例如,尽可能减少预加载数据,以便您的应用快速加载,并利用空闲时间加载剩余数据。 推迟的工作应分成每个耗时约 50 毫秒的多个块。如果用户开始交互,优先级最高的事项是响应用户。 ![](https://haomou.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/upload/2018/11/img_5bfab60b4c100.png?x-oss-process=image/format,webp) 要实现小于 100 毫秒的响应,应用必须在每 50 毫秒内将控制权返回给主线程,这样应用就可以执行其像素管道、对用户输入作出反应,等等。以 50 毫秒块工作既可以完成任务,又能确保及时的响应。 ### 加载:在 1000 毫秒以内呈现内容 在 1 秒钟内加载您的网站。否则,用户的注意力会分散,他们处理任务的感觉会中断。侧重于[优化关键渲染路径](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/?hl=zh-cn)以取消阻止渲染。 实际操作中,我们无需在 1 秒内加载所有内容以产生完整加载的感觉,而是启用渐进式渲染和在后台执行一些工作,默认只加载和渲染首屏内容,将非首屏、非必需的加载推迟到空闲时间段处理。