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**CopyOnWriteArrayList使用了一种叫写时复制的方法** 当有新元素添加到CopyOnWriteArrayList时,先从原有的数组中拷贝一份出来,然后在新的数组做写操作,写完之后,再将原来的数组引用指向到新数组。 由于所有的写操作都是在新数组进行的,这个时候如果有线程并发的写,则通过锁来控制,如果有线程并发的读,则分几种情况: 1、如果写操作未完成,那么直接读取原数组的数据; 2、如果写操作完成,但是引用还未指向新数组,那么也是读取原数组数据; 3、如果写操作完成,并且引用已经指向了新的数组,那么直接从新数组中读取数据。 4、CopyOnWriteArrayList的读操作是可以不用加锁的。 ## CopyOnWriteArrayList的使用场景 CopyOnWriteArrayList 有几个缺点: 由于写操作的时候,需要拷贝数组,会消耗内存,如果原数组的内容比较多的情况下,可能导致young gc或者full gc 不能用于实时读的场景,像拷贝数组、新增元素都需要时间,所以调用一个set操作后,读取到数据可能还是旧的,虽然CopyOnWriteArrayList 能做到最终一致性,但是还是没法满足实时性要求; CopyOnWriteArrayList **合适读多写少的场景**,不过这类慎用 因为谁也没法保证CopyOnWriteArrayList 到底要放置多少数据,万一数据稍微有点多,每次add/set都要重新复制数组,这个代价实在太高昂了。在高性能的互联网应用中,这种操作分分钟引起故障。 ### CopyOnWriteArrayList透露的思想 1、读写分离,读和写分开 2、最终一致性 3、使用另外开辟空间的思路,来解决并发冲突 ~~~ public class CopyOnWriteArrayList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { final transient Object lock = new Object(); private transient volatile Object[] elements; public boolean add(E e) { synchronized (lock) { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; setArray(newElements); return true; } } public E set(int index, E element) { synchronized (lock) { Object[] elements = getArray(); E oldValue = get(elements, index); if (oldValue != element) { int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); newElements[index] = element; setArray(newElements); } else { // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements); } return oldValue; } } private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; } final Object[] getArray() { return elements; } final void setArray(Object[] a) { elements = a; } ~~~