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# 初始化 State 主要有两种方法可以用来初始化你的应用的 state 。 1. 可以通过 `createStore` 方法,该方法接受可选的 `preloadedState` 做为其第二个参数; 2. reducer 中 state 参数的默认值为 `undefined` ,修改其默认值也可以用来初始化应用的 state,可以在 reducer 中检查 state 值是否为 `undefined` 从而显式的添加默认值,也可以通过 ES6 中默认参数的语法来添加默认值: `function myReducer(state = someDefaultValue, action)` 两种初始化 State 的方法会如何相互影响并没有那么直观,不过好在它们相互作用的过程遵守下面的这些明确的规则。 ## 概要 如果没有使用 `combineReducers()` 或者类似功能的代码,`preloadedState` 优先级会比在 reducer 里面使用 `state = ...` 高 ,这是因为 `preloadedState` 会做为 `state` 传递到 reducer 中,`state` 的值不再是 `undefined` ,ES6 的默认参数不会生效。 如果使用了 `combineReducers()` 方法,结果就会有一些细微的差别。那些在 `preloadedState` 中指明了 `state` 的 reducer 会以对应传入的值做为初始值。其他的 reducer 接收到的则还是 `undefined` 则还会使用 `state = ...` 指定的默认值。 **通常情况下,通过 `preloadedState` 指定的 state 优先级要高于通过 reducer 指定的 state。这种机制的存在允许我们在 reducer 可以通过指明默认参数来指定初始数据,而且还为通过服务端或者其它机制注入数据到 store 中提供了可能。** > 注意:通过 `preloadedState` 传入了初始化数据的 reducers 仍然需要添加默认值来应对传递的 state 为 `undefined` 的情况。这样,当所有的 reducers 在初始化时被传入 state 的都是 `undefined` 时,还可以返回一些默认值,默认值可以是任何非 `undefined` 的值,不过也没有必要复制 `preloadedState` 做为其默认值。 ## 深入理解 ### 单个简单的 Reducer 首先我们来考虑只有一个 reducer 的情况,这种情况下我们无须使用 `combineReducers()` 方法。 此时的 reducer 可能会是下面这个样子: ```js function counter(state = 0, action) { switch (action.type) { case 'INCREMENT': return state + 1 case 'DECREMENT': return state - 1 default: return state } } ``` 接下来,假设你通过上面的 reducer 创建了一个 store。 ```js import { createStore } from 'redux' const store = createStore(counter) console.log(store.getState()) // 0 ``` 结果我们得到的初始的 state 的值为 0 ,为什么呢? 因为你传给 `createStore` 的第二个参数是 `undefined`,也就是说你传给 reducer 中的 state 的初始值也是 `undefined` 。当 Redux 初始化时,实际上会触发一个 “dummy” action 来填充 store。当 reducer `counter` 被调用时,由于传入的 `state` 等于 `undefined` ,默认参数生效了。因此 state 的值为设定的默认值 0。 我们来看看另一种不同的场景: ```js import { createStore } from 'redux' const store = createStore(counter, 42) console.log(store.getState()) // 42 ``` 此时得到的值为 `42`,不是 `0`,为什么又会这样呢? 这种情况下 `createStore` 方法被调用时,第二个参数传入的是 `42`。这个值会在 “dummmy” action 触发时传递给 state,由于这个值不为 `undefined`,因此设定的默认值不会起作用,在 reducer 中 `state` 返回值 42。 ### 合并的 Reducers 我们再来看看使用了 `combineReducers()` 方法的情况。 假设你有下面这两个 reducer: ```js function a(state = 'lol', action) { return state; } ​ function b(state = 'wat', action) { return state; } ``` 通过 `combineReducers({ a, b })` 方式我们可以把上面两个 reducer 合并为一个 reducer ```js // const combined = combineReducers({ a, b }) function combined(state = {}, action) { return { a: a(state.a, action), b: b(state.b, action) } } ``` 如果我们调用 `createStore` 方法时,不传入 `preloadedState` ,初始化 `state` 会为 `{}`。在调用对应的 reducer 时会传入 `state.a` 和 `state.b` 做为 `state` 的参数,不过由于这两个值都是 `undefined`。a 和 b 两个 reducer 都会接收 `undefined` 作为 `state` 的参数,此时如果 `state` 有默认值,就会返回默认值。因此上述组合 reducer 在首次调用时会返回 `{ a: 'lol', b: 'wat' }`。 ```js import { createStore } from 'redux' const store = createStore(combined) console.log(store.getState()) // { a: 'lol', b: 'wat' } ``` 我们再来看看一个不同的情况: ```js import { createStore } from 'redux' const store = createStore(combined, { a: 'horse' }) console.log(store.getState()) // { a: 'horse', b: 'wat' } ``` 上述代码中我在 `createStore()` 方法调用时传入了 `preloadedState` 。得到的结果是我为 a reducer 指定的值和 b reducer 的默认值组合而成。 我们仔细来看看这个组合 reducer 做了什么: ```js // const combined = combineReducers({ a, b }) function combined(state = {}, action) { return { a: a(state.a, action), b: b(state.b, action) } } ``` 上面的代码中,指定了组合 reducer 的 `state` ,因此其值不会是默认的 `{}`, 而是一个对象,并且该对象中键 `a` 的值为 `’horse'`,但是并不存在键 `b`。这就导致 a reducer 接受 `horse` 作为其 state 的参数,而 b reducer 则接收 `undefined` 做为其 `state` 的参数,因此在 b reducer 中设置的默认 `state` 会生效 (在本例中是 `'wat'`)。最终我们得到的结果为 `{ a: 'horse', b: 'wat'}`。 ## 总结 总结一下,如果你使用 redux 的推荐做法,在 reducer 中给定 state 参数的默认值(最简单的方法是通过 ES6 的默认值语法),你将拥有一个表现良好的组合 reducer。**这个组合 reducer 会优先使用你通过 `preloadedState` 传递来的对应的值,不过就算你没传递或者不存在对应的值,也会使用你设定的默认值。**这种机制非常棒,它提供了设置初始值并注入的途径,也保留了 reducer 设置默认值的能力。加上`combineReducers()` 可以在不同级别上使用,这种模式可以递归的使用。