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# 不可变更新模式 在 [redux 基本概念的不可变数据管理](PrerequisiteConcepts.html) 中给出一些示例,演示了不可变的基本更新操作,例如,更新一个对象中一个字段,或者,在数组的末尾增加一个数据。然而,reducer 经常需要综合使用这些基本操作去处理更加复杂的任务。下面是一些你可能必须去实现的常见任务的例子。 ## 更新嵌套的对象 更新嵌套数据的关键是**必须适当地复制和更新嵌套的每个级别**。这往往是那些学习 redux 一个难以理解的概念,当试图更新嵌套对象的时候,有一些具体的问题会经常出现。这些意外的导致了直接变化,应该被避免。 ##### 常见错误 #1:指向同一对象的新变量 定义一个新变量不会创建一个新的实际对象,它只创建另一个引用到同一个对象。这个错误的示例如下: ```javascript function updateNestedState(state, action) { let nestedState = state.nestedState // 错误: 这将导致直接修改已经存在的对象引用-不要这么做! nestedState.nestedField = action.data return { ...state, nestedState } } ``` 这个函数正确返回了顶层状态对象的浅复制,但是变量 `nestedState` 依然指向已经存在的对象,这个状态被直接修改了。 ##### 常见错误 #2:仅仅在一个层级上做浅复制 这个错误的另外一个常见版本的如下所示: ```javascript function updateNestedState(state, action) { // 问题: 这仅仅做了浅复制! let newState = { ...state } // 错误: nestedState 仍然是同一个对象! newState.nestedState.nestedField = action.data return newState } ``` 做一个顶层的浅复制是**不**够的 - `nestedState` 对象也应该被复制。 ##### 正确方法:复制嵌套数据的所有层级 不幸的是,正确地使用不变的更新去深度嵌套状态的过程很容易变得冗长难读。 更新 `ate.first.second[someId].fourth` 的示例大概如下所示: ```javascript function updateVeryNestedField(state, action) { return { ...state, first: { ...state.first, second: { ...state.first.second, [action.someId]: { ...state.first.second[action.someId], fourth: action.someValue } } } } } ``` 显然,每一层嵌套使得阅读更加困难,并给了更多犯错的机会。这是其中一个原因,鼓励你保持状态扁平,尽可能构建 reducer。 ## 在数组中插入和删除数据 通常,一个 Javascript 数组中内容使用变化的函数来修改,例如,`push` , `unshift`, `shift` 。因为我们不想在 reducer 中直接修改状态,这些通常应该被避免。正因如此,你可能会看到 “插入” 和 “删除” 的行为如下所示: ```javascript function insertItem(array, action) { return [ ...array.slice(0, action.index), action.item, ...array.slice(action.index) ] } function removeItem(array, action) { return [...array.slice(0, action.index), ...array.slice(action.index + 1)] } ``` 但是,请记住,关键是原始内存中的引用没有被修改。**只要首先我们做了复制,我们就可以安全的变化这个复制。** 请注意,这个对于数组和对象都是正确的,但嵌套的数据仍然必须使用相同的规则更新。 这意味着我们也可以编写插入和删除函数如下所示: ```javascript function insertItem(array, action) { let newArray = array.slice() newArray.splice(action.index, 0, action.item) return newArray } function removeItem(array, action) { let newArray = array.slice() newArray.splice(action.index, 1) return newArray } ``` 删除函数也可以是这样: ```javascript function removeItem(array, action) { return array.filter((item, index) => index !== action.index) } ``` ## 在一个数组中更新一个项目 更新数组的一项可以使用 `Array.map`, 返回我们想要更新那项的一个新值,和其他项原先的值: ```javascript function updateObjectInArray(array, action) { return array.map((item, index) => { if (index !== action.index) { // 这不是我们关心的项-保持原来的值 return item } // 否则, 这是我们关心的-返回一个更新的值 return { ...item, ...action.item } }) } ``` ## 不可变更新工具库 因为编写不可变的更新代码可能变得乏味,所以有许多工具程序库试图抽象出这个过程。这些库在 API 和用法上有所不同,但都试图提供一种更短和更简洁的方式来编写这些更新。例如,[Immer](https://github.com/mweststrate/immer) 使不可变更新成为一个简单的函数和纯 JavaScript 对象: ```js var usersState = [{ name: 'John Doe', address: { city: 'London' } }] var newState = immer.produce(usersState, draftState => { draftState[0].name = 'Jon Doe' draftState[0].address.city = 'Paris' //nested update similar to mutable way }) ``` 有些,像 [dot-prop-immutable](https://github.com/debitoor/dot-prop-immutable) ,使用字符串路径作为命令: ```javascript state = dotProp.set(state, `todos.${index}.complete`, true) ``` 其他的,例如  [immutability-helper](https://github.com/kolodny/immutability-helper) (现在过时的 React 不可变助手插件的一个复制),使用嵌套数据和助手函数: ```javascript var collection = [1, 2, { a: [12, 17, 15] }] var newCollection = update(collection, { 2: { a: { $splice: [[1, 1, 13, 14]] } } }) ``` 这些可以有效的替代了手写不可变更新逻辑。 许多不可变更新工具的列表可以在  [Immutable Data#Immutable Update Utilities](https://github.com/markerikson/redux-ecosystem-links/blob/master/immutable-data.md#immutable-update-utilities)  的  [Redux Addons Catalog](https://github.com/markerikson/redux-ecosystem-links) 部分找到。