## 透视
电脑显示器是一个 2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的.透视可以将一个2D平面,在转换的过程中,呈现3D效果.
透视原理:近大远小.
浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上.
perspective:视距,表示视点距屏幕的长短.视点,用于模拟透视效果时人眼的位置.
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置.
perspective一般作为一个属性,设置给父元素,作用域所有3D转换的子元素.
perspsctive要加载父元素上面. 数值越小,效果越明显.
```
<style>
body{
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 0 auto ;
transition: all 5s;
box-shadow: 0px 10px 10px;
}
img:hover{
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="1.jpg" alt="">
</div>
</body>
```
- HTML
- 浏览器内核
- Web标准
- HTML标签关系
- 路径
- 表单
- datalist
- fieldset
- H5新增input
- 列表
- 表格
- 网站优化三大标签
- CSS
- 规则
- 命名规则
- 伪类选择器
- 块级元素和行内元素区别
- 权重
- 盒子模型
- 浮动
- 清除浮动
- 版心和布局流程
- 定位
- 元素的显示和隐藏
- overflow溢出
- CSS用户界面样式
- 垂直对齐
- 取出图片地测空白缝隙
- 溢出的文字隐藏
- 精灵技术
- 字体图标
- 滑动门
- before和after伪元素
- 2D
- 过度效果
- translate
- scale
- rotate
- skew
- 3D
- 左手法则
- rotateX,Y,Z旋转
- perspective
- translateZ
- translate3d
- backface-visibility
- 动画(animation)
- 概述
- 伸缩布局
- BFC
- 优雅降级和渐进增强
- 背景渐变
- CSS统一验证工具
- CSS压缩工具
- 移动web基础知识
- 基础
- 像素密度
- 设备独立像素
- css像素
- 2倍图
- 调试
- 视口的概念及设置
- PC端的视口
- 移动端的视口
- 移动端页面正常展示的解决方案
- 移动端viewport设置
- 移动站点和浏览器的说明
- 响应式开发
- 基础
- 媒体查询
- 媒体查询条件判断
- 媒体功能
- 使用媒体查询设置页面布局
- bootstrap
