## 1.控件点击高亮
```
//控件会高亮
<view></view>
//css
view{
cursor:pointer
}
```
## 2.页面与页面之间的跳转
> 使用navigator对象
```
<navigator url="../list/list" redirect="false" hover-class="none" open-type="navigate|redirect|switchTab">
<view class="board-item center">
<text>{{item}}</text>
<image src="/images/arrowright.png" mode="aspectFill" />
</view>
</navigator>
```
## 3.页面与页面之间的传值
### 3.1第一种`url`
```
// 源页面A相关代码
wx.navigateTo({
url: "/pages/mypage/mypage?a=1&b=2"//?接
})
```
```
// 目标页面B相关代码
Page({
onLoad: function (options) {
var a = options.a; // 值:1
var b = options.b; // 值:2
}
})
```
但是,这种方式只有在目标页面还没有创建的时候,才有效。因为一个页面的onLoad方法在页面的生命周期中,只执行一次。
### 3.2第二种:使用全局数据存储(即全局的app对象)
将要传递的数据,存储在App对象上(比如globalData属性)。
将要传递的数据,存储在小程序的本地数据缓存(Storage)中。
例如,我们在将要退出页面B的时候,作如下调用:
```
//=== 1. 存储到app对象上的方式 ========
var app = getApp()
app.globalData.mydata = {a:1, b:2}; //存储数据到app对象上
wx.navigateBack(); //返回上一个页面
```
```
//=== 2.存储到数据缓存的方式 =========
wx.setStorage({
key: "mydata",
data: {a:1, b:2},
success: function () {
wx.navigateBack(); //返回上一个页面
}
})
```
这样一来,当返回到上一个页面的时候,可以通过读取这些全局存储区域,来获取到我们需要的数据。
不过,这种方式也是有很明显的缺点的。由于是全局数据存储,所以当你存入了那些数据后,必须谨慎的去管理这些全局数据(何时被销毁),否则一不小心,就会产生副作用。
### 3.3第三种就是本地储存
这种方式,是通过调用小程序的API: getCurrentPages(),来获取当前页面路由栈的信息,这个路由栈中按照页面的路由顺序存放着相应的Page对象,我们可以很容易的获取到上一级页面的完整Page对象,从而使直接调用Page对象的属性和方法成为可能。
```
var pages = getCurrentPages();
var currPage = pages[pages.length - 1]; //当前页面
var prevPage = pages[pages.length - 2]; //上一个页面
```
```
//直接调用上一个页面的setData()方法,把数据存到上一个页面中去
prevPage.setData({
mydata: {a:1, b:2}
})
```
### 3.4反向传值
反向传值与正向第二以及第三种方法一样。
- 接口文档
- 1.开发环境的配置
- 2.wxml语法
- 2.1数据绑定
- 2.2列表渲染
- 2.3条件渲染
- 2.4模板引用
- 2.5事件
- 冒泡与非冒泡
- 2.6skill
- 2.7小程序接口调用
- 2.8获取自定义的属性值
- 2.9 Class动态绑定
- 3.小程序API组件
- 3.1音乐播放
- demo
- 3.2target与currentTarget
- 3.3下方导航页切换(tobar)
- 3.4let,var和const的区别
- 3.5轮播
- 3.6map
- 3.7 previewImage
- 3.8 chooseImage使用照相机
- 3.9 onReachBottom上拉刷新
- 3.10 下拉加载
- 3.11 使用缓存
- 3.12 scroll-view
- 3.13 webview
- 3.14 导航条加载,页面加载
- 3.15 模态框,弹出框
- 3.16 修改顶部标题
- 3.17 form,input获取内容
- 4.封装模板与自定义组件
- 4.1 父组件向子组件传参
- 4.2 behavior将子组件公共的部分封装
- 4.3 子组件自定义事件向组件传参
- 4.4 slot--父组件向子组件传递wxml
- 4.5 外部样式--父组件向子组件传递wxss
- 4.6 组件向页面传参
- 5.生命周期
- 6.HTTP封装
- 2.初代
- 4.终级豪华进化版本
- 7.精选小语法
- 7.1 text标签
- 7.2 wxs文件
- 7.3路径
- 7.4 小程序正则
- 8.demo
- 1.取数据并渲染的小程序
- data
- local.js
- images
- pages
- template
- template.wxml
- template.wxss
- index
- index-detail
- index-detail.js
- index-detail.json
- index-detail.wxml
- index-detail.wxss
- index.js
- index.json
- index.wxml
- index.wxss
- map
- map.js
- map.json
- map.wxml
- map.wxss
- movies
- movies.js
- movies.json
- movies.wxml
- movies.wxss
- web-page
- welcome
- utils
- utils.js
- app.js
- app.json
- app.wxss
