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合成层有以下几点好处: 1. 合成层的位图,会交由 GPU 中特定的API合成,比 CPU 处理要快, 这样的操作也就导致了动画容器跳过了重排重绘的阶段,直接进行合成 2. 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层 3. 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint **不要创建太多的渲染层。因为每创建一个新的渲染层,就意味着新的内存分配和更复杂的层的管理**