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## 物品一栏 不同于传统的做法,我们不希望用户在进场游玩的时候就去花费很大的代价持有消耗性的道具,我们之中所有的道具的产生方式都是通过时间去积累资源进行兑换出的,以此来更加的体现出道具的价值。 物品栏主要用于存储目前已经获得的普通道具以及稀有道具;