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## 多元融合 多元融合是元宇宙的演变趋势:由于产业的多元与分散,德勤认为元宇宙的发展需要依托现有产业基础自下而上地发展与融合,而很难通过统一标准自上而下构建完整体系。因此在元宇宙发展的起步阶段,预计将会形成以各行业为核心的分散化、多中心的元宇宙小生态体系,随后相近的小生态之间开始逐步打通数据与标准,实现相似相融的整合,而成熟阶段的元宇宙目前仍充斥的大量不确定的想象。 <br /> 我们认为元宇宙包括萌芽阶段、起步阶段、成熟阶段、终局阶段四个发展阶段,目前行业已经出现的各种数字化和智能化的概念可以认为是元宇宙的萌芽,未来5-10年随着相关技术的进一步成熟以及元宇宙概念的不断深化,有望进入起步发展阶段。萌芽阶段为2016年至2020年,虽然还没有出现元宇宙的概念,但不同行业都在进行一些技术单点的线上化、数字化与虚拟化的尝试,可以认为是元宇宙的雏形:• 产业元宇宙板块,以构建数字化、线上化、搭建部分仿真场景为主要应用。例如,波士顿医生培训公司Osso VR开发了一系列可以创建虚拟手术室的软件使得医生可以放心地进行更多更为复杂的手术操作培训;日本人工智能株式会社开发的流水线仿真软件RaLC,以3D动画为载体,对多个物流系统元素搭建仿真验证模型。• 消费者元宇宙板块,以实现2D呈现形式的虚拟体验为主。例如,任天堂、The Pokémon Company、Niantic Labs联合开发的手游“宝可梦GO”,通过在智能手机上进行AR技术应用,实现在物理世界发现虚拟宝可梦形象,并进行抓捕和战斗的娱乐游戏;美国纽约健康科技公司Peloton将AR与动感单车结合,集成电子屏幕并为运动者提供健身课程,达成2D成像的虚实融合,提高用户的沉浸式体验。起步阶段为2021年至2030年,其实质是不同行业对于线上化、数字化与虚拟化的进一步深入应用与技术沉淀,实现以单个行业为基础的各个独立元宇宙,形成元宇宙分散化、单行业、多中心小生态的阶段。德勤认为在该阶段:技术布局上,核心需要实现平台基础设施与关键连接设备的开发,如XR设备;在应用开发上,仍然主要以具体热门行业的应用功能实现为主。• 产业元宇宙中,主要实现基础技术应用,并深入垂直行业内形成全产业链、全行业虚拟化应用。例如英伟达积极布局虚拟3D仿真及渲染等基础技术,并应用于工业设计行业。目前可基于通用场景描述技术(Universal Scene Description)打造的虚拟协作平台主要应用于数字协作和实时仿真场景,为元宇宙在未来工业设计领域的延申奠定了技术基础。 ![](https://img.kancloud.cn/d9/62/d962a36419ed2d823c0d78baa2083e52_769x367.png) 消费者元宇宙中,主要实现各种独立IP的虚拟体验的进一步深化,不断开发优化连接物理及虚拟世界的硬件设备,提升虚拟体验的真实感,并逐步搭建虚拟社会体系。例如,元宇宙游戏鼻祖“Roblox”,玩家可以通过游戏币与现实货币的兑换实现虚拟和物理世界的真实经济交换,并提供多元社交形式,为用户提供多端打通的沉浸式体验,为元宇宙用户长时间在线互动和社会性互动提供了开拓思路。发展阶段从2031年开始,其实质是不同独立行业的元宇宙开始逐步打通数据与标准,实现相似相融的整合阶段。德勤认为在发展阶段,元宇宙将会出现跨平台、跨行业的生态互通及融合,逐步由分散式、多中心的小生态融合形成聚合式、围绕产业和个人双中心的两大元宇宙生态体系。德勤认为在该阶段, 统一的数据标准、支付体系与身份认证是实现跨平台开发融合的关键。• 产业元宇宙中,各个相近行业的独立元宇宙或将逐步打通数据与行业标准,并实现多行业共享互通的融合趋势。例如不同的工业领域的工业互联网可能逐步统一数据标准并融合形成工业元宇宙,又如智慧社区、智慧楼宇、智慧交通可能逐步统一数据标准并融合形成形成智慧城市元宇宙。• 消费者元宇宙中,各种独立IP的虚拟体验不再以割裂的形式出现,通过打通个人虚拟生活中的多个场景与虚拟元素,构建完整的虚拟生活场景及内容,并实现多个平台虚拟资产及信息的流通及共享,例如漫威英雄、孙悟空和韩国女团的虚拟演唱会可能出现在同一个虚拟时空。