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XML作为一种数据交换和信息传递的格式已经十分普及。而随着Web服务日益广泛的应用,现在XML在日常的开发工作中也扮演了愈发重要的角色。这一小节, 我们将就Go语言标准包中的XML相关处理的包进行介绍。 这个小节不会涉及XML规范相关的内容(如需了解相关知识请参考其他文献),而是介绍如何用Go语言来编解码XML文件相关的知识。 假如你是一名运维人员,你为你所管理的所有服务器生成了如下内容的xml的配置文件: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <servers version="1"> <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> </servers> ~~~ 上面的XML文档描述了两个服务器的信息,包含了服务器名和服务器的IP信息,接下来的Go例子以此XML描述的信息进行操作。 ## [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/07.1.md#解析xml)解析XML 如何解析如上这个XML文件呢? 我们可以通过xml包的`Unmarshal`函数来达到我们的目的 ~~~ func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error ~~~ data接收的是XML数据流,v是需要输出的结构,定义为interface,也就是可以把XML转换为任意的格式。我们这里主要介绍struct的转换,因为struct和XML都有类似树结构的特征。 示例代码如下: ~~~ package main import ( "encoding/xml" "fmt" "io/ioutil" "os" ) type Recurlyservers struct { XMLName xml.Name `xml:"servers"` Version string `xml:"version,attr"` Svs []server `xml:"server"` Description string `xml:",innerxml"` } type server struct { XMLName xml.Name `xml:"server"` ServerName string `xml:"serverName"` ServerIP string `xml:"serverIP"` } func main() { file, err := os.Open("servers.xml") // For read access. if err != nil { fmt.Printf("error: %v", err) return } defer file.Close() data, err := ioutil.ReadAll(file) if err != nil { fmt.Printf("error: %v", err) return } v := Recurlyservers{} err = xml.Unmarshal(data, &v) if err != nil { fmt.Printf("error: %v", err) return } fmt.Println(v) } ~~~ XML本质上是一种树形的数据格式,而我们可以定义与之匹配的go 语言的 struct类型,然后通过xml.Unmarshal来将xml中的数据解析成对应的struct对象。如上例子输出如下数据 ~~~ {{ servers} 1 [{{ server} Shanghai_VPN 127.0.0.1} {{ server} Beijing_VPN 127.0.0.2}] <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> } ~~~ 上面的例子中,将xml文件解析成对应的struct对象是通过`xml.Unmarshal`来完成的,这个过程是如何实现的?可以看到我们的struct定义后面多了一些类似于`xml:"serverName"`这样的内容,这个是struct的一个特性,它们被称为 struct tag,它们是用来辅助反射的。我们来看一下`Unmarshal`的定义: ~~~ func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error ~~~ 我们看到函数定义了两个参数,第一个是XML数据流,第二个是存储的对应类型,目前支持struct、slice和string,XML包内部采用了反射来进行数据的映射,所以v里面的字段必须是导出的。`Unmarshal`解析的时候XML元素和字段怎么对应起来的呢?这是有一个优先级读取流程的,首先会读取struct tag,如果没有,那么就会对应字段名。必须注意一点的是解析的时候tag、字段名、XML元素都是大小写敏感的,所以必须一一对应字段。 Go语言的反射机制,可以利用这些tag信息来将来自XML文件中的数据反射成对应的struct对象,关于反射如何利用struct tag的更多内容请参阅reflect中的相关内容。 解析XML到struct的时候遵循如下的规则: * 如果struct的一个字段是string或者[]byte类型且它的tag含有`",innerxml"`,Unmarshal将会将此字段所对应的元素内所有内嵌的原始xml累加到此字段上,如上面例子Description定义。最后的输出是 ~~~ <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> ~~~ * 如果struct中有一个叫做XMLName,且类型为xml.Name字段,那么在解析的时候就会保存这个element的名字到该字段,如上面例子中的servers。 * 如果某个struct字段的tag定义中含有XML结构中element的名称,那么解析的时候就会把相应的element值赋值给该字段,如上servername和serverip定义。 * 如果某个struct字段的tag定义了中含有`",attr"`,那么解析的时候就会将该结构所对应的element的与字段同名的属性的值赋值给该字段,如上version定义。 * 如果某个struct字段的tag定义 型如`"a>b>c"`,则解析的时候,会将xml结构a下面的b下面的c元素的值赋值给该字段。 * 如果某个struct字段的tag定义了`"-"`,那么不会为该字段解析匹配任何xml数据。 * 如果struct字段后面的tag定义了`",any"`,如果他的子元素在不满足其他的规则的时候就会匹配到这个字段。 * 如果某个XML元素包含一条或者多条注释,那么这些注释将被累加到第一个tag含有",comments"的字段上,这个字段的类型可能是[]byte或string,如果没有这样的字段存在,那么注释将会被抛弃。 上面详细讲述了如何定义struct的tag。 只要设置对了tag,那么XML解析就如上面示例般简单,tag和XML的element是一一对应的关系,如上所示,我们还可以通过slice来表示多个同级元素。 > 注意: 为了正确解析,go语言的xml包要求struct定义中的所有字段必须是可导出的(即首字母大写) ## [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/07.1.md#输出xml)输出XML 假若我们不是要解析如上所示的XML文件,而是生成它,那么在go语言中又该如何实现呢? xml包中提供了`Marshal`和`MarshalIndent`两个函数,来满足我们的需求。这两个函数主要的区别是第二个函数会增加前缀和缩进,函数的定义如下所示: ~~~ func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error) ~~~ 两个函数第一个参数是用来生成XML的结构定义类型数据,都是返回生成的XML数据流。 下面我们来看一下如何输出如上的XML: ~~~ package main import ( "encoding/xml" "fmt" "os" ) type Servers struct { XMLName xml.Name `xml:"servers"` Version string `xml:"version,attr"` Svs []server `xml:"server"` } type server struct { ServerName string `xml:"serverName"` ServerIP string `xml:"serverIP"` } func main() { v := &Servers{Version: "1"} v.Svs = append(v.Svs, server{"Shanghai_VPN", "127.0.0.1"}) v.Svs = append(v.Svs, server{"Beijing_VPN", "127.0.0.2"}) output, err := xml.MarshalIndent(v, " ", " ") if err != nil { fmt.Printf("error: %v\n", err) } os.Stdout.Write([]byte(xml.Header)) os.Stdout.Write(output) } ~~~ 上面的代码输出如下信息: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <servers version="1"> <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> </servers> ~~~ 和我们之前定义的文件的格式一模一样,之所以会有`os.Stdout.Write([]byte(xml.Header))` 这句代码的出现,是因为`xml.MarshalIndent`或者`xml.Marshal`输出的信息都是不带XML头的,为了生成正确的xml文件,我们使用了xml包预定义的Header变量。 我们看到`Marshal`函数接收的参数v是interface{}类型的,即它可以接受任意类型的参数,那么xml包,根据什么规则来生成相应的XML文件呢? * 如果v是 array或者slice,那么输出每一个元素,类似value * 如果v是指针,那么会Marshal指针指向的内容,如果指针为空,什么都不输出 * 如果v是interface,那么就处理interface所包含的数据 * 如果v是其他数据类型,就会输出这个数据类型所拥有的字段信息 生成的XML文件中的element的名字又是根据什么决定的呢?元素名按照如下优先级从struct中获取: * 如果v是struct,XMLName的tag中定义的名称 * 类型为xml.Name的名叫XMLName的字段的值 * 通过struct中字段的tag来获取 * 通过struct的字段名用来获取 * marshall的类型名称 我们应如何设置struct 中字段的tag信息以控制最终xml文件的生成呢? * XMLName不会被输出 * tag中含有`"-"`的字段不会输出 * tag中含有`"name,attr"`,会以name作为属性名,字段值作为值输出为这个XML元素的属性,如上version字段所描述 * tag中含有`",attr"`,会以这个struct的字段名作为属性名输出为XML元素的属性,类似上一条,只是这个name默认是字段名了。 * tag中含有`",chardata"`,输出为xml的 character data而非element。 * tag中含有`",innerxml"`,将会被原样输出,而不会进行常规的编码过程 * tag中含有`",comment"`,将被当作xml注释来输出,而不会进行常规的编码过程,字段值中不能含有"--"字符串 * tag中含有`"omitempty"`,如果该字段的值为空值那么该字段就不会被输出到XML,空值包括:false、0、nil指针或nil接口,任何长度为0的array, slice, map或者string * tag中含有`"a>b>c"`,那么就会循环输出三个元素a包含b,b包含c,例如如下代码就会输出 ~~~ FirstName string `xml:"name>first"` LastName string `xml:"name>last"` <name> <first>Asta</first> <last>Xie</last> </name> ~~~ 上面我们介绍了如何使用Go语言的xml包来编/解码XML文件,重要的一点是对XML的所有操作都是通过struct tag来实现的,所以学会对struct tag的运用变得非常重要,在文章中我们简要的列举了如何定义tag。更多内容或tag定义请参看相应的官方资料。