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# 实战 ## venus-in-cmd Venus是一个javascript类库,是一个canvas的wrapper,为了学习spm,我们使用cmd的模式来重构这个类库。 ### 安装spm-init spm提供了初始cmd模块的脚手架,我们可以使用下面的命令来安装这个脚手架: ~~~ $ spm plugin install init ~~~ ### 初始化一个cmd项目 运行: ~~~ $ spm init ~~~ 就可以初始化一个cmd模块的项目,回答一些spm的问题,就能在当前目录生成必要的文件和文件夹: ~~~ |~examples/ | `-index.md |~src/ | `-venus.js |~tests/ | `-venus-spec.js |-LICENSE |-Makefile |-package.json `-README.md ~~~ 我们在`src`中添加`venus`的代码。 ### 编写cmd模块 或者将现有的模块转化为cmd模块。 本例中的[Venus](https://github.com/island205/Venus)本来就已经存在,那我们如何将其转成cmd模块呢? 在Venus的源码中我惊喜地发现这段代码: ~~~ // File: vango.js /* * wrapper for browser,nodejs or AMD loader evn */ (function(root, factory) { if (typeof exports === "object") { // Node module.exports = factory(); // AMD loader } else if (typeof define === "function" && define.amd) { define(factory); } else { // Browser root.Vango = factory(); } })(this, function() { // Factory for build Vango }) ~~~ 这段代码可以令`vango.js`支持浏览器(通过script直接引入)、node环境以及AMD加载器。 于是事情就简单了,因为我们可以很简单地将一个Node模块转成CMD模块,添加如下的wrapper即可: ~~~ // File: vango.js define(function (require, exports, module) { (function(root, factory) { if (typeof exports === "object") { // Node module.exports = factory(); // AMD loader } else if (typeof define === "function" && define.amd) { define(factory); } else { // Browser root.Vango = factory(); } })(this, function() { // Factory for build Vango // return Vango }) }) ~~~ #### UMD 上面那段有点黑魔法的代码还有一个更复杂的形式,即[Universal Module Definition](https://github.com/umdjs/umd): ~~~ (function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD define('backbone', ['jquery', 'underscore'], function (jQuery, _) { return factory(jQuery, _); }); } else if (typeof exports === 'object') { // Node.js module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore')); } else { // Browser globals root.Backbone = factory(root.jQuery, root._); } }(this, function (jQuery, _) { var Backbone = {}; // Backbone code that depends on jQuery and _ return Backbone; })); ~~~ 当然并不是所有的CMD模块都得这么写,你可以按照自己的方式,使用`require`、`exports`和`module`这三个关键字,遵循CMD的规范即可。 最后`src`有两个文件,`venus.js`就很简单了: ~~~ define(function (require, exports, module) { var Vango = require('./vango'); exports.Vango = Vango; }) ~~~ 我们的venus的cmd版本搞定了,vango.js作为vango具体实现,而venus.js只是这些将这些画家暴露出来。 ### 构建 作为标准的cmd模块,我们可以使用`spm-build`来构建,别忘了之前提到的,你可以使用`spm plugin install build`来安装。 在项目的根目录下运行`spm build`: ~~~ $ spm build Task: "clean:build" (clean) task Task: "spm-install" task Task: "transport:src" (transport) task transport: 2 files Task: "concat:css" (concat) task concated: 0 files Task: "transport:css" (transport) task transport: 0 files Task: "concat:js" (concat) task concated: 2 files Task: "copy:build" (copy) task Task: "cssmin:css" (cssmin) task Task: "uglify:js" (uglify) task file: ".build/dist/venus.js" created. Task: "clean:dist" (clean) task Task: "copy:dist" (copy) task copied: 2 files Task: "clean:build" (clean) task cleaning: ".build"... Task: "spm-newline" task create: dist/venus-debug.js create: dist/venus.js Done: without errors. ~~~ 从构建的log中可以看出,`spm`完全就是使用grunt来构建的,涉及到多个grunt task。你完全可以自己编写Gruntfile.js来实现自定义的构建过程。 venus就被构建好了,`spm`在目录中生成了一个`dist`文件夹: ~~~ |~dist/ |-venus-debug.js `-venus.js ~~~ `venus-debug.js`中的内容为: ~~~ define("island205/venus/1.0.0/venus-debug", [ "./vango-debug" ], function(require, exports, module) { var Vango = require("./vango-debug"); exports.Vango = Vango; }); define("island205/venus/1.0.0/vango-debug", [], function(require, exports, module) { // Vango's code }) ~~~ `venus.js`的内容与之一样,只是经过了压缩,去掉了模块名最后的`-debug`。 `spm`将`src`中的vango.js和venus.js根据依赖打到了一起。作为包的主模块,venus.js被放到了最前面。 > 这是Sea.js的默认约定,打包后的模块文件其中的一个define即为该包的主模块(ID 和路径相匹配的那一个),也就是说,你通过`require('island205/venus/1.0.0/venus')`,虽然Sea.js加载的是整个打包的模块,但是会把的一个factory的exports作为venus暴露的接口。 ### 发布 如果你用过npm,那你对spm的发布功能应该不会陌生了。spm也像npm一样,有一个公共仓库,我们可以通过`spm plublish`将venus发布到仓库中,与大家共享。 ~~~ $ spm publish publish: island205/venus@1.0.0 found: readme in markdown. tarfile: venus-1.0.0.tar.gz execute: git rev-parse HEAD yuan: Authorization required. yuan: `spm login` first ~~~ 如果你碰到上面这种情况,你需要登录下。 ~~~ $ spm publish publish: island205/venus@1.0.0 found: readme in markdown. tarfile: venus-1.0.0.tar.gz execute: git rev-parse HEAD published: island205/venus@1.0.0 ~~~ 接下来我们使用venus编写一个名为pixelegos的网页程序,你可以使用这个程序来生成一些头像的位图。例如,spmjs的头像(这是github为spmjs生成的随机头像): ![spmjs](https://identicons.github.com/1e5ac2bf13d0dc1b93e8d663f2fdf885.png) ## pixelegos pixelegos完成后的样子: ![pixelegos](http://pic.yupoo.com/island205/D7v3BdKT/Aiuue.jpg) ### 准备 创建一个名为`pixelegos`的文件夹,初始化一个npm项目: ~~~ $ mkdir pixelegos && cd pixelegos && npm init ~~~ 在目录中多了一个packege.json文件,在这个文件中包含了一些pixelegos的信息,之后还会保存一些node module和spm的配置。 ### 安装依赖 本项目中需要依赖的cmd模块包括`backbone`、`seajs`、`venus`、`zepto`。我们运行下面的命令安装这些依赖: ~~~ $ spm install seajs/seajs gallery/backbone zepto/zepto island205/venus ~~~ 在`pixelegos`目录下增加了一个`sea-modules`目录,上面的cmd依赖都安装在这个目录中,由于backone依赖于underscore,spm自动安装了依赖。 ~~~ ├── gallery │ ├── backbone │ │ └── 1.0.0 │ │ ├── backbone-debug.js │ │ ├── backbone.js │ │ └── package.json │ └── underscore │ └── 1.4.4 │ ├── package.json │ ├── underscore-debug.js │ └── underscore.js ├── island205 │ └── venus │ └── 1.0.0 │ ├── package.json │ ├── venus-debug.js │ └── venus.js ├── seajs │ └── seajs │ └── 2.1.1 │ ├── package.json │ ├── sea-debug.js │ ├── sea.js │ └── sea.js.map └── zepto └── zepto └── 1.0.0 ├── package.json ├── zepto-debug.js └── zepto.js ~~~ ### 开始 新建一些html、css、js文件,结构如下: ~~~ ├── index.css ├── index.html ├── js │ ├── canvas.js │ ├── config.js │ ├── menu.js │ ├── pixelegos.js │ └── tool.js ├── package.json └── sea-modules ├── gallery ├── island205 ├── seajs └── zepto ~~~ 给index.html添加如下内容: ~~~ <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta content='width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0' name='viewport' /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <link rel="stylesheet" href="/index.css" /> <script type="text/javascript" src="/sea-modules/seajs/seajs/2.1.1/sea-debug.js"></script> <script type="text/javascript" src="/config.js"></script> <script type="text/javascript"> seajs.use('/js/pixelegos') </script> </head> <body> </body> </html> ~~~ 其中,config.js在开发时用来配置alias,pixelegos作为整个程序的启动模块。 ~~~ // config.js seajs.config({ alias: { '$': 'zepto/zepto/1.0.0/zepto', "backbone": "gallery/backbone/1.0.0/backbone", "venus": "island205/venus/1.0.0/venus" } }) ~~~ ~~~ // pixelegos.js define(function (require, exports, module) { var Menu = require('./menu') var Tool = require('./tool') var Canvas = require('./canvas') var $ = require('$') $(function() { var menu = new Menu() var tool = new Tool() var canvas = new Canvas() tool.on('select', function(color) { canvas.color = color }) tool.on('erase', function() { canvas.color = 'white' }) }) }) ~~~ 在其他js文件中分别基于backbone实现一些pixelegos的组件。例如: ~~~ // menu.js define(function (require, exports, module) { var Backbone = require('backbone') var $ = require('$') var Menu = Backbone.View.extend({ el: $('header'), show: false, events: { 'click .menu-trigger': 'toogle' }, initialize: function() { this.menu = this.$el.next() this.render() }, toogle: function(e) { e.preventDefault() this.show = ! this.show this.render() }, render: function() { if (this.show) { this.menu.css('height', 172) } else { this.menu.css('height', 0) } } }) module.exports = Menu }) ~~~ menu.js依赖于backbone和(在config.js将zeptoalias为了),实现了顶部的菜单。 ### 当当当当 当当当当,巴拉巴拉,我们敲敲打打完成了pixelegos得功能,我们已经可以画出那只Octocat了! ### 构建发布 终于来到了我们的重点,关于cmd模块的构建。 > 有童靴觉得spm提供出来的构建工具很难用,搞不懂。我用下来确实些奇怪的地方,等我慢慢到来吧。 spm为自定义构建提供了两个工具: * grunt-cmd-transport:将cmd模块转换成具名模块,即将`define(function (require, exports, module) {})`转换为`define(id, deps, function(require, exports, module) {})`,可基于package.json中的spm配置来替换被alias掉的路径等等。本身还可以将css或者html文件转换为cmd包。 * grunt-cmd-concat:根据依赖树,将多个具名的cmd模块打包到一起。 接下来就是用这些工具将我们零散的js打包成一个名为pixelegos.js的文件。 #### grunt grunt是目前JavaScript最炙手可热的构建工具,我们先来安装下: ~~~ " 在全部安装grunt的命令行接口 $ npm install grunt-cli -g " 安装需要用的grunt task $ npm install grunt grunt-cmd-concat grunt-cmd-transport grunt-contrib-concat grunt-contrib-jshint grunt-contrib-uglify --dev-save ~~~ 整个打包的流程为: 1. 将业务代码transport成cmd的具名模块 2. concat所有的文件到一个文件pixelegos.js 3. uglify #### 编写Gruntfile.js文件 第一步先把js文件夹中的业务js转换成具名模块: ~~~ transport : { options: { idleading: '/dist/', alias: '<%= pkg.spm.alias %>', debug: false }, app:{ files:[{ cwd: 'js/', src: '**/*', dest: '.build' }] } } ~~~ 这是一些transport的配置,即将js/中的js transport到.build中间文件夹中。 接下来,将.build中的文件合并到一起(包含sea-modules中的依赖项。): ~~~ concat : { options : { include : 'all' }, app: { files: [ { expand: true, cwd: '.build/', src: ['pixelegos.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } } ~~~ 这里我们只对pixelegos.js进行concat,因为它是app的入口文件,将`include`配置成`all`,只需要concat这个文件,就能将所有的依赖项打包到一起。`include`还可以配置成其他值: * self,相当于不做concat,只是copy该文件 * relative,只concat通过想对路径依赖的模块 既然我们已经transport和concat好了文件,那我们直接使用整个文件就行了,于是我们的发布页面可写成: ~~~ <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta content='width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0' name='viewport' /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <link rel="stylesheet" href="/index.css" /> <script type="text/javascript" src="/sea-modules/seajs/seajs/2.1.1/sea.js"></script> <script type="text/javascript"> seajs.use('/dist/pixelegos') </script> </head> <body> ... </body> </html> ~~~ 当我运行index-product.html时我遇到了坑。在backbone包中并没有指明依赖的具体包,导致打包后的js无法找到.js文件。原本以为backbone中的$会被业务级的配置所替换,但是事实并非如此。如何解决? 我们必须使用seajs.config接口提供一个dom的engine,在js/中创建engine.js文件: ~~~ // engine.js seajs.config({ alias: { '$': 'zepto/zepto/1.0.0/zepto' } }) ~~~ 接下来把这个文件和pixelegos.js concat在一起: ~~~ normalconcat: { app: { src: ['js/engine.js', 'dist/pixelegos.js'], dest: 'dist/pixelegos.js' } } ~~~ 由于grunt-contrib-concat和grunt-cmd-concat产生了task name的冲突,可以通过grunt.renameTask来修改task名。 下一步,uglify! ~~~ uglify : { app : { files: [ { expand: true, cwd: 'dist/', src: ['**/*.js', '!**/*-debug.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } } ~~~ 大功告成,完整的Gruntfile.js如下: ~~~ module.exports = function (grunt) { grunt.initConfig({ pkg : grunt.file.readJSON("package.json"), transport : { options: { idleading: '/dist/', alias: '<%= pkg.spm.alias %>', debug: false }, app:{ files:[{ cwd: 'js/', src: '**/*', dest: '.build' }] } }, concat : { options : { include : 'all' }, app: { files: [ { expand: true, cwd: '.build/', src: ['pixelegos.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } }, normalconcat: { app: { src: ['js/engine.js', 'dist/pixelegos.js'], dest: 'dist/pixelegos.js' } }, uglify : { app : { files: [ { expand: true, cwd: 'dist/', src: ['**/*.js', '!**/*-debug.js'], dest: 'dist/', ext: '.js' } ] } }, clean:{ app:['.build', 'dist'] } }) grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-transport') grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-concat') grunt.renameTask('concat', 'normalconcat') grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-concat') grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify') grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-clean') grunt.registerTask('build', ['clean', 'transport:app', 'concat:app', 'normalconcat:app', 'uglify:app']) grunt.registerTask('default', ['build']) } ~~~ ## 总结 我们使用spm将一个非cmd模块venus转成了标准的cmd模块venus-in-cmd,然后我们用它结合多个cmd模块构建了一个简单的网页程序。很有成就,有没有!接下来我们要进入hard模式了,我们来看看,Sea.js是如何实现的?只有了解了它的内部是如何运作的,在使用它的过程才能游刃有余!